Ứng dụng zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi: Lấy PopCraft làm ví dụ
PopCraft là một trò chơi xóa trên toàn chuỗi, người chơi cần phải loại bỏ tất cả các yếu tố trên bàn trong vòng 4 phút để nhận phần thưởng token. Tuy nhiên, do đặc điểm toàn chuỗi của trò chơi, mỗi thao tác của người chơi đều cần tương tác với blockchain, điều này dẫn đến trải nghiệm chơi game bị trì hoãn nghiêm trọng.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi xem xét việc áp dụng công nghệ zk-SNARK để giảm số lần tương tác trên blockchain. Trong lý tưởng, quá trình chơi game sẽ không còn được ghi lại trên chuỗi, nhưng vẫn đảm bảo không có rủi ro gian lận. Mỗi lần thao tác sẽ tạo ra một zk-SNARK, hình thành chứng minh tự chứa tương tự như cấu trúc blockchain. Khi trò chơi kết thúc, chỉ cần gửi zk-SNARK của thao tác cuối cùng lên chuỗi để xác minh.
Tuy nhiên, giải pháp này đối mặt với nhiều thách thức:
1. Xác minh tính toàn vẹn của quá trình và kết quả trò chơi: không chỉ cần tạo ZKP cho kết quả cuối cùng, mà còn cần xác minh toàn bộ.