Трафік Ponzi за Tip Coin: очікування прибутку користувачів та ігри на внутрішньому ринку

Автор: @Confetti4bot

У режимі PVP трафік спільноти Web3

Останнім часом кількість стейблкойнів на крипторинку продовжує скорочуватися. За відсутності нових інкрементальних вливань капіталу прибутки трейдерів в основному залежать від внутрішньої гри на ринку.Ця модель називається PVP-моделлю. У режимі PVP, через брак зовнішніх коштів, кожна короткострокова можливість спекуляції є особливо цінною, і тому вона стала центром пильної уваги трейдерів. Для такого типу можливостей передача інформації є ключовою. Отже, як ця спекулятивна інформація поширюється та передається трейдерам?

На ринку криптовалют процес передачі інформації утворює ієрархічну структуру. Від джерела до кінця існує чітке розмежування між одержувачами інформації та їхніми інтересами.

  1. Gem Hunter: ці гравці є першими контактами інформації. Вони часто здатні швидко використовувати можливості та купувати їх, коли проекти все ще знаходяться на початковій стадії або коли ліквідність вперше використовується. Суми їхніх інвестицій зазвичай невеликі, близько 0,1-1 ETH, а коли вони купують, ринкова вартість проекту дуже низька, зазвичай від 20 000 до 200 000 доларів. Коли ціни стабілізуються, ці гравці вирішать зафіксувати прибуток і вийдуть.
  2. Впливові особи CT: коли ринкова капіталізація токена стабілізується та продемонструє значний потенціал зростання, ці впливові особи помітять. Оскільки ці токени мають певний потенціал, впливові особи CT рекламуватимуть їх публічно, щоб посилити свій вплив у спільноті.
  3. Аудиторія CT: це кінцевий отримувач інформації. Здебільшого вони пасивні споживачі інформації. Вони покладаються на рекомендації Інфлюенсера, а потім вирішують, чи варто інвестувати на основі отриманої інформації.

Ці три рівні разом утворюють механізм передачі інформації та прийняття рішень на ринку криптовалют.

Трафік Ponzi за Tip Coin: очікування прибутку користувачів та ігри на внутрішньому ринку

Щоб дати читачам більш інтуїтивне розуміння, це інтерфейс інструменту, який зазвичай використовують мисливці за дорогоцінними каменями:

Трафік Ponzi за Tip Coin: очікування прибутку користувачів та ігри на внутрішньому ринку

Алгоритм соціального майнінгу Tipcoin

На додаток до винагороди в 10 000 балів за публікацію твіту вперше, TipCoin також надає користувачам чотири способи «щоденних завдань» для отримання додаткових балів. На відміну від Epoch1, у Epoch2 бали збільшаться лише протягом 24 годин після публікації оригінального твіту. Різноманітні завдання, такі як читання твітів, лайки, відповіді, цитування, ретвіти тощо, мають детальні формули розрахунку балів. Ці формули можна переглянути на офіційному веб-сайті.

  1. Оригінальний твіт: публікація оригінальних твітів із тегами $tip і @tipcoineth є основним способом заробити бали, а базовий множник балів становить 25. Бали будуть збільшені на основі таких дій, як читання, лайк, відповідь, цитування та ретвіт твітів. Бали можна отримати за до 5 таких твітів на день.
  2. Порадова цитата: якщо ваш оригінальний твіт із $tip і @tipcoineth цитують інші, базові бали, які ви можете отримати, помножуються на 10. Максимально 10 таких цитат можуть заробити бали на день, з обмеженням у 1 мільйон балів. Однак занадто багато посилань може призвести до вирахування балів, максимум до 10 000 балів.
  3. Відповідь із підказкою: публікація відповіді, що містить $tip і @tipcoineth, на твіти інших людей може заробити бали з базовим множником 1. До 50 таких відповідей можуть заробляти бали щодня, але загальна кількість балів не перевищує 25 000. Крім того, цей тип відповіді також може отримати додаткові бонусні бали на основі таких факторів, як обсяг читання та лайки.
  4. Відкати за відповіді: коли ви отримуєте відповіді від інших, ви також можете отримати бали, але множник становить 1/10 початкових балів. Немає обмежень на кількість балів, отриманих за день, і ці бали не відображаються на інформаційній панелі користувача.

Трафік Ponzi за Tip Coin: очікування прибутку користувачів та ігри на внутрішньому ринку

Секрет успіху TipCoin

Зіткнувшись з обмеженим бюджетом, досягнення максимального трафіку, безсумнівно, є проблемою. Якби у мене було достатньо коштів, я міг би спонсорувати болід Ф1 Чжоу Гуанью або назвати стадіон Майамі Хіт. Але насправді мій бюджет обмежений. Отже, як вирішити цю проблему? Тут я хочу поділитися ключовим словом: очікування.

Якщо взяти типкойн як приклад, якщо він випустив токени, користувачі можуть чітко розрахувати дохід у вигляді чайових, який вони можуть отримати, публікуючи твіти. Якщо цей дохід перевищує ринкову ціну, велика кількість людей збиратиметься до тих пір, поки не вичерпаються ресурси; навпаки, якщо він нижчий за ринкову ціну, типкойн можна проігнорувати.

Точки, спочатку популяризовані розмиттям, стали ефективною стратегією залучення користувачів для досягнення конкретних цілей. Майнінг балів має дві основні переваги: 1. Він може скеровувати користувачів для досягнення встановлених KPI без явного розкриття формули розрахунку; 2. Незважаючи на те, що бали продовжують зростати, кількість токенів, які їм відповідають, є фіксованою, що дозволяє користувачам грати в стратегічні ігри в межах ваш бюджет.

Першим і найважливішим кроком є те, як створити достатні очікування.

Трафік Ponzi за Tip Coin: очікування прибутку користувачів та ігри на внутрішньому ринку

Аналіз продукту Tipcoin

Сторінка продукту Tipcoin — це продукт із сильними натяками Понда, як-от рожеве світло перукарні, непристойна посмішка начальника масажного салону та другий поверх водного клубу: на домашній сторінці продукту чітко відображається повідомлення: У нас є Airdrops, що вам потрібно зробити, щоб отримати більше аеродропів, і ви зможете отримати ці аеродропи належним чином.

Хоча цей дизайн продукту є інтуїтивно зрозумілим і простим, він справді ігнорується багатьма розробниками продуктів Web3. Ви можете запитати, чому ця ідея заслуговує окремої згадки? Відповідь: тому що багато продуктів Web3 не повністю розуміють і не враховують своїх цільових користувачів. Я цілком розумію, що як розробники ми завжди хочемо представити користувачам кожну деталь і функцію продукту. Але насправді групи користувачів Web3 прагнуть до ефективності, і їм не вистачає терпіння для глибокого вивчення кожної деталі. (Зазвичай деталі продукту, який ви розробляєте, не такі гарні, як користувальницький досвід продуктів web2.) Тому для розробників головним є виділення та спрощення найважливіших і основних функцій (бажано пов’язаних із транзакціями та токенами). Інші операції роблять зручніша робота користувача.

Трафік Ponzi за Tip Coin: очікування прибутку користувачів та ігри на внутрішньому ринку

Економіка жетонів

35% токена TIP буде використано для винагород платформи, 5% буде виділено на ринок, а 5% буде виділено на блокування команди. Решта жетонів розподіляються між трьома винагородами Епохи. Коефіцієнт розподілу токенів для аірдропу TipCoin регулюється відповідно до епох, що беруть участь. У Епосі 1 15% використовується для забезпечення ліквідності, а 15% використовується для еірдропу; в Епосі 2 розподіляється 20%. Монети використовуються для скидання, 5% жетонів Епохи фази 3 використовуються для скидання. Слід зазначити, що очки, які не були викуплені в кінці наступної епохи, будуть знищені.

Ціль TipCoin полягає в тому, щоб досягти балансу між винагородою перших користувачів, успішним запуском продукту та платформи та масштабуванням викидів для досягнення підвищення ціни. TipCoin** резервує 35%** токенів для користувачів і блокує 5% токенів, додаючи значну частину запасу ліквідності для підтримки емісії та стабільності цін, а також винагороди Epoch для повільного введення нових токенів в екосистему та зрештою токени будуть використовуватися на нових платформах, щоб збільшити обсяг і попит.

Деякі користувачі зазначили, що дії деяких користувачів у таблиці лідерів контролювалися. Однак TipCoin не вилучав кожного користувача відразу, а вирішив позначити його внутрішньо, щоб система могла мати більш повне розуміння діяльності робота. Це може бути швидко й ефективно оброблялися в наступні епохи. Під час етапу збору балів маніпульований обліковий запис втратить велику кількість балів, які повернуться до реальних користувачів підтримки.

Підведіть підсумки

Friend.Tech використовував «репутацію» користувача, успадковану від X (Twitter), щоб провести холодний старт, тоді як Tipcoin покладався на алгоритм трафіку X для досягнення холодного старту. Зіткнувшись із початковою появою Tipcoin, я зіткнувся з двома точками зору: одна сторона вважає, що ця вірусна стратегія «холодного старту» є надзвичайно ефективною та має використовуватися більшою кількістю проектів; тоді як інша сторона стурбована тим, що коли соціальна взаємодія більше не ґрунтується на реальній взаємодії, Як довго може тривати така популярність? Накопичуючи бали на основі KPI?

Я особисто схильний підтримувати та заохочувати цю цілеспрямовану інноваційну стратегію. У світі Web2 сферою з найбільшим потенціалом прибутку є комп’ютерна реклама. Візьмемо для прикладу Douyin, який щороку генерує близько 10 мільярдів доларів США завдяки обчислювальній рекламі. Обчислювальна реклама зосереджена на використанні моделей машинного навчання для оптимізації рекламних рішень. Цій галузі знадобилося 20 років еволюції, щоб досягти сьогоднішньої зрілості. Для порівняння, соціальна сторона Web3 все ще перебуває в зародковому стані, її траєкторія дуже схожа на перші дні комп’ютерної реклами. Незалежно від того, чи можна зберегти епоху 2 tipcoin, це значущий соціальний експеримент.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити