Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Від фізичних носіїв до цифрових активів, еволюція носіїв зберігання цінностей
Автор: Гільдія перекладачів Сюньян
Частина 1: Мережі уваги
В епоху інформаційного вибуху найбільшу цінність можна простежити за якоюсь подією, що привертає увагу.
Три провідні компанії світу виробляють споживчі товари, які щодня привертають увагу сотень мільйонів кінцевих користувачів.
Три з чотирьох найдорожчих спортивних команд у США мають ринки в штатах з провідними мережевими центрами (подорожі, ЗМІ та технології):
24-річний Містер Біст, який має 125 мільйонів підписників на Youtube, нещодавно відхилив пропозицію в розмірі 1 мільярда доларів США щодо каналу та пов’язаних з ним активів, а згодом закрив раунд фінансування за оцінкою в 1,5 мільярда доларів.
Будь то для бренду, компанії чи окремої людини, не потрібно багато, щоб зрозуміти, як сфокусована увага може бути спрямована на правильну можливість, а потім переведена в цінність.
Але ідея про те, що ці подібні маховики уваги можуть стимулювати розвиток цінності унікального об’єкта, не була повністю прийнята. Як це виглядає на конкретній практиці? Одним із поширених способів є те, що об’єкт стає цінним на основі його характеристик. Історично це трапляється, коли об’єкт досягає нового порогу творчості, культури чи технології.
Взяти, наприклад, бейсбольну картку Honas Wagner T206, відлиту в 1909 році, відому як Мона Ліза серед спортивних карток. Наразі відомо лише про 60 карток через те, що друкарська форма зламалася під час виробництва. У 2022 році одну з них продали на приватному аукціоні за $7,25 млн.
Другий поширений спосіб полягає в тому, що творці, знаменитості або бренди, пов’язані з об’єктом, можуть легко привернути увагу, яку можна перетворити на цінність об’єкта, пов’язаного з ним.
Візьмемо Salvator Mundi, найдорожчий витвір мистецтва в історії (450 мільйонів доларів). Це відреставрована картина, яка вважається (заперечно) автентичною Леонардо да Вінчі, якого багато хто вважає найвідомішим художником усіх часів. Одного цього достатньо, щоб сказати (можливо, неправильно), що Леонардо привернув увагу та цінність картини.
Третій поширений спосіб - це коли економіка формується навколо об’єкта, правила якого чіткі та добре зрозумілі його учасникам.
Наприклад, у популярній онлайн-відеогрі Counter Strike деякі з найрідкісніших внутрішньоігрових предметів коштують 1,5 мільйона доларів кожен. Ці предмети забезпечують естетичну корисність (статус, престиж, багатство) у грі, і незалежно від того, наскільки обмеженою є їх корисність поза межами Counter-Strike, їм приділяється велика увага.
Протягом більшої частини історії розвиток маховика уваги об’єкта займав десятиліття і часто включав велику кількість проміжних фізичних майданчиків або друкованих видань, де могли збиратися спільноти, наприклад виставок, конференцій, аукціонних будинків і друкованих журналів.
Протягом більшої частини історії маховик уваги об’єкта формувався десятиліттями, коли навколо об’єкта формувалася економіка, правила якої були чіткими та добре зрозумілими його учасникам. І зазвичай це включає в себе деякі проміжні звичайні місця чи друковані видання, такі як виставки, конференції, аукціони та друковані журнали, де спільнота може зібратися разом.
З розвитком онлайн-мережі багато попередніх обмежень щодо привернення уваги тепер усунено. Сьогодні цифрові спільноти, знаменитості та впливові люди часто можуть отримати тисячі підписників за секунди на соціальних платформах. Це має чистий ефект маховика уваги, який працює за хвилини та години, а не за роки та десятиліття у місцях, де сьогодні збираються спільноти.
За останні 36 місяців Attention Flywheel включав не лише унікальні фізичні об’єкти, але й суто цифрові об’єкти.
