В последнее время снова начались споры о роялти на вторичном рынке, по сути все хотят съесть одну и ту же тарелку такос: создатели хотят стабильно получать свою долю, биржи/агрегаторы хотят добавлять как можно меньше ингредиентов, покупатели считают, что острое не их вкус. Но реальность такова, что роялти вне «добровольности» становится очень неловко: если принудительно взимать — ликвидность сразу исчезнет; если не взимать — настроение создателей тоже падает.



Я сейчас больше склонен рассматривать роялти как смесь «механизма чаевых + членских взносов»: если произведение действительно продолжает приносить ценность, то его можно удерживать с помощью белых списков, последующих аирдропов, офлайн-привилегий; если же всё держится только на комиссии при перепродаже, то это похоже на схему социального майнинга — внимание как ресурс для добычи, и в итоге остаётся только прокачка данных и внутреннее соревнование.

DAO-казна тоже должна быть сбалансированной: стимулы можно давать, но не стоит считать роялти вечным двигателем, в конце концов рынок не за это отвечает. Пока так.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить