Недавно, наблюдая за этой концепцией "играй и зарабатывай" в блокчейн-играх, действительно кажется, что это как открыть шлюзы: как только появляется доход, инфляция токенов не успевает за сценарием потребления, и у игроков остается только одно действие — продавать. Когда цена падает, награды становятся менее ценными, удержание игроков сокращается еще быстрее, скорость выхода ликвидности невооруженным глазом заметна, и в итоге пул опустошается, остаются только непонятные предметы и "планы на будущее". Говоря откровенно, проблема не в отсутствии игроков, а в том, что экономическая модель превращает их в майнеров.



К тому же, в эти дни снова популярны модулизация и слой DA, разработчики в восторге, а пользователи выглядят озадаченными, мой партнер даже спросил меня: "DA — это такси-приложение?"… В любом случае, сейчас я смотрю на блокчейн-игры с двух сторон: есть ли тормоза в новом производстве и можно ли зафиксировать давление продажи внутри игры. Если этого не сделать, говорить о экосистеме бессмысленно — сначала нужно понять, как не взорвать всё.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить