Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Діалог з Mask Network: Чому вся ланцюгова гра раптом стала популярною?
У той час, коли CreatorCamp реєструвався, всередині CreatorCamp S1 відбулася бурхлива дискусія щодо блокчейн-ігор, зосереджена на переході від 2.0 до 3.0, розмова з Хуофен Чен Юетяном «Лише 3% із 167 високоякісних ігрових компаній трансформувалися в Web3| Діалог із Хуофен Чен Юетянем» , Говорячи про всю ланцюгову гру, Тянь Тянь, голова відділу екології та інвестицій Mask Network, які нові думки та дії він має, як твердий прихильник ланцюгової гри? Нижче наведено частковий запис вмісту 1 серпня:
**Wanwudao:****Як розвивалася повноланцюгова гра? На якій стадії ти зараз ****? **
Сьогодні я в основному поділюся з вами історією розвитку цілого ланцюжка ігор, починаючи з нинішніх двох основних таборів, Dark Forest і Loot. Я вважаю, що кожен, хто тривалий час працює в індустрії, принаймні чув про одну про них. Багато людей думають про це, коли вони їх знають. Це круто, але, здається, я не знаю, що робити. У всьому ланцюжку екології гри, процес розробки цих двох провідних проектів від народження до сьогодення це дуже цікава історія. Після того, як ви зрозумієте цю історію, вам стане зрозуміліше, чому існує вся ланцюгова гра, яке її значення, цінність і аудиторія**.
Давайте спочатку подивимося на екосистему Dark Forest, включаючи 0xPARC, Lattice і Mud повноланцюгові ігрові двигуни. Екологія Loot спочатку мала Loot, дивовижну лише текстову NFT, а потім розширила кілька проектів, зокрема DopeWar, Realms і повноланцюгові ігрові движки Dojo, так що Dark Forest і Loot також походять від двох поточних основних ігрових движків Ecological Mud і Dojo , якщо порівнювати з Web2**, я думаю, що Mud більше схожий на Unity, а Dojo — на Unreal Engine. **
Спочатку «Темний ліс» написав Брайан Гу один за 20 років. На той час він був молодшим і також працював у Ethereum Foundation. Під час дослідження він виявив, що ZK дуже цікавий, і тоді він просто хотів створити гра ЗК Сталася в нагоді.
У централізованій грі є щось, що називається туманом війни. Туман війни означає, що на ігровій карті ви можете бачити лише людей поблизу, але не всю карту, і ви не знаєте, де ваші вороги. Ви потрібно досліджувати самостійно, подібно до Ю Хунцзіна, це дуже просто зробити централізовано, але дуже важко зробити децентралізацію, тому що ланцюг відкритий і прозорий, але ZK насправді може допомогти вам приховати деяку інформацію, тому він використовує метод ZK у «Тумані війни» було створено на ланцюзі, а саме слово «Темний ліс» справді було навіяно проблемою трьох тіл. Він створив космічний корабель, подібний до проблеми трьох тіл, щоб досліджувати новий світ. Було використано ZK щоб приховати місце розташування. , ця гра працює з кінця 2020 року до початку 22 року, в середньому один-два місяці для раунду битв. На ранній стадії може бути лише кілька сотень людей , а на пізнішому етапі можуть бути тисячі людей, але загалом є лише шість-сім тисяч сукупних адрес.
Усі вважають, що це дуже крута та цікава річ. Зрештою, це форма гри, яка ніколи раніше не зустрічалася. Раніше, коли всі не розрізняли повний ланцюг і неповний ланцюг, вони розуміли ігри Web3 як GameFi, але Dark Forest відрізняється від попереднього GameFi. У ньому немає економічної моделі та NFT. Це просто група молодих технічних геніїв, які платять відносно низькі витрати на трансакцію, щоб грати із задоволенням, тому що приховане місцезнаходження ZK насправді є обчислювальної потужності, і ви можете майнити за допомогою графічного процесора. Якщо ви можете майнити швидше, ви матимете більшу перевагу в битві. Генії приходять щодня, намагаючись перемогти інших.
