Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Недавно, наблюдая за этой концепцией "играй и зарабатывай" в блокчейн-играх, действительно кажется, что это как открыть шлюзы: как только появляется доход, инфляция токенов не успевает за сценарием потребления, и у игроков остается только одно действие — продавать. Когда цена падает, награды становятся менее ценными, удержание игроков сокращается еще быстрее, скорость выхода ликвидности невооруженным глазом заметна, и в итоге пул опустошается, остаются только непонятные предметы и "планы на будущее". Говоря откровенно, проблема не в отсутствии игроков, а в том, что экономическая модель превращает их в майнеров.
К тому же, в эти дни снова популярны модулизация и слой DA, разработчики в восторге, а пользователи выглядят озадаченными, мой партнер даже спросил меня: "DA — это такси-приложение?"… В любом случае, сейчас я смотрю на блокчейн-игры с двух сторон: есть ли тормоза в новом производстве и можно ли зафиксировать давление продажи внутри игры. Если этого не сделать, говорить о экосистеме бессмысленно — сначала нужно понять, как не взорвать всё.