Таким чином, створюється ефективна машина уваги до об’єкта:
І спалахнула іскра.
Ці нещодавні явища можна частково пояснити унікальним дизайном цифрових об’єктів, що ґрунтуються на технології блокчейн, які відкривають багато нових функцій, які не мають прецедентів у суто фізичних об’єктах:
Майже безперебійні транзакції. Унікальними цифровими об’єктами можна легко торгувати в однорангових мережах і на власних гаманцях, уникаючи дорогих і трудомістких витрат, пов’язаних з доставкою, розрахунками, зберіганням і юридичними контрактами.
джерело факту. Унікальні цифрові об’єкти отримують вигоду від глобальної, загальнодоступної, незмінної бази даних, з якою можна ознайомитися в будь-який час, що допомагає запобігти підробкам і порушенням претензій, а також забезпечує спосіб швидкого виявлення шахрайських дій сторін. Прозорість інформації дозволяє легко проводити аудит і відслідковувати конкретні об’єкти, емітентів, учасників ринку та тенденції.
глобальні транзакції. Ідентифікація та вміст/медіа унікальних цифрових об’єктів постійно зберігаються в 7*24 глобально підключеній базі даних, що забезпечує більш глибокий ринок і більш ефективний механізм виявлення цін порівняно з їхніми фізичними аналогами.
кіберобізнаність. кіберобізнаність. Переважна більшість високоякісних матеріальних об’єктів зберігається лише на складах, причому деякі спостерігачі вважають, що музеї демонструють лише 5% своїх фондів у будь-який момент часу, що визначається фізичним простором, необхідним для демонстрації. Хоча власником може бути лише один гаманець, публіка може переглядати, чути або оцінювати унікальні цифрові об’єкти в будь-який час. Завдяки цьому розблокованому набору функцій ці об’єкти можуть привернути більше уваги, ніж будь-коли.
Увага, числові об’єкти
Подібно до фізичних об’єктів, існує кілька поширених способів приводити в рух маховик уваги унікальних цифрових об’єктів. По-перше, багато цифрових колекцій почали виділятися, і вони досягли порогу творчої цінності, культурної цінності та технічної цінності.
Наприклад, CryptoPunks, Autoglyphs і Chromie Squiggles є трьома важливими проектами генеративного мистецтва, заснованими на блокчейні. Кожна колекція встановлює нові стандарти, надихаючи на формування медіа, мистецьких та затребуваних спільнот, які відкриють нові основи для творчої роботи.
Другий поширений спосіб, яким творець або бренд може легко привернути увагу, — це цифрові об’єкти, пов’язані з ними.
Майк Вінкельманн, художник, широко відомий як Біпл, протягом 13 років щодня публікував безкоштовне цифрове мистецтво в Instagram, перш ніж продати своє перше цифрове мистецтво в 2021 році.
XCOPY, анонімний цифровий художник, також щомісяця публікував безкоштовне цифрове мистецтво на Tumblr протягом 10 років, перш ніж продати свій перший твір цифрового мистецтва в 2017 році. Протягом багатьох років кожен митець виробив унікальний стиль мистецтва, який подобається його глядачам.
Третій поширений спосіб: коли економіка формується навколо об’єкта з чітко визначеними правилами та добре зрозумілими учасниками, виникає попит на володіння цифровим об’єктом, оскільки він забезпечує унікальний досвід у цій економіці.
Otherdeeds — це цифрові об’єкти віртуальної землі, які використовуватимуться в майбутньому захоплюючому середовищі Yuga Labs, Otherside. Кожен сюжет має унікальну комбінацію середовищ, ресурсів, артефактів і істот, які надають унікальні переваги в економіці гри.
Подібним чином картка члена PROOF — це цифровий об’єкт від команди PROOF, який забезпечує унікальний доступ до нового мистецтва, громадських зібрань, медіа-продукції та інших переваг цифрової економіки.