Звичайно, відповідним є те, що звичайні люди насправді не такі дружні до гри. Початковий інтерфейс відносно зламаний. Я особисто грав у неї наприкінці початку 20-х років. Мені також здалося, що це було досить цікаво, але я кинув після грати півгодини.Це нормально,я не знаю,скільки людей грали в неї на початку і яке у них враження.
Загалом, це нова гра, яка лежить в основі Ethereum і використовує найсучаснішу технологію ZK. Усе написано в ланцюжку, що надихнуло багатьох молодих талантів. Заходьте та досліджуйте, а не просто грайте в ігри, але дозвольте їм досліджувати всілякі нові способи використання ZK. Коли вони працювали до початку 22 року, вони відчули, що хоча Dark Forest також розробив дуже повну плагінну екосистему, якщо ця штука продовжуватиме обертатися, верхня межа не буде високою, а потім вони побачили ширшу перспективу застосування ZK Тож було створено нову організацію під назвою 0xPARC, головним чином для дослідницьких інститутів у напрямку ZK, і з неї вийшло кілька чудових проектів ZK. Якщо ви слідкуєте за ZK, ви можете це знати, і вона насправді походить від засновника Dark Форест також є Брайаном Гу. Якщо я не помиляюся, Брайан Гу та бос Blur Пакман з одного класу Массачусетського технологічного інституту, і їм обом молодим приблизно по 98 років.
Свого часу вони хотіли присвятити 80% своєї енергії ZK і 20% іграм, але пізніше виявили, що повноланцюгові ігри також дуже цікаві, а потім змінили свою енергію на половину ZK і половину повноланцюжкових ігор. гілка повноланцюжкових ігор називається Lattice. Ігровий движок, як Mud.
Повноланцюжковий ігровий движок Mud також натхненний Dark Forest, тому що Dark Forest написаний безпосередньо на блокчейні, який насправді досить складно розробити, і в основному його неможливо змінити в майбутньому, оскільки є багато проблемних речей, з якими можна взаємодіяти. блокчейн, тож вони подумали, що їм слід абстрагувати досвід Dark Forest у структуру або назвати його механізмом, щоб більше людей використовували, а потім створили Mud.
**Вони також створили дуже гарне слово під назвою «Автономний світ» для всієї ланцюжкової гри. **Що такого хорошого в цьому слові, дозвольте мені трохи його пояснити. Перше — це автономний, що означає А в DAO. Використовуючи блокчейн для реалізації автоматичної та автономної інфраструктури, Світ — це не лише весь світ, але й визначений як якщо він має певні правила, наприклад, Гаррі Поттер — це світ, а Роман про три королівства — інший світ. Тож загалом, поки це світ із визначеними правилами й автоматичним виконанням, він відповідає визначенню автономного світу.Насправді він також на смак нагадує попередній Метавсесвіт. Я особисто думаю, що термін «Автономний світ» може перетворитися на «Метавсесвіт» за рік, але загалом це дуже добре створене слово, яке охоплює багато речей, включаючи ігри, nft, defi та dao, тому що aw також збирається це робити Управління також вимагає фінансової системи, яка також відповідає баченню eth щодо побудови Мережевої держави. Ще одна відмінність, зроблена грязними людьми, полягає в тому, що defi — це проста мережева програма, а aw — складна мережна програма
Перший приклад також був офіційно створений ними в листопаді 2022 року. Він називається OPCraft. Це простий форк MineCraft, який працює в ланцюжку OP. По суті, всі ваші різні дії в MineCraft, такі як копання ділянки землі, є діями на ланцюжку, але особливо цікава річ народилася в OPCraft. Вона дозволяє гравцям встановлювати деякі правила, а потім гравець встановлює правило, схоже на ставку, кажучи, що кожен може здатися і взяти вашу руку. Ресурси додаються до певної країни, і тоді всі вони можуть стати громадянами цієї країни одночасно, користуючись однаковими правами на ці активи та землю.Це трохи комуністично, і багато людей хочуть це спробувати, і результат дійсно формується. Комуністичне суспільство на ланцюжку тут дуже цікаве.Насправді, воно дуже просте з точки зору написання правил, але після написання правил усі справді приєднуються і відчувають смак автономного світу. Пізніше, більш важливий момент часу – після завершення Mud V2 у травні, вони провели відносно великий хакатон, і одразу надійшло 109 заявок.Наскільки мені відомо, подали вісім китайських команд.
