На самом деле все понимают, что крах пула игровых цепочек не столько из-за того, что “никто не играет”, сколько из-за слишком легкого производства и слишком плавной инфляции… В эти два дня я перепрыгивал между двумя L2, и заметил, что у наградных монет одной и той же игры跨链продавление почти следует скорости выпуска монет: чем усерднее производишь, тем быстрее кто-то уносит и разбирает. Говоря прямо, ты думаешь, что копаешь золото, а на самом деле помогаешь проекту выпускать инфляцию. Сейчас еще куча стимулов для тестовых сетей, ожидается начисление очков, в чате каждый день гадали, будет ли основная сеть выпускать монеты, я же смотрю только на одно: есть ли тормоз в производстве, есть ли реальный спрос на выкуп (а не просто навязанный расход). Если нет, то даже при большой ликвидности это всего лишь дорога для тех, кто занимается арбитражем… Пока так, лучше немного реже крутить.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить