Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
OPML: машинне навчання з оптимістичною зведеною системою
TL;DR
Ми пропонуємо OPML (оптимістичне машинне навчання), яке може використовувати оптимістичні методи для обґрунтування моделі ШІ та навчання/тонкого налаштування систем блокчейну.
У порівнянні з ZKML, OPML може надавати недорогі та високоефективні послуги ML. Вимоги до участі в OPML низькі: тепер ми можемо запускати OPML із великими мовними моделями, такими як 7B-LLaMA (розмір моделі ~26 ГБ) на звичайному ПК без GPU.
OPML використовує гру перевірки (подібну до систем Truebit і Optimistic Rollup), щоб гарантувати децентралізацію та перевірений консенсус служб ML.
Однофазова гра перевірки
Однофазний протокол точного визначення працює подібно до делегування обчислень (RDoC), де передбачається, що дві або більше сторін (принаймні одна чесна сторона) виконують ту саму процедуру. Потім обидві сторони можуть поставити одна одній точні запитання, щоб визначити спірні кроки. Надішліть кроки судді з меншою обчислювальною потужністю (розумний контракт на блокчейні) для арбітражу.
В одноступінчатому OPML:
Продуктивність: ми протестували базову модель ШІ (модель DNN за класифікацією MNIST) на ПК. Нам вдалося завершити висновок DNN протягом 2 секунд у віртуальній машині, а весь процес перевірки можна завершити протягом 2 хвилин у локальному тестовому середовищі Ethereum.
Гра з багатоетапною перевіркою
Обмеження однофазних протоколів точного визначення
Гра з одноетапною перевіркою має серйозний недолік: усі обчислення мають виконуватися всередині віртуальної машини (VM), що не дозволяє нам використовувати весь потенціал прискорення GPU/TPU або паралельної обробки. Таким чином, це обмеження серйозно перешкоджає ефективності висновку великої моделі, що також узгоджується з обмеженням поточного протоколу RDoC.
Перехід на багатофазний протокол
Щоб усунути обмеження, накладені однофазним протоколом, і забезпечити, щоб OPML міг досягти рівнів продуктивності, порівнянних з рідними середовищами, ми пропонуємо розширення до багатофазного протоколу. Використовуючи цей підхід, нам потрібно лише виконувати обчислення у віртуальній машині на завершальному етапі, подібно до одноетапного протоколу. На інших етапах у нас є гнучкість для виконання обчислень для досягнення переходів між станами у рідному середовищі, використовуючи потужність ЦП, ГП, ТП і навіть паралельної обробки. Зменшуючи залежність від віртуальної машини, ми значно зменшуємо накладні витрати й, таким чином, значно покращуємо продуктивність виконання OPML, майже подібну до рідного середовища.
На малюнку нижче показана перевірочна гра, яка складається з двох етапів (k = 2). На етапі 1 процес нагадує одноетапну гру перевірки, де кожен перехід стану відповідає одній операції віртуальної машини, яка змінює стан віртуальної машини. У фазі 2 переходи між станами відповідають «великим інструкціям», які містять кілька операцій, які змінюють обчислювальний контекст.
Комітери та верифікатори спочатку використовуватимуть двосторонню угоду, щоб почати другу фазу перевірочної гри, щоб знайти спірні кроки у «великому порядку». Цей крок переведе до наступної фази, фази -1. Перший етап працює як одноетапна гра перевірки. Двостороння угода фази 1 допоможе знайти спірні кроки щодо операцій віртуальної машини. Цей крок буде надіслано в арбітражний договір на блокчейні.
Щоб забезпечити цілісність і безпеку переходу до наступного етапу, ми покладаємося на дерева Merkle. Ця операція складається з вилучення піддерев Merkle із етапів вищого рівня, таким чином гарантуючи безперебійне продовження процесу перевірки.
Багатоетапний OPML
У цій презентації ми пропонуємо двоетапний підхід OPML, який використовується в моделі LLaMA:
Варто зазначити, що ми очікуємо впровадження багатоетапних методів OPML (що містять більше двох етапів), коли обчислення окремого вузла в обчислювальному графі все ще є обчислювально складним. Це розширення ще більше покращить загальну ефективність і дієвість процесу перевірки.
Покращення продуктивності
Тут ми надаємо стисле обговорення та аналіз запропонованої нами багатоступеневої системи перевірки.
Припускаючи, що в графі обчислення DNN є n вузлів, кожен вузол повинен отримати m мікрокоманд VM, щоб завершити обчислення у VM. Припустимо, що коефіцієнт прискорення обчислень для кожного вузла, який використовує GPU або паралельні обчислення, дорівнює α. Цей коефіцієнт відображає прискорення, досягнуте GPU або паралельними обчисленнями, і може досягати значних значень, часто в десятки або навіть сотні разів швидше, ніж виконання віртуальної машини.
Виходячи з цих міркувань, ми робимо такі висновки:
Двоступінчастий OPML кращий за одноступінчастий OPML і реалізує прискорення обчислення в α разів. Використання багатоетапної перевірки дозволяє нам скористатися перевагами прискореної обчислювальної потужності, яку забезпечують графічні процесори або паралельна обробка, тим самим значно покращуючи загальну продуктивність.
Порівнюючи розмір дерев Merkle, ми знаходимо, що в двоступеневому OPML розмір дорівнює O(m+n), тоді як у одноступінчастому OPML розмір значно більший, ніж O(mn). Зменшення розміру дерева Merkle додатково підкреслює ефективність і масштабованість багатоетапного дизайну.
Підводячи підсумок, можна сказати, що структура багатоетапної перевірки забезпечує значне підвищення продуктивності, забезпечуючи ефективніші та швидші обчислення, особливо при використанні можливостей прискорення графічних процесорів або паралельної обробки. Крім того, зменшений розмір дерева Merkle підвищує ефективність і масштабованість системи, роблячи багатоступеневу OPML вибором для різних додатків.
Послідовність і детермінізм
В OPML забезпечення узгодженості результатів ML є критичним.
Під час власного виконання обчислень DNN, особливо на різних апаратних платформах, через характеристики чисел з плаваючою комою можуть виникати відмінності в результатах виконання. Наприклад, паралельні обчислення з використанням чисел з плаваючою комою, наприклад (a+b)+c і a+(b+c), часто дають різні результати через помилки округлення. Крім того, такі фактори, як мова програмування, версія компілятора та операційна система, можуть впливати на результати обчислення чисел з плаваючою комою, що призводить до подальших невідповідностей у результатах ML.
Щоб вирішити ці проблеми та гарантувати узгодженість OPML, ми застосували два ключові підходи:
Використання алгоритму з фіксованою комою, також відомого як технологія квантування. Ця техніка дозволяє представляти та виконувати обчислення, використовуючи фіксовану точність, а не числа з плаваючою комою. Роблячи це, ми пом’якшуємо вплив помилок округлення з плаваючою комою, що призводить до більш надійних і узгоджених результатів.
Ми використовуємо програмні бібліотеки з плаваючою комою, призначені для підтримки узгодженої функціональності на різних платформах. Ці бібліотеки забезпечують узгодженість між платформами та детермінованість результатів машинного навчання, незалежно від основного апаратного чи програмного забезпечення.
Поєднавши арифметику з фіксованою комою та програмні бібліотеки з плаваючою комою, ми створили міцну основу для послідовних і надійних результатів машинного навчання в рамках OPML. Така координація методів дозволяє нам подолати невід’ємні проблеми, пов’язані зі змінними з плаваючою комою та відмінностями платформ, зрештою підвищуючи цілісність і надійність обчислень OPML.
OPML проти ZKML
*: у поточній структурі OPML ми зосереджуємося на висновках моделей ML, що забезпечує ефективне та безпечне обчислення моделі. Однак слід підкреслити, що наш фреймворк також підтримує процес навчання, роблячи його загальним рішенням для різних завдань машинного навчання.
Зауважте, що OPML все ще знаходиться на стадії розробки. Якщо ви зацікавлені в тому, щоб стати частиною цієї захоплюючої програми та зробити внесок у проект OPML, зв’яжіться з нами.