Інший офіційний проект Mod називається Sky Strife. Це стратегічна гра в реальному часі. Кожна з них веде війська для атаки на позиції супротивника, але чотири людини повинні бути онлайн одночасно. Вони часто організовують ігровий тест раз на тиждень. Двогодинний часовий проміжок. Ви можете прийти і пограти всередину, але в решту часу складно зібрати 4 людини. Звичайно, кількість людей також дуже показова. Насправді мало хто може почати з весь ланцюжок ігор.
Лут був створений трохи пізніше. Наприкінці 21 серпня це був перший текстовий NFT. До цього бичачий ринок тривав близько двох місяців, тому коли Лут з’явився, це було вже в другій половині бичачий ринок. До цього в NFT були лише аватари. У цей час вакансія Лута все ще давала індустрії багато новизни. Він також сказав, що навмисне не малював малюнків, тому залишив простір для фантазії. Є вісім обладнання на кожен Loot NFT через текст. Якщо описати це, то всі думають, що ця штука має необмежений простір для уяви. Насправді, ніхто не звернув на неї уваги в перші кілька днів після появи, але я пам’ятаю, що люди купували її з третього день, а купила на п’ятий день.
Пізніше хтось створив простий форк на основі Loot, і деякі з них, можливо, мають більше ідей і хочуть зробити деякі конкретні речі в ньому.Загалом з’явилося сотні похідних проектів, більшість із яких є шахрайськими проектами, і вони зникають через один-три місяці. , але якість приблизно 20 проектів, що залишилися, досить хороша, і вони разом складають повну екологію Loot. Серед них є чотири важливі NFT. Перший — це спільний характер самого Loot, і другий — Genesis Adventurer, що розуміється як просунута роль, третє царство — це велика земля, включаючи Чан’ань, Лоян, Сучжоу тощо, а четверте — крипти та печери — це маленька карта. На початку маленька карта Це окремий і особливо цікавий проект, він хоче створити 8000 випадкових карт, щоб зробити її універсальною, і сподівається, що всі види підземель у всьому світі використовуватимуть ту саму карту. Ви можете самостійно розташувати та поєднати їх.
Це чотири ключові проекти екології Loot, і є інші більш цікаві проекти, які доповнюють екологію, включаючи будівництво будинків, переходів, очок досвіду тощо. Зібравши їх разом, ви сформуєте відносно завершений, трохи схожий на новий світ Романс про три королівства.
А ви подумайте навпаки: якби вас попросили створити новий світ на рівні романтики трьох королівств, як би ви його створили? Чи збираєтеся ви знову написати таку книгу, як автор роману про три королівства? З моєї точки зору, спочатку опублікуйте NFT лише з текстом, який пробуджує уяву кожного, а потім наповніть його речами, і, нарешті, маєте можливість створити щось на кшталт наступного рівня Романтики трьох королівств.
Realm, Cartridge та Briq створили Dojo на StarkNet. Вони побачили, що у Mud все добре, тож вони зробили форк версії наприкінці 22 року. Оскільки StarkNet не є EVM, вони переписали його. Він повністю сумісний із ZK, тобто , вам потрібно лише запрограмувати його, і він автоматично перетворить його на те, що вам потрібно ZK. Це можна перевірити на кожному кроці, що є важливою характеристикою ZK.
Загалом його переваги включають те, що екологія — це не просто ігри, а спільнота розробників дуже лояльна та потужна.Є три флагманських проекти, один — найвідоміший StarkNet EVM Kakarot, потім Madara як сортувальник і, нарешті, It Dojo , який є ігровим двигуном. Нещодавно StarkNet також оголосив, що це буде ланцюжок додатків, і Madara та Dojo можуть бути безпосередньо інтегровані в нього.
Ще одна перевага Dojo полягає в тому, що його власна команда відносно повна, і в екосистемі Dojo є кілька проектів із повними командами та IP-адресами, наприклад Influence Space Games. Хоча рівень хакатону може бути на два місяці повільнішим, ніж у Mud, основна ігрова команда серії Dojo є більш зрілою, ніж у серії Mud. Загалом, більшість проектів у Mud пов’язані з командами хакатону. невисока, але кількість більша.
Перша гра на Dojo — це Loot Survivor, яка є відносно легкою грою. Її створено для того, щоб спробувати кожен. Її загальна логіка полягає в тому, що ви можете маніпулювати персонажем Loot, а потім зустрітися з монстром і битися з ним. Додавання обладнання to yourself — це класична аркадна гра, оскільки вона створена оригінальною командою відділу здобичі, тому вона також повністю успадковує весь набір налаштувань здобичі, включаючи країни, раси, генералів і радників.
Вище наведено приклади Dark Forest і Loot, щоб пояснити історію розробки повноцінної гри. Посилання PPT для цього спільного доступу таке, і ви можете прочитати його далі:
**Wanwudao: Чому ви увійшли в повну гру на ранній стадії і твердо залишилися? **
Для мене це частково тому, що я придбав Loot рано і був у спільноті протягом тривалого часу. Крім того, я дізнався, що ця сфера надзвичайно дивовижна. Простіше кажучи, повноланцюгова гра 2023 року дуже схожа до Defi, Cefi та Defi у 2019 році. GameFi — це напівцентралізована річ, яка спочатку змусила всіх зрозуміти, що блокчейн дуже цікавий і може робити багато речей, але зрештою всі також виявили, що вони обидва недороблені. Ви хочете зараз робити нові проекти, ви обов’язково перейдете на Defi.Бачачи перспективу Defi.
StepN все ще викликав велику хвилю ентузіазму, але він нарешті охолов, але якщо такого процесу немає, це не змусить усіх усвідомити, що вся ланцюгова гра є наступною великою справою, **тому процес від Cefi до Defi — це GameFi для GameFi Процес усієї ланцюжкової гри. **
І щойно я згадав, що ігри з повним ланцюгом — це складні програми в ланцюжку, а Defi — це лише проста програма в ланцюжку, тому також є відчуття осуду.
Усі поділять Defi на два табори. Один — це проекти, які залучають гроші у великих американських венчурних капіталів, а інший — це проекти, які залучають гроші у великих американських венчурних капіталів, а інший — завдяки спільноті або навіть чесному запуску. Аналогія дуже цікава. Мад відчуває себе дуже схожим на перший. Син Ethereum є Genzhengmiaohong, а Dojo, очевидно, керується спільнотою.
Що стосується участі Маска у всьому ланцюжку ігор, то особисто я спочатку купував лише кілька Loots, а потім випадково інвестував у деякі екологічні ігрові проекти StarkNet, тому я на відносно ранній стадії познайомився з п’ятьма флагманськими проектами StarkNet. Потім наприкінці 2022 року всі поступово виявили, що повнофункціональні ігри на StarkNet здаються досить хорошими. Усі знають, що Mask призначений для соціальних мереж, але насправді у нас є багато соціальних компонентів або протоколів, і ми також інвестували в багато рівнів додатків. Головне, що стосується Autonomous World, це помістити речі в протокол Mask шар, як-от Маска. Наш власний продукт — Next ID, який може допомогти вам об’єднати різні ідентифікатори в різних ланцюжках. Напрямок застосування в грі всієї ланцюга насправді дуже легко зрозуміти. Наприклад, у першій грі ви можете досягти рівень 100. , ви дуже якісний гравець, тому друга гра навмисно привабить вас, щоб сказати, що ви можете почати з рівня 30, тобто програму, яку DID можете використовувати в ній.
