Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Перший етап автономного світу: повноланцюгові ігри
Автор: 1kx
Переклад: MetaCat
Набір: MetaCat
Історично кожна нова комп’ютерна парадигма відкривала новий набір можливостей для ігор:
З кожною новою главою змін ми бачимо, як нові команди досягають успіху, використовуючи нові моделі та технології. Не діючі компанії, а нові мислителі — дизайнери ігор, здатні винаходити абсолютно нові можливості, використовуючи переваги нових можливостей, які пропонує кожне обчислювальне середовище. Це також відбувається з динамічними піонерами ігор Web3, кожен з яких впроваджує інновації по-своєму.
**Завдяки безперервним експериментам із мережевими іграми ми відкрили нові можливості, завдяки активам у ланцюжку, стану та логіці гри, масштабуванню без дозволу та можливості компонування, які вказують на Autonomous Worlds як на наступне покоління криптоплатформ. **У 1kx ми вважаємо, що ми знаходимося на етапі 0 до 1 розробки наступного покоління ігор (ігор у мережі).
Що таке автономний світ/гра з повним ланцюжком?
Давайте запозичимо визначення криптогри від gubsheep (скорочена версія).
Гра по всьому ланцюжку - це така гра:
Ізоморфізмом цієї моделі, який ми часто бачимо в літературі про повноланцюгові ігри, є «автономний світ» або «реальність у ланцюжку». Номенклатура схожа в наступному:
Цей світ є «автономним», оскільки:
“Світ, який лежить в основі блокчейну, є майже максимально автономним: будь-хто може нав’язувати чи запроваджувати правила без шкоди для його об’єктивності. Відхід чи зрада будь-якої конкретної особи не завдає шкоди світу: його наративні межі залишаються такими ж жорсткими, як і раніше”, – Lattice.
Автономний світ - наступний кордон
Два трансформаційних розблокування, які роблять світ автономії надзвичайно захоплюючим:
Стан гри та логічний ланцюжок (і відкритий код)
Стан і логіка гри в мережі можуть:
“Ми також повинні пам’ятати, що торгівля коштує грошей. Тому найефективніше буде розробити стратегію будь-якої торгової дії в грі. Це означає, що ви повинні прагнути вкладати в торгівлю якомога більше інтелектуальної праці.” — Богдан з Мітреум
Оскільки ці властивості взаємодіють, ми вважаємо, що гравці повноланцюжкових ігор розвиватимуть глибші й захоплюючі стосунки з «автономним світом», оскільки вони:
Загалом ми припускаємо, що через ці ефекти стану та логіки в ланцюжку ігри Web3 матимуть глибше занурення та довший термін служби, ніж ігри Web2.
Autonomous World як платформа без дозволів
Історія і розвиток гри тісно пов’язані з моддингом. Багато новаторських ігор спочатку створювалися або популяризувалися як моди для популярних ігор. Є багато доказів того, що гравці хочуть брати участь у розробці ігор, які вони люблять, і часто вони створюють досвід, який подобається іншим людям, як-от Roblox або Minecraft.
Негативною стороною популярності модів є те, що, хоча гіпотетично вони підвищують обізнаність, вони можуть канібалізувати DAU основного продукту. Завдяки цьому факту та бажанню жорстко контролювати інтелектуальну власність, було впроваджено суворі ліцензійні угоди з кінцевим користувачем (EULA) і примусові заходи, які стримували зростання та токенізацію модів протягом останніх двох десятиліть.
Зовсім недавно ігри, засновані на контенті, створеному користувачами (UGC), розглядалися як рішення, оскільки вони відображають цінність, створену спільнотою. **Студії можуть надавати інструменти для творців і обмежений набір свобод для спрощення процесу створення нового досвіду. Однак Web2 UGC все ще стикається з такими проблемами, як EULA недостатньо толерантна, високий рівень впровадження, схема токенізації негнучка, а ступінь свободи обмежений.
Автономні світи, які можна масштабувати та змінювати без дозволу, є потужнішим рішенням, ніж Web2 UGC, оскільки:
Завдяки обмежувальним ліцензійним угодам через недостатню інформацію та застарілі судові рішення моддери не можуть вимагати захисту авторських прав за свою важку роботу, легко токенізувати чи контролювати використання своїх творінь або легко запобігти незаконному привласненню зловмисниками. Навіть без обмежень, які накладають більшість ліцензійних угод, моди вважаються похідними роботами, які виходять за рамки добросовісного використання. Хоча моддери зазвичай можуть створювати модифікації та поширювати їх безкоштовно, моддери не можуть ані претендувати на право власності на модифікації, які вони створили, ані законно отримувати прибуток від своїх творінь, не порушуючи авторських прав базової гри. — Джерело:
Для бездозвільного розширення ігор у всьому ланцюжку ми вважаємо, що:
Для того, щоб дії гравця у світі мали значення, повинні бути позитивні та негативні наслідки. Відчуття значущої шкіри в грі захоплює більше, ніж будь-яка гарнітура VR. У Каслі ми хотіли мати щось на кону, щось, за що боротися, і засоби боротьби з цим. Ми уявляємо собі світ, керований економічними, політичними та військовими конфліктами через обмежені ресурси. Початковий цикл гри зосереджується на економічній конкуренції, але з часом з’являться нові форми ризику та конкуренції. — Джерело:
Поточна ситуація в автономному світі
Як бачимо, існує багато команд, які розробляють IP-провайдери в ланцюжку, інфраструктуру для полегшення автономного розвитку світу, а також видавців автономних світів та інших мережевих ігор.
Чому ви в захваті від автономного світу?
Є багато спільного між ранніми стадіями зародження систем базового рівня – нині жвавими екосистемами, такими як Ethereum – і сучасними онлайн-іграми:
Ми знову і знову спостерігаємо той самий маховик зростання:
Автономний світ знаходиться на початку цього циклу.
Автономний світ у найближчі три роки
Ось що ми очікуємо в найближчі кілька років:
на закінчення
Ми віримо, що онлайн-ігри є початком нової парадигми, яка проникне в основну ідеологію. Ми бачимо в ньому якості колишніх успішних мереж: радикальний відхід від статус-кво, унікальну ціннісну пропозицію, цілеспрямовану енергію та спільноту чудових будівельників.
Ми дуже раді іграм із повним ланцюгом і готові співпрацювати з усіма, щоб підтримувати, інвестувати, тестувати та навчатися в цій сфері.