PRAGMATA за два дня продано миллионы копий! ИИ-дочь Диана покорила игроков, а также предсказала, что роботы заберут работу у людей?

Новая игра Capcom «PRAGMATA 人機迷網» за два дня продалась тиражом в 1 миллион копий! Основной геймплей сочетает стрельбу и хакерские головоломки, её называют «AI-дочь» Диану, которая получила хорошие отзывы за яркую表现 и впечатляющую работу, а сюжет демонстрирует фантазии о будущем, где роботы заменяют людей в работе.

PRAGMATA за два дня продалась миллионом копий, полностью новая игра Capcom получила положительные отзывы

Полностью новая игра Capcom «PRAGMATA 人機迷網» после выхода 17 апреля этого года за два дня достигла глобальных продаж более 1 миллиона копий, а на платформе Steam количество отзывов игроков превысило 12 000, при этом 96% из них — высшие оценки.

Сюжет «PRAGMATA» разворачивается на поверхности Луны в ближайшем будущем, игроки выступают в роли космонавта Хью Вильямса, который отправляется расследовать исчезнувшее сооружение на Луне. После несчастного случая он получает тяжелые ранения и спасается благодаря AI-роботу-девочке Диане.

Эта удивительная команда должна объединить усилия, чтобы бороться с безумным AI на лунной базе и найти способ вернуться на Землю. Основной геймплей включает в себя немного левополушарных и правополушарных задач: сначала нужно пройти по клеткам, чтобы решить головоломку, затем Диана активирует хакерские функции, чтобы взломать врагов, а затем управлять Вильямсом, чтобы стрелять по врагам и наносить максимальный урон, при этом игроку нужно своевременно уклоняться от атак врагов.

Источник изображения: официальный арт PRAGMATA

Помимо необычного геймплея, я почувствовал, что команда разработчиков вложила много усилий в Диану: в кат-сценах и в реальных сценах она выполняет множество движений, характерных для настоящей девочки, что заставляет игрока невольно ассоциировать себя с «старым отцом».

Роботы забрали работу у людей, и у человека больше нет дел?

В ранней части игры (а также в демо-версии) можно увидеть оставшийся след — двое людей обсуждают, что AI-роботы могут выполнять всё: от мелких поручений до крупных задач, управляемых через систему IDUS, и роботы приходят по вызову. Тогда возникает вопрос: что же остается человеку? Один из них приходит к выводу: думать о новых концепциях и искать возможности для предпринимательства.

Источник изображения: скриншоты из игры автора

Другое письмо говорит, что у сотрудников на электростанциях осталась только работа по управлению роботами: они приходят на работу, ставят отметки и больше ничего не делают, только делают вид, что заняты, и завидуют тем, кто работает на передовой разработки.

Источник изображения: скриншоты из игры автора

В связи с недавним взрывом генеративных AI появляется много мнений о том, что AI заменит белых воротничков. Поэтому, хотя «PRAGMATA» изображает будущее после распространения гуманоидных AI-роботов, это легко связывается с текущими событиями.

Концепция разработки PRAGMATA: объединение старого и нового поколений без упора на длительность игры и огромные карты

«PRAGMATA» — полностью оригинальный новый IP, создание которого с нуля — это совершенно новый вызов. Но эта игра уже много лет привлекает внимание многих игроков, и причина не в анонсе от Capcom о разработке, а в видеоролике, опубликованном в 2022 году при задержке релиза, как показано ниже:

Перед официальным выпуском «PRAGMATA» команда разработчиков дала интервью японским игровым СМИ «Famitsu» и «VJump», в которых раскрыла структуру разработки и концепцию дизайна.

Продюсер Нао Хаясита отметил, что команда разработки объединяет молодых и опытных специалистов. В команде есть ветераны, участвовавшие в создании «Resident Evil» и серии «Devil May Cry», которые помогают молодым реализовать свои идеи и вместе создавать уникальный игровой опыт.

Директор игры Чо Ёнхи добавил, что для выделения в жанре научной фантастики с динамичным боевым стилем команда решила объединить традиционные элементы стрельбы и хакерских головоломок. Поэтому основной концепт сотрудничества Вильямса и Дианы с самого начала и до сих пор не менялся.

Команда потратила много усилий на балансировку стрельбы и хакерских элементов, чтобы игроки могли самостоятельно решать, когда использовать хакерские навыки, и получать удовольствие от разрушения с помощью стрельбы. В игре можно улучшать снаряжение в базе, а по мере прохождения — выбирать стиль боя, ориентированный либо на стрельбу, либо на хакерство.

Команда также учитывала привычки современных игроков, установив время прохождения основной линии примерно в 10 часов и добавив богатый исследовательский и многопроходной элементы.

Обзор Automaton: двойная сторона PRAGMATA — геймплей и сюжет

«PRAGMATA» разрабатывалась 6 лет, пережила пандемию COVID-19 и в итоге успешно привлекла внимание игроков, но игровой медиа «Automaton» считает, что есть и недостатки.

«Automaton» отмечает, что главным достоинством игры является возможность самостоятельно регулировать уровень интенсивности боя. Игроки могут расходовать ресурсы для усиления определенных способностей и развивать собственные тактики, получая удовольствие от многозадачности.

Однако есть опасения, что хакерские головоломки и стрельба недостаточно связаны между собой. Также, учитывая, что основная сюжетная линия занимает около 10 часов, развитие сюжета кажется сжатым, а эмоциональные изменения между двумя главными героями — поспешными, а научная фантастика служит скорее для усиления визуальных эффектов, чем для глубокого погружения в мир игры.

Обзор «Automaton» считает, что «PRAGMATA» — это игра с высокой степенью свободы в настройке геймплея, которая компенсирует некоторые недостатки сюжета, и несмотря на некоторую казуальность в структуре, обладает хорошим весом и может успешно играть роль нового IP.

На сайте Metacritic «PRAGMATA» имеет оценку 86 баллов от СМИ и 9 баллов от игроков, что свидетельствует о положительных и в целом одобрительных отзывах.

Источник изображения: Metacritic оценки «PRAGMATA» от СМИ и игроков на сайте Metacritic

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить