Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
GateRouter
Умный выбор из более чем 30 моделей ИИ, без дополнительных затрат (0%)
PIXEL против AXS: От хайпа Play-to-Earn к реальности Play-to-Sustain
История игр Web3 почти делится на две эпохи. До Axie Infinity и после него. Axie Infinity показала миру, что игроки могут зарабатывать реальные деньги на играх. Но она также выявила ограничения этой модели. @pixels — часть следующего этапа, где акцент смещается с быстрого заработка на долгосрочную устойчивость.
Axie Infinity была построена на основе модели “играй, чтобы заработать”. Игроки покупали NFT-существа, участвовали в боях и зарабатывали токены, такие как AXS и SLP. В пиковые моменты это приводило к огромному росту. Миллионы игроков присоединялись, и вокруг заработка на игровом процессе формировались целые сообщества. Но система сильно зависела от постоянного притока новых участников. Новые игроки должны были входить и покупать активы, чтобы поддерживать награды для существующих.
Эта зависимость стала её слабостью.
Как только рост замедлился, экономика начала трещать по швам. Токен вознаграждения SLP наводнил рынок, быстро потерял ценность, и доходы игроков снизились. То, что раньше казалось финансовой возможностью, превратилось в систему, где извлечение было проще, чем вклад. Многие игроки ушли, и модель из-за этого испытывала трудности с восстановлением.
Pixels подходит к той же проблеме с другого ракурса.
Вместо того чтобы начинать с заработка, он начинается с игрового процесса. Опыт создан так, чтобы привлечь игроков в первую очередь, с социальной фермерской деятельностью, исследованием и прогрессией в центре внимания. Экономический слой идет после, а не перед. Это может показаться мелкой переменой, но она полностью меняет поведение системы.
В Axie зарабатывание было основной причиной играть.
В Pixels играть — это причина, по которой зарабатывание становится возможным.
Эта разница явно проявляется в дизайне токенов. Axie использовала систему двойных токенов, где один токен выступал в роли управления, а другой — валюты вознаграждения. Этот токен вознаграждения должен был постоянно эмитироваться, чтобы удерживать интерес игроков. Даже с последующими корректировками, такими как увеличение сжигания, системе было трудно сбалансировать предложение и спрос.
Pixels упрощает эту структуру. Он опирается на токен с ограниченным запасом, с контролируемым распределением и сильной внутренней утилитой. Вместо того чтобы печатать большие объемы наград, он создает спрос через траты. Игроки используют $PIXEL для улучшений, активов и прогрессии, что возвращает токены обратно в экосистему, а не выбрасывает их наружу.
Еще один важный сдвиг — доступность.
Axie требовала первоначальных вложений для начала игры, иногда стоила сотни долларов на пике. Это создавало барьер, при котором участвовать в заработке могли только те, кто мог позволить себе вход. Pixels устраняет этот барьер с помощью модели free-to-play, позволяя любому войти и постепенно взаимодействовать с экономикой.
Это открывает дверь для другого типа пользователей.
Не только инвесторов, но и реальных игроков.
Удержание — это место, где разница становится еще более очевидной. Даже в сложных условиях рынка Pixels удалось сохранить сильную ежедневную активность и постоянное вовлечение, в основном потому, что игроки здесь ради опыта, а не только ради наград. Axie, с другой стороны, заметно снизила активность после падения доходов, показывая, насколько она была зависима от финансовых стимулов.
Это приводит к основной разнице между двумя моделями.
Axie строилась вокруг распределения.
Pixels строится вокруг циркуляции.
В одной системе токены расходуются как награды.
В другой — движутся внутри экосистемы через использование, торговлю и прогрессию.
Это и есть то, что определяет “играй, чтобы поддерживать”.
Речь не о том, чтобы убрать потенциал заработка. Речь о том, чтобы убедиться, что заработок не разрушит систему. Игроки все еще могут создавать ценность в Pixels, но их также поощряют тратить, торговать и реинвестировать. Это создает цикл, в котором экономика сама себя подпитывает, а не истощает.
Все это не умаляет роли Axie. Она доказала концепцию. Она показала, что цифровая собственность и токенизированный геймплей могут работать в масштабах. Но она также выявила риски чрезмерной зависимости от эмиссии и постоянного роста.
Pixels строится на этих уроках.
Он снижает зависимость от новых пользователей, уменьшает барьеры для входа и связывает экономическую активность напрямую с игровым процессом. Вместо погонь за краткосрочным хайпом он сосредоточен на создании среды, в которой игроки остаются, взаимодействуют и вносят вклад со временем.
В конечном итоге оба проекта представляют разные этапы одной и той же эволюции.
Axie был прорывом.
Pixels — это усовершенствование.
Один показал, что возможно.
Другой пытается сделать так, чтобы это длилось.