Крім того, за останні 24 місяці я виявив деякі нові фактори, що привертають увагу до унікальних цифрових об’єктів:
мережа онлайн. Деякі з найцікавіших просторів, які привертають увагу, часто існують поза мережевими каналами. Творці та проекти, які створюють цифрові об’єкти в громадських місцях, активно беруть участь у спільноті та прозоро обговорюють свій процес, можуть швидко стати відомими художниками. Наприклад, такі творці, як Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin Aversano, Jen Stark і Jack Butcher.
Крім того, онлайн-пропозиції, які підкреслюють унікальність об’єкта, також можуть допомогти об’єкту отримати популярність, не боячись зменшити його цінність додатковими пропозиціями з колекції. Одним із прикладів є QQL, проект генеративного мистецтва під керівництвом Тайлера Гоббса. QQL Гоббса дозволяє будь-кому використовувати параметри алгоритму для створення власного генеративного твору мистецтва, навіть якщо він не відповідає економічному порогу для володіння цифровою колекцією. Це призвело до того, що за кілька тижнів до випуску було створено понад 10 мільйонів унікальних версій проекту, що принесло 16 мільйонів доларів США від продажу цифрових об’єктів у перший день виходу серії.
Більше цифрових об’єктів, більше уваги. Дозвол кільком власникам володіти лише унікальними цифровими об’єктами в одній колекції створює більше можливостей для привернення уваги для більш стимульованих власників.
Постійний успіх медіа-проектів, що генерують голови, таких як CryptoPunks і Chromie Squiggles, демонструє, що єдина уніфікована колекція ітераційних композицій може створити складні мережеві ефекти, які значно переважають дефіцит окремих об’єктів.
Таким чином, колекції з великою кількістю унікальних видань також можуть отримати велику популярність у випуску обсягів 10 000, 15 000 і 20 000. Ця тенденція, яка почалася з унікальних генеративних об’єктів, тепер поширилася на неунікальні цифрові колекції, демонструючи, що великі цифрові колекції також можуть досягати мережевих ефектів.
Я передбачаю, що наступні кілька років ми побачимо появу колекцій з однієї колекції величезної цінності, яка складатиметься з мільйонів унікальних цифрових колекцій. Ці проекти кинуть виклик нашим стереотипним уявленням про дефіцит і накопичення цінностей.У гіпермережевому світі увага є дефіцитним ресурсом.
«Безкоштовні» або «Низькі ціни» об’єкти. Деякі з найвідоміших цифрових об’єктів були запущені безкоштовно або за низькою ціною (наприклад, 1/1 XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). Усунення економічних труднощів під час запуску цифрової серії дозволяє їй виділитися та отримати популярність на початку життєвого циклу проекту. Take Friendship Brackets, проект із 38 000 ітерацій, нещодавно випущений завдяки стрімкому успіху Art Blocks. Хоча ці цифрові браслети (браслети) спочатку роздавалися безкоштовно, зараз ними торгують понад 13 000 власників щонайменше за 600 доларів США кожен.
Авторські права не захищені. No Copyright Reserved, або CCO, є інструментом, за допомогою якого автори можуть відмовитися від усіх авторських прав, якими вони володіють, і присвятити ці права суспільному надбанню. Оскільки технологія блокчейн діє як база даних, яка записує кожен окремий цифровий об’єкт, я вважаю, що для деяких проектів суворі авторські права послаблять мережевий вплив колекцій цифрових об’єктів у той час, коли цінності та інформація рухаються швидше, ніж будь-коли.
Послаблюючи невід’ємне тертя щодо дотримання авторських прав, власники цифрових об’єктів і невласники можуть комерціалізувати, рекомбінувати, імітувати, виробляти або створювати колекції CC0, привертаючи увагу до проектів або цифрових об’єктів зі швидкістю потужності Інтернету, і більше не є підлягає судовій юрисдикції або захисту авторських прав.
