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Lembro que em setembro do ano passado houve uma grande agitação em torno do Rocky Rabbit — um jogo no Telegram que conquistou 25 milhões de jogadores em apenas duas semanas. Naquela época, as pessoas estavam ativamente se preparando para o airdrop do token $RBTC, e, para ser honesto, era um dos jogos de tap mais populares daquela temporada, junto com Hamster Kombat e outros projetos semelhantes.
Aqui está o que foi interessante na tokenômica do Rocky Rabbit: metade de todos os tokens foi destinada a recompensas para os jogadores, airdrops e incentivos para a atividade. O restante foi distribuído entre marketing (15%), desenvolvimento (10%), liquidez (10%) e reservas. Os tokens dos investidores, da equipe e do marketing foram emitidos gradualmente — 3 meses de bloqueio, depois 21 meses de distribuição uniforme. Isso foi feito para evitar uma queda brusca de preço devido a uma saída em massa.
Para ter direito ao airdrop do Rocky Rabbit, era necessário conectar uma carteira TON, fazer uma transação na TON e completar algumas tarefas no jogo. O valor da recompensa dependia de quanto você ganhava no próprio jogo. Até mesmo novatos recebiam cerca de 1 TON em tokens $RBTC. Além disso, havia um concurso de indicação com um fundo de prêmios diário de $1500 para os top-5 indicantes.
O próprio airdrop ocorreu em 23 de setembro, quando o token começou a ser negociado em grandes exchanges. 50% das recompensas foram entregues imediatamente, os outros 50% foram prometidos para serem liberados ao longo de cinco meses por meio de atividades especiais. O projeto então lançou uma nova temporada do jogo, e as pessoas discutiam ativamente se $RBTC iria manter o preço ou cair como muitos outros tokens de tap.
Para ser honesto, o Rocky Rabbit foi bem planejado do ponto de vista econômico do token, mas, como todas as novas criptomoedas, era arriscado. Era importante lembrar que tudo ainda era um jogo, e não uma ferramenta de investimento.