Другий — Web3MQ, який є протоколом комунікаційного рівня. Він може спілкуватися не лише від людини до людини, але й від машини до машини. Зокрема, його можна використовувати в іграх, щоб стати рішенням для повідомлень у різних іграх.
Третій — це продукт прикладного рівня на форумі MetaForo, який спеціально створює платформу справедливого голосування за гранти та пов’язані з цим автономні події, тому це рішення, пов’язане з управлінням спільнотою.
По-четверте, це RSS3 як канал. Візьмемо найбільш класичний приклад у ігровому сценарії. Ваш Qzone або Renren повідомить вас, що вашу їжу щойно вкрали. Це насправді те, що можна зробити в ігровому каналі.
Таким чином, це охоплює відносно повний набір речей, які ми хочемо робити в усьому ланцюжку. Я думаю, що загалом соціальна мережа та ігри не розділені. Я часто кажу, що Маск може захотіти бути Tencent у світі Web3. Тепер, коли у мене є Autonomous World, я думаю, що ця історія більш імовірна. У минулому це була соціальна частина Tencent, а пізніше це була дуже потужна присутність Tencent у військових інвестиціях. Тепер, з ігровою частиною Tencent, я думаю це непогано, це логічніше.
**В екології повноланцюжкових ігор відносно небагато інвесторів отримали інвестиції. Загалом кажучи, вони все ще знаходяться на дуже ранній стадії, тому всі переважно знаходяться в стані гранту. **
**Wanwudao: Розповідь про весь ланцюжок далека від китайської екології. Є пропозиції? **
Увесь ланцюжок — це не лише розповідь, кожен все одно хоче щось зробити, але весь ланцюжок — це також дуже розповідне місце, Мад придумав слово «Автономний світ», а сам Лут — це величезна розповідь. Китайцям дуже важко створювати власні наративи для європейців і американців. Ви можете щось робити в існуючих наративах. Є справді приклади, які підходять для китайських підприємців, як-от форум MetaForo, про який я щойно згадував. Я був той, хто допоміг їм об’єднатися, тому після достатньо глибокого змішування в спільноті ви можете побачити, що в ній є можливості щось робити.
Крім того, я також сказав багатьом друзям, які їздили до Парижа, що ви можете спробувати заблокувати двері безпосередньо, знайти спосіб спілкуватися з босами, які займаються всім ланцюжком, спробувати зробити внесок на основі їхнього розвитку та приєднатися до них першим щоб зробити справи.
Екологія Loot сама по собі є великою воронкою. На початку надходило 300 або більше авіапроектів, а потім близько 30 із них йшли відносно добре. Через рік у більшості з 30 не було грошей, залишилося кілька Це для любов. Така величезна лазівка зрештою призведе до дуже потужного проекту. Хоча Мад не збирає кошти, я готовий оцінити Мад від 300 до 500 мільйонів доларів США. Можна побачити, що я думаю, що це трохи гірше для Dojo, але це має бути 200-300 мільйонів. Тож останні речі, які залишилися від такої воронки, були вбудовані в повний набір смаків для цієї версії Loot Romance of the Three Kingdoms.
Але я особисто вважаю, що у Mud немає IP-адреси. Це великий недолік, але ортодоксальна продуктивність Mud гарантує, що він приваблює достатню кількість тисяч розробників, щоб щось робити на ньому. І основна велика IP-адреса Loot на Dojo може залучити багато людей, і особливо для китайських проектів, в основному кожен проект стикається з великою проблемою, як проводити західний маркетинг. Однією з великих переваг перебування в екології Loot є те, що ви можете брати участь це відносно рано в проектах, які фінансуються західними хорошими грошима. Після того, як екологія буде встановлена, жителі Заходу прийдуть самі. В інших місцях ви повинні відтворити IP, щоб дозволити американцям, я думаю, що це добре для ви.