Це має ефект другого порядку відкриття шлюзів для привернення уваги до цифрових об’єктів.
економічна гра. Учасники мистецького проекту Деміена Герста з 10 000 творів цифрової валюти (липень 2021) мають один рік, щоб вирішити, залишити свій єдиний цифровий об’єкт чи знищити його в обмін на справжній. Ця дилема змушує учасників вирішувати, яка форма об’єкта має більшу особисту цінність - цифрова чи фізична. Протягом 12-місячного проекту сотні статей, звітів, блогів і бесід пішли на те, як виглядала остаточна статистика. Після річного терміну близько половини колекціонерів вирішили зберегти цифрові об’єкти, знищивши пов’язані з ними фізичні твори мистецтва із загальної кількості.
Економічні ігри навколо постачання цифрових предметів, таких як Валюта або Чеки Джека М’ясника (версія VV), допомагають привернути величезну увагу до всього життєвого циклу проекту, оскільки учасники можуть спостерігати за економічними іграми в реальному часі.
специфічна категорія ринку. Унікальний об’єкт, як правило, з більшою ймовірністю буде знайдений, якщо він розміщений або проданий на великому ринку, який, як відомо, складається з покупців і продавців цієї конкретної категорії.
Ці специфічні типи вертикальних видів ринків забезпечують природні пункти відправлення для покупців і покупців.
Формування «міської площі» для вертикальних категорій об’єктів, яка надає учасникам ринку простір для обговорення нових і існуючих робіт, а також продажу цифрових об’єктів для цих вертикальних категорій, тим самим підвищуючи їх видимість і оточуючи самі роботи. утворюється шар.
Куратор. Подібно до того, як ми покладаємося на експертів — інженерів, науковців, політичних лідерів — щоб спрямувати нашу обмежену увагу в правильному напрямку, унікальні ринки цифрових об’єктів шукають подібних кураторських сигналів у експертів.
Що стосується цифрових об’єктів, куратори активно шукають і приписують економічну, символічну та культурну цінність старим і новим об’єктам. Ці куратори можуть публікувати думки, виступати в подкастах або публікувати в соціальних мережах, таких як Twitter.
У світі Web3 багато головних кураторів є розсіяними натовпами. Це включає в себе колективи в мережі, такі як Flamingo DAO (мистецтво), NEON DAO (метавсесвіт), RED DAO (мода) і Noise DAO (музика).
У той час як багато власників цифрових об’єктів продовжують шукати ці кураторські сигнали в традиційних медіа, все більше і більше кураторства відбувається у рідних просторах Web3. Зараз багато кураторів цифрових об’єктів відкрито відстежують свої мережеві колекції на платформах Web3, таких як Gallery, Deca, Floor і SOHO, а також інших інструментах збору даних.
Частина II: Продукт проти магазину цінних активів
Хоча нові моделі уваги та мережевих зв’язків підвищують цінність певних цифрових об’єктів, не всі цифрові об’єкти однакові. Деякі додають цінності, але багато – ні, і відмінності залежать від типу цифрового об’єкта.
Я хочу сказати, що в майбутньому цифрові об’єкти на основі блокчейну будуть охоплювати кожен клас унікальної інформації. Ці категорії включатимуть реальні активи, фінансові інструменти, трудові договори, документи про власність, цифрові представлення продуктів, послуг, товарів та інші категорії унікальної цінності у фізичному світі, в якому ми живемо сьогодні.
Я виявив, що основа для пояснення цієї ідеї полягає в уявленні про блокчейн як про оновлення до простого формату запису для всіх активів реального світу.
На перший погляд ця ідея може здатися надто амбітною, але вона висвітлює неминуче перетин двох зростаючих тенденцій: (а) оцифрування всієї інформації; і (б) запис цифрової інформації в загальнодоступний, нейтральний, захищений від несанкціонованого доступу база даних блокчейн.
Для мене цей кінцевий стан — це не питання, якщо, а коли.
