PIXEL против AXS: От хайпа Play-to-Earn к реальности Play-to-Sustain

История игр Web3 почти делится на две эпохи. До Axie Infinity и после него. Axie Infinity показала миру, что игроки могут зарабатывать реальные деньги на играх. Но она также выявила ограничения этой модели. @pixels — часть следующего этапа, где акцент смещается с быстрого заработка на долгосрочную устойчивость.

Axie Infinity была построена на основе модели “играй, чтобы заработать”. Игроки покупали NFT-существа, участвовали в боях и зарабатывали токены, такие как AXS и SLP. В пиковые моменты это приводило к огромному росту. Миллионы игроков присоединялись, и вокруг заработка на игровом процессе формировались целые сообщества. Но система сильно зависела от постоянного притока новых участников. Новые игроки должны были входить и покупать активы, чтобы поддерживать награды для существующих.

Эта зависимость стала её слабостью.

Как только рост замедлился, экономика начала трещать по швам. Токен вознаграждения SLP наводнил рынок, быстро потерял ценность, и доходы игроков снизились. То, что раньше казалось финансовой возможностью, превратилось в систему, где извлечение было проще, чем вклад. Многие игроки ушли, и модель из-за этого испытывала трудности с восстановлением.

Pixels подходит к той же проблеме с другого ракурса.

Вместо того чтобы начинать с заработка, он начинается с игрового процесса. Опыт создан так, чтобы привлечь игроков в первую очередь, с социальной фермерской деятельностью, исследованием и прогрессией в центре внимания. Экономический слой идет после, а не перед. Это может показаться мелкой переменой, но она полностью меняет поведение системы.

В Axie зарабатывание было основной причиной играть.

В Pixels играть — это причина, по которой зарабатывание становится возможным.

Эта разница явно проявляется в дизайне токенов. Axie использовала систему двойных токенов, где один токен выступал в роли управления, а другой — валюты вознаграждения. Этот токен вознаграждения должен был постоянно эмитироваться, чтобы удерживать интерес игроков. Даже с последующими корректировками, такими как увеличение сжигания, системе было трудно сбалансировать предложение и спрос.

Pixels упрощает эту структуру. Он опирается на токен с ограниченным запасом, с контролируемым распределением и сильной внутренней утилитой. Вместо того чтобы печатать большие объемы наград, он создает спрос через траты. Игроки используют $PIXEL для улучшений, активов и прогрессии, что возвращает токены обратно в экосистему, а не выбрасывает их наружу.

Еще один важный сдвиг — доступность.

Axie требовала первоначальных вложений для начала игры, иногда стоила сотни долларов на пике. Это создавало барьер, при котором участвовать в заработке могли только те, кто мог позволить себе вход. Pixels устраняет этот барьер с помощью модели free-to-play, позволяя любому войти и постепенно взаимодействовать с экономикой.

Это открывает дверь для другого типа пользователей.

Не только инвесторов, но и реальных игроков.

Удержание — это место, где разница становится еще более очевидной. Даже в сложных условиях рынка Pixels удалось сохранить сильную ежедневную активность и постоянное вовлечение, в основном потому, что игроки здесь ради опыта, а не только ради наград. Axie, с другой стороны, заметно снизила активность после падения доходов, показывая, насколько она была зависима от финансовых стимулов.

Это приводит к основной разнице между двумя моделями.

Axie строилась вокруг распределения.

Pixels строится вокруг циркуляции.

В одной системе токены расходуются как награды.

В другой — движутся внутри экосистемы через использование, торговлю и прогрессию.

Это и есть то, что определяет “играй, чтобы поддерживать”.

Речь не о том, чтобы убрать потенциал заработка. Речь о том, чтобы убедиться, что заработок не разрушит систему. Игроки все еще могут создавать ценность в Pixels, но их также поощряют тратить, торговать и реинвестировать. Это создает цикл, в котором экономика сама себя подпитывает, а не истощает.

Все это не умаляет роли Axie. Она доказала концепцию. Она показала, что цифровая собственность и токенизированный геймплей могут работать в масштабах. Но она также выявила риски чрезмерной зависимости от эмиссии и постоянного роста.

Pixels строится на этих уроках.

Он снижает зависимость от новых пользователей, уменьшает барьеры для входа и связывает экономическую активность напрямую с игровым процессом. Вместо погонь за краткосрочным хайпом он сосредоточен на создании среды, в которой игроки остаются, взаимодействуют и вносят вклад со временем.

В конечном итоге оба проекта представляют разные этапы одной и той же эволюции.

Axie был прорывом.

Pixels — это усовершенствование.

Один показал, что возможно.

Другой пытается сделать так, чтобы это длилось.

PIXEL0,53%
AXS-11,43%
SLP-1,56%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить