Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
PRAGMATA за два дня продано миллионы копий! ИИ-дочь Диана покорила игроков, а также предсказала, что роботы заберут работу у людей?
Новая игра Capcom «PRAGMATA 人機迷網» за два дня продана тиражом в 1 миллион экземпляров! Основной геймплей сочетает стрельбу и решение головоломок с хакерскими элементами, персонаж «AI-дочь» Диана получила высокие оценки и положительные отзывы, а сюжет демонстрирует фантазии о будущем, где роботы заменяют людей в работе.
PRAGMATA за два дня продана миллионом копий, полностью новая игра Capcom получила положительные отзывы
Полностью новая игра Capcom «PRAGMATA 人機迷網», выпущенная 17 апреля этого года, за два дня по всему миру превысила 1 миллион продаж, а на платформе Steam количество отзывов игроков превысило 12 000 и достигло 96% подавляющих положительных оценок.
Сюжет «PRAGMATA» разворачивается на поверхности Луны в ближайшем будущем, игроки выступают в роли космонавта Хью Вильямса, отправившегося расследовать исчезнувшее сооружение на Луне. После несчастного случая, получив тяжелые ранения, его спасает AI-робот-девочка Диана.
Эта удивительная команда должна объединить усилия, чтобы бороться с безумным AI на лунной базе и найти способ вернуться на Землю. Основной геймплей включает в себя немного взаимодействия между левым и правым полушарием мозга: сначала нужно пройти по клеткам, решая головоломки, чтобы активировать хакерские функции Дианы и взломать врагов, затем управлять Вильямсом, чтобы стрелять по врагам и наносить максимальный урон, при этом игроку нужно своевременно уклоняться от атак врагов.
Источник изображения: официальный арт PRAGMATA
Помимо необычного геймплея, я почувствовал, что команда разработчиков вложила много усилий в Диану: как в кат-сценах, так и в реальных сценах, Диана демонстрирует множество движений настоящей маленькой девочки, что заставляет игрока невольно ассоциировать себя с «старым отцом».
Роботы забрали работу у людей, и у человека больше нет дел?
В ранней части игры (а также в демо-версии) можно увидеть оставшийся след — тень, на которой два человека обсуждают: «Пешеходы» (AI-роботы) могут выполнять любые задачи, от мелких поручений до серьезных миссий, всё управляется системой IDUS, и роботы приходят по вызову. Тогда что остается делать людям? Один из них приходит к выводу: думать о новых концепциях и искать возможности для предпринимательства.
Источник изображения: скриншоты из игры автора
Другая переписка упоминает, что на базе электростанции у сотрудников осталась только работа по управлению роботами, они приходят на работу, отмечаются и ничего не делают, только делают вид, что заняты, и завидуют тем, кто работает на передовой разработки.
Источник изображения: скриншоты из игры автора
В связи с недавним бумом генеративного ИИ появляется много мнений о том, что ИИ заменит белых воротничков. Поэтому, хотя «PRAGMATA» изображает будущее после распространения гуманоидных роботов ИИ, это легко ассоциируется с текущими событиями.
Концепция разработки PRAGMATA: объединение старого и нового поколений без упора на длительность игры и огромные карты
«PRAGMATA» — полностью оригинальный новый IP, создание которого с нуля — это совершенно новый вызов, однако эта игра уже много лет привлекает внимание многих игроков. Причина не в объявлении Capcom о разработке, а в видеоролике, опубликованном в 2022 году при задержке релиза, который вы можете увидеть ниже:
Перед официальным запуском «PRAGMATA» команда разработчиков дала интервью японским игровым СМИ «Famitsu» и «Shueisha VJump», в которых раскрыла структуру разработки и концепцию дизайна.
Продюсер Наото Ояма заявил, что команда разработки объединяет молодых специалистов и опытных ветеранов. В команде есть сотрудники, участвовавшие в создании «Resident Evil» и серии «Devil May Cry», которые помогают молодым талантам реализовать свои идеи и вместе создают новый игровой опыт.
Режиссер игры Чо Ёнхи отметил, что для того, чтобы выделиться в жанре научной фантастики с боевыми элементами, команда сочетает традиционные шутеры с системами хакерских головоломок. Поэтому основной концепт сотрудничества Вильямса и Дианы с самого начала и до сих пор остается неизменным.
Команда потратила много усилий на балансировку стрельбы и хакерских элементов, чтобы игроки могли самостоятельно решать, когда использовать хакерские навыки, и получать удовольствие от разрушения с помощью стрельбы. Можно улучшать снаряжение в базе, а по мере прохождения игры — свободно выбирать стиль боя, ориентированный либо на стрельбу, либо на хакерство.
Команда также учитывает привычки современных игроков, устанавливая время прохождения основной линии примерно в 10 часов и добавляя богатый исследовательский контент и многократные прохождения.
Обзор Automaton: PRAGMATA — двусторонний меч геймплея и повествования
«PRAGMATA» разрабатывалась 6 лет, пережила пандемию COVID-19 и в итоге успешно привлекла внимание игроков, однако игровой медиа «Automaton» считает, что есть и недостатки.
«Automaton» отмечает, что главным достоинством игры является возможность самостоятельно регулировать уровень интенсивности боя. Игроки могут расходовать ресурсы для усиления определенных способностей и развивать уникальные тактики, получая удовольствие от многозадачности.
Однако есть опасения, что хакерские головоломки и стрельба недостаточно связаны между собой. Также, учитывая, что основная сюжетная линия занимает около 10 часов, развитие сюжета кажется сжатым, а эмоциональные изменения между двумя главными героями — поспешными, а научно-фантастическая обстановка в основном служит для усиления драматического напряжения, не вызывая глубокого резонанса с миром игры.
Обзор «Automaton» считает, что «PRAGMATA» — это в целом игра с высокой степенью свободы в настройке геймплея, которая компенсирует некоторые недостатки повествования, несмотря на ощущение сборности в структуре, она остается увлекательной и способной хорошо выполнять роль нового IP.
На сайте Metacritic «PRAGMATA» имеет оценку 86 баллов от СМИ и 9 баллов от игроков, что свидетельствует о положительных и в целом одобрительных отзывах.
Источник изображения: Metacritic отзывы о PRAGMATA на сайте Metacritic