Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Итак, X Empire наконец запустила тот $X токен 24 октября 2024 года, и честно говоря, всё было похоже на американские горки. У проекта было 50 миллионов игроков в его игре, поэтому ожидания были очень высоки, когда наступил день листинга. Они выпустили всего 690 миллиардов токенов, из которых 75% пошли майнерам и ранним игрокам — довольно стандартно для такого рода аирдропа.
Предварительная цена на листинге колебалась около $0.0002 на предварительной торговле, и аналитики раздували гипотезы о возможном росте до $0.0004-$0.0005 после выхода на биржи. Пошаговое внедрение должно было предотвратить массовые сбросы, что имело смысл на бумаге. Но вот в чем дело — только 6 миллионов пользователей были допущены, поэтому многие чувствовали себя исключенными, и это создало негативную атмосферу вокруг запуска.
Перенесемся в настоящее время, и, ну... токен не достиг тех бычьих целей, которые все предсказывали. Движение цены было довольно разочаровывающим по сравнению с прогнозами на конец года в диапазоне $0.0003-$0.0004. Оказывается, поддерживать импульс в сфере tap-to-earn сложнее, чем кажется, особенно когда конкурируешь с Hamster Kombat и другими играми на базе TON, делающими похожие вещи.
Настоящая проблема? Эти игры изо всех сил пытаются удержать игроков вовлеченными в долгосрочной перспективе. Как только новизна исчезает и ажиотаж вокруг аирдропа утихает, люди уходят. X Empire имел прочную основу благодаря своей огромной базе игроков, но показатели токена показывают, что количество игроков не всегда переводится в стоимость токена. Настроение рынка важнее, чем большинство думает.
Если вы все еще держите, период 2025-2026 годов будет решающим. Либо команда внедрит новые функции и партнерства, либо токен застрянет в низких ценовых диапазонах. Долгосрочный сценарий — $0.01 к 2030 году? Это выглядит довольно маловероятным, учитывая, как развивались события. Более реалистичный сценарий — он стабилизируется где-то между $0.0002 и $0.0005, если проект выживет.
Уроки, которые мы извлекли: наличие миллионов пользователей у игры не означает, что токен взлетит до луны. Дата листинга X Empire вызвала много хайпа, но важнее исполнение и долгосрочное вовлечение, чем ажиотаж в день запуска. Всегда проводите собственное исследование и не поддавайтесь FOMO по поводу аирдропа.