Однак, враховуючи ранній характер технології, наразі існує лише два типи унікальних цифрових об’єктів, які мають цінність у базах даних на основі блокчейну:
Я коротко розповім про ці два класи цифрових об’єктів і їхнє майбутнє застосування в цифрових об’єктах.
Фізичні продукти/послуги
У реальному світі продукт або послуга створюються для задоволення певної потреби ринку. Це може включати споживчі товари, як-от одяг, ігрові шкури або спортивне обладнання, промислове обладнання, як-от важкі машини чи виробниче обладнання, а також послуги, як-от ігри чи підписки на потокове передавання, події з живою музикою чи спільне використання поїздок.
У сукупності грошова вартість світових товарів і послуг становить десятки трильйонів доларів ВВП щороку – значну частину вартості світової торгівлі. Хоча сукупна цінність цих продуктів і послуг величезна, їх індивідуальна цінність відносно ринкового результату продукту/послуги обмежена. Для багатьох продуктів/послуг результатом може бути низький вплив або велика вартість, або природне знецінення, оскільки продукт/послуга споживається на ринку.
Зберігання цінності
Як альтернатива, запас вартості – це те, що зберігається або зберігається як засіб підтримки купівельної спроможності. Ці об’єкти, як правило, користуються великою мережею уваги, є доведено дефіцитними, дуже довговічними та мають мало зовнішніх залежностей, щоб зберігати цінність у довгостроковій перспективі.
Об’єкти зберігання вартості представляють одні з найбільших ринків у світі, незалежно від цілей доходу та результатів проекту. Оскільки попит на володіння цими предметами з часом перевищує пропозицію, вартість предметів зростає. Трьома найпоширенішими джерелами цінності є золото, нерухомість і мистецтво.
Золото використовувалося як джерело багатства протягом тисячоліть, покладаючись на його притаманну дефіцитність, довговічність, подільність і ринкову мережу через географічні кордони. Нерухомість є ще одним традиційним цінним активом. Він, як можна перевірити, дефіцитний, довговічний і може передаватися від покоління до покоління або розділятися на окремі кордони за законами юрисдикції. Мистецтво, одна з найстаріших форм зберігання цінних об’єктів, цього року принесло продаж у 65 мільярдів доларів. Такі впливові артисти, як Марк Ротко, Джексон Поллок і Віллем де Кунінг, заробили десятки мільйонів доларів за свою роботу на вторинному ринку.
Застосування цифрових об’єктів
Вперше в історії людства блокчейн наділяє будь-який цифровий об’єкт дефіцитом, довговічністю, подільністю та властивістю, яку можна перевірити, на глобальному мережевому ринку. Як наслідок, ці об’єкти оптимізації мережі тепер мають такий самий або більший потенціал для об’єднання в глобальну мережу
Вплив в обох категоріях величезний. Однак, враховуючи їхню цифрову упаковку, учасникам ринку може бути важко добре розрізнити ці різні категорії. На мій погляд, щоб визначити, чи характеризується унікальний цифровий об’єкт як продукт/послуга чи накопичувач цінності, потрібно поглянути на його зовнішні залежності. У програмному забезпеченні зовнішні залежності — це зовнішні програмні компоненти або бібліотеки, які необхідні для функціонування проекту, але не включені в сам проект.
Цифровий об’єкт із багатьма зовнішніми залежностями, який покладається на зовнішні чинники для підтримки своєї цінності. Це може включати постійне розширення продукту, постійний обмін повідомленнями/позиціонування та розвиток, який приносить постійну цінність об’єктам. Через залежність від творців або сторонніх акторів цінність цих цифрових об’єктів має бути більше схожа на продукти та послуги.
З іншого боку, об’єкти лише з декількома зовнішніми залежностями зазвичай є непроміжними, постійними та потребують незначної підтримки або взагалі не потребують підтримки для підтримки чи збільшення своєї цінності. Ці цифрові об’єкти, які не потребують прямих творців або сторонніх залежних осіб, мають набагато більше шансів бути оціненими як об’єкти збереження вартості.