Наприклад, StepN — це в основному китайський китайський IP.Насправді, мало хто з американців знає, що робить StepN, але хоча Loot був покинутий на деякий час, коли всі повернуться, вони відчують, що вони все ще працюють через два роки, і вони все ще працюють. Якщо хтось справді щось зробить, буде багато західної водопровідної води. Особливо для китайських підприємців це може вирішити багато проблем.
**Wuwudao: Кому найбільше потрібні повні ігри? **
Чесно кажучи, повноцінна гра зараз нікому не потрібна. Це очевидна річ, щоб спочатку спробувати зробити щось пристойне, а потім просувати це користувачам. Якщо це необхідно, я думаю, що це відносно голодний венчурний капітал. Вони думають це нова річ. Речі, за які можна проголосувати, а потім почати заходити та грати, тому, можливо, кожна сторона проекту є користувачами одна одної, і користувачі, ймовірно, зараз на такому рівні.
Прихильність користувачів Dark Forest не є високою, що, власне, є частиною причини, чому офіційний представник Dark Forest не продовжує створювати ігри, а створює Mud, оскільки вважає, що верхня межа однієї гри може бути невисокою.
**Wuwudao: Які можливі способи відтворення всього ланцюжка, які нові трюки взагалі відсутні в Web2.0? **
Мені особливо подобається наводити приклад. У минулому було багато ігор Three Kingdoms, вироблених різними виробниками. Цао Цао чи Чжуге Лян у кожній грі Three Kingdoms не були однією особою. А в іграх Web3, я думаю, повинні бути в екосистема Loot. Існує 50 або більше ігор, як і незліченна кількість ігор у Трикоролівстві, але Cao Cao або Zhuge Liang будуть тими самими NFT. Це насправді чудова демонстраційна цінність Loot. У минулому Web2.5 Усі також казали, що аватари мавп також можна використовувати в іграх, але тепер власні ігри мавп просто такі, а інші ігри, які використовують аватари мавп, не мають нічого спільного, **Тому що, по суті, іграми Web2.5 фактично керовані їхніми власними серверами. Зацікавленість у сумісності з іншими не така велика, і повний набір екологічних політик не сформований, тому в гру мавпи грає лише сама мавпа.
Інший час, який я вважаю добре, це коли логіка PFP майже мертва, і всі дійсно хочуть знайти щось нове, і ви побачите, що весь ланцюжок є більш просунутою історією, той самий Чжуге Лян у незліченних іграх трьох королівств, Це дуже значуща річ, і, звичайно, це можуть бути ті ж Лоян і Сучжоу.
**Wanwudao: Яке визначення всього ланцюжка? Чи має він бути 100%, чи частина дозволена поза мережею? **
Перш за все, якщо ви подивитеся на інфраструктуру ланцюга, ви побачите, що багато людей працюють над інфраструктурою так званого ланцюжка додатків, що полегшує всім надсилати ланцюжки одним клацанням миші, але більше половини їх модифікують за допомогою стека OP, тому, строго кажучи, кожен із ланцюжків досить централізований, але, строго кажучи, ланцюг ZK потребує запуску машин для майнінгу для досягнення децентралізації. Наприклад, це робить Opside of Wanwu Island.
**Я думаю, що зараз у всіх досить висока толерантність до всього ланцюжка. Ви дотримуєтеся загальних галузевих правил і використовуєте їхні речі. Навіть якщо є деякі централізовані компоненти в інших місцях, усім це не дуже добре вдається. Що вам сказати. **
**Wanwudao: Дякуємо, що поділилися всім ланцюжком ігор. Ми відкриємо другий сезон Wanwu Creation Camp у вересні, щоб зосередитися на іграх web3. Ви можете повернутися в S2 і продовжувати спілкуватися з проектом! **