На мій погляд, три найважливіші показники «зовнішніх залежностей» для оцінки того, чи підходить унікальний цифровий об’єкт до категорії продукту/послуги чи потенційного запасу вартості, є
У нашому випадку файли мистецтва, пов’язані зі скінами Fortnite та землями Otherdeed, не зберігаються постійно. Файли мистецтва для обох об’єктів зберігаються в приватній базі даних, яку можуть змінювати Epic Games і Yuga Labs відповідно.
Натомість вміст кожного Chromie Squiggle здебільшого зберігається в блокчейні Ethereum. Хеш-значення транзакції в ланцюжку кожного токена служить постійним початковим значенням (унікальною змінною, яка заповнюється відповідно до алгоритму в ланцюзі проекту). Якщо з будь-якої причини платформа Art Blocks не зможе обслуговувати мистецтво Chromie Squiggle у майбутньому, її власники все одно зможуть відновити свої Chromie Squaggles у будь-якій роздільній здатності за допомогою браузера, простих шаблонів HTML, токенів у ланцюжку та коду в ланцюжку. .
Внутрішня цінність. Це показує, чи можливо зберегти багатство, що зберігається в об’єкті, не вимагаючи від творця об’єкта створення нової вартості. Щоб продовжувати створювати цінність, і скіни Fortnite, і землі Otherdeed вимагають від творців проектів постійного створення та надання утиліти, яка об’єднує гру, активи та економіку. Об’єкти можуть не мати цінності, якщо їх творці постійно не створюють цінності. Натомість Chromie Squiggle було створено з наміром стати окремим творчим проектом — таким, який демонструє свої алгоритмічно згенеровані в ланцюжку ілюстрації з нескінченною варіативністю. Для цього не потрібна постійна підтримка творців.
Безліч зовнішніх залежностей: одна функція
Оцінюючи наведені вище три показники, скіни Fortnite і землі Otherdeed мають багато зовнішніх залежностей, які роблять ці об’єкти більш схожими на цифрові продукти/послуги.
Крім того, Chromie Squiggle - і вищезгадані проекти CryptoPunks і Autoglyphs - мають кілька зовнішніх залежностей у всіх трьох вимірах. На основі розумної мережі уваги ці об’єкти можуть бути оцінені як майбутнє цифрове сховище цінності. Не на відміну від золота, нерухомості та інших коштовних творів мистецтва.
Проте варто зазначити, що зовнішні залежності іноді можуть приносити користь і цифровим об’єктам. Наприклад, якщо творець або команда може постійно надавати функціональність, корисність і кращу продуктивність, потреба утримувати цей об’єкт для використання продукту/послуги може зрости. З точки зору створення цінності, цей дизайнерський простір є найбільш захоплюючим. Згідно з цією структурою, зовнішні залежні рішення, такі як зберігання вмісту/медіа поза ланцюгом (а не в ланцюзі), які часто здаються шкідливими для збереження цінності багатства, часто можуть бути найкращим способом розблокувати цінність нового продукти/послуги найкраще рішення.
У зв’язку з цим зростаючим використанням багато децентралізованих рішень для зберігання вмісту поступово починають використовуватися для цифрових об’єктів продуктів/послуг, але лише за умови, що допускається певна мінливість, щоб підвищити їхню цінність. Крім того, деякі види використання цих децентралізованих інструментів вмісту загалом зменшують зовнішні залежності, дозволяючи деяким накопиченим цифровим об’єктам у майбутньому мати фрагменти вмісту в динамічному зовнішньому середовищі.
Найближчим часом ми побачимо, що багато великих спільнот в Інтернеті об’єднаються навколо цих продуктів/послуг на основі блокчейну. Отримати це вже сталося. Тільки минулого року 80% усіх транзакцій блокчейн-гаманця вперше стосувалися унікальних цифрових об’єктів. Amazon, Meta, Starbucks та багато інших великих публічних компаній майже в усіх галузях оголосили про ініціативи щодо використання цифрових об’єктів і блокчейну.
У найближчі кілька років ви зможете побачити випадки використання майже всіх основних споживчих товарів/послуг із використанням рідних цифрових об’єктів. Я вважаю, що в короткостроковій та середньостроковій перспективі вони будуть інтегровані з бізнес-моделями, пов’язаними із соціальними програмами, іграми, музикою, телебаченням, живими розважальними програмами та багатьма іншими великими споживачами по всьому світу.
Зрештою, ці варіанти використання охоплять глобальні медіа та розваги, а також такі сфери, як депозитарні активи, фінансові інструменти, акти власності, трудові контракти та всі інші форми унікальної цінності.
У той же час ми також почнемо бачити, що все більше унікальних цифрових об’єктів відіграють важливу роль у збереженні багатства з мінімізованою довірою – діючи як цифрові накопичувачі цінності. Для цих випадків використання час є повчальним. Ефект Лінді («Закон Лінді»), який теоретично стверджує, що майбутня очікувана тривалість життя непсувного об’єкта пропорційна його віку, зазвичай застосовується до об’єктів запасу вартості. Якщо об’єкт виявиться надійним засобом збереження вартості протягом тривалого періоду часу, він, ймовірно, продовжуватиме існувати як такий у майбутньому.
Джек Батчер (Візуалізаційне значення)
Протягом історії людства об’єкти, які використовувалися для зберігання цінностей, різко змінювалися з часом. Золото, земля, мистецтво та предмети колекціонування відігравали цю роль протягом всієї історії. Оскільки суспільство розвиває нові технології та економічні системи, ідея запасу вартості буде розвиватися, щоб адаптуватися до нової реальності.
У зв’язку з цим останньою проблемою є перетин цифрових фінансів і об’єктів накопичення вартості. Традиційно навколо цінних об’єктів буде багато складних фінансових інструментів. Ці фінансові інструменти дозволяють власникам отримати кредитне плече, захиститися від ризику зниження та використовувати ці активи для інших стратегій фінансового планування.
Подібним чином вибухнули платформи кредитування цифрових об’єктів, такі як NFTfi. На цих платформах CryptoPunks, Autoglyphs і Chromie Squiggle наразі пропонують ставки за кредитами, порівнянними зі ставками по кредитах на житло (<10%), і це ще більше посилюється зростаючою кількістю кредиторів, які бажають запропонувати довші терміни для всіх трьох Ідея, що унікальні цифрові запаси вартості тут, щоб залишитися.
Інформаційна панель NFTfi - Річард Чен
Незважаючи на те, що екосистемі цифрових активів лише десять років, я вважаю, що ми перебуваємо в центрі фундаментального переходу в історії людства від фізичного сховища цінності до цифрового сховища цінності. Все більше й більше унікальних цифрових об’єктів можуть почати відігравати цю важливу роль, слугуючи мінімізованою довірою системою збереження багатства для глобальної Інтернет-економіки 7x24.
Розкриття/відмова від відповідальності: на момент публікації Collab+Currency або її учасники могли мати доступ до деяких активів, описаних у цій статті. Автор статті та Collab+Currency не схвалюють і не рекомендують права власності на будь-які предмети чи предмети колекціонування, описані в цій статті.
Дякую команді Collab+Currency, включаючи мого чудового ділового партнера Стіва та наших супермозкових інвесторів Аманду, Грега, Алларда, Карен і Ронана.
Велика подяка нашому керівнику відділу C+C, Заку Розенблатту (і за сумісництвом графічному дизайнеру).
Особлива подяка тим, хто брав участь у розмові під час створення цього твору, зокрема FlamingoDAO, Аарон Райт, Пріянка Десай, JDH, Quickrider, Бен Рой, Gmoney.