Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
З точки зору VC та Builder, як розвиватиметься майбутнє ігор на ланцюгу?
Написав: CaptainZ
Дослідження у сфері ланцюгових ігор триває майже два роки, майже дивився всі проекти ігор на ринку, від початкового захоплення до подальшого збентеження, а потім враження від повноцінних ланцюгових ігор, наповнених кисло-солодкими спраглами. Тут я намагаюся зробити підсумок моїх думок про майбутній розвиток ланцюгових ігор, сподіваюся, це буде корисним для інвестицій VC та розробників ігор.
Колись, як додаток для промисловості web3, ланцюжок гри мав важливу масштабну прийняття в галузі, але результати були очевидні, майже всі проекти були метеоритними. Раніше Лао Баі з ABCED (@Wuhuoqiu) сказав, що у майбутньому ланцюгові ігри матимуть 3 напрямки:
Щодо цього підходу, я також вважаю, що це дуже правильно, але у мене є різні погляди на результати розвитку.
Спочатку про перший. Початок популярності ланцюгових ігор почався з проектів, таких як світ фермерів та космічних кораблів, які, коротко кажучи, не мали гри, а лише були боковим фондом для віртуального майнінгу. Однак люди вважають, що гра не має достатньої грати, тому протягом 2020-2022 років було зроблено значні інвестиції від різних VC, що можуть створювати відмінні ігри в традиційних студіях. Чи означає це, що гра з гратами 3A може вийти з кола та стати успішною ланцюговою грою? Не обов’язково.
Тут спочатку потрібно ввести два поняття: «інвестиційний користувач» та «користувач-продукт». Tracy (@CTracy0803) у статті «Трансформація мислення на ринку Web3 маркетингу: побудова нової рамки навколо інвестиційного користувача» спочатку згадує ці два поняття:
Очевидно, типовим користувачем Web3 є інвестиційний користувач, або, іншими словами, дуже спекулятивно налаштований degen (гравець), ви не можете очікувати, що така група користувачів буде грати чесно в гру 3A, у них немає на це часу і настрою. Якщо ви налаштуєте високий прибутковість для play to earn, це швидко зірветься. Вартість виготовлення гри 3A досить висока, якщо вона руйнується занадто швидко, то витрати не повернуться.
3A гри не підходять для Web3 спільноти, це логічно неприпустимо, це називається непідходяща ПМФ. Що робити? Насправді, ви можете зайнятися традиційною гральною спільнотою, просто замініть аудиторію з Web3 на Web2. Вони не мають великої гри? Це не рівень AAA? Якщо якість відмінна, то ціллю має бути декілька мільярдів потенційних користувачів Web2, чому ви маєте спрямовуватися на кілька сотень тисяч потенційних користувачів Web3? Навіть якщо встановити дуже низький рівень прибутку, гравці будуть щасливо грати і віддячувати.
Давайте поговоримо про друге, рівень гри GameFi для відпочинку, наразі існують дві форми: ті, які підтримуються соціальною платформою, та ті, які не підтримуються. Типовим прикладом першого є Hamster Kombat, тоді як прикладом другого є The Beacon. Hamster Kombat - це гра-клацалка, яка підтримується міні-програмою Telegram, користувачам просто потрібно відкрити посилання на гру в телефонному додатку Telegram (фактично це H5-сторінка) та безперервно клацати на аватару хом’ячка, щоб набирати бали, які потім можна обміняти на токени (але наразі токени ще не випущені). Гра надзвичайно проста, але кількість учасників також надзвичайно велика, минулого тижня офіційно було заявлено, що кількість гравців перевищила 150 мільйонів (хоча ми знаємо, що багато хто з них - це боти, але залишковий обсяг все ще величезний). The Beacon - це гра для проходження підземелля, яку інкубував TreasureDAO, гра має підвищену грати, гравці використовують клавіатуру для управління персонажем, щоб уникати та вбивати різних монстрів у підземеллі (фактично, одноманітний студійний розробник може зробити це за 3 місяці). Наразі гра підтримується лише робочими станціями, не підтримує мобільні пристрої. За оцінками, загальна кількість гравців The Beacon має становити лише кілька сотень тисяч.
Зараз обидва ігри не випустили монети, і очевидно, що ті, хто бере участь, роблять це в очікуванні якогось “Аірдропу”, навіть ми можемо сказати, що день випуску монет для обох ігор - це день смерті. Хоча геймплей Beacon вищий, ніж у Hamster, але користувачі Web3 в основному є інвестиційними, вони навіть вважають, що Hamster досягає більшого масового прийняття, ніж Beacon, то чи не повинна бути вищою і ринкова капіталізація (див. NOTCOIN)? Тому я вважаю, що ланцюжкові ігри маленьких ігор, що ґрунтуються на соціальних платформах, мають більші перспективи розвитку, це через те, що:
Наостанку, розглянемо повністю ланцюжкову гру. Ланцюжкова гра - це реалізація децентралізації та недовіри до гри шляхом написання гри в розумний контракт, схожий на DeFi (децентралізовані фінанси). Наразі це все ще знаходиться на етапі технічного дослідження, але вже є вдосконалені інфраструктури, такі як гральний рушій та декілька тестових маленьких ігор. Минулого року воно було популярним на протязі певного часу, але зараз знову затихло. Я вважаю, що основна причина, чому повністю ланцюжкові ігри не стали популярними, дуже проста: вони не мають мети для маніпуляцій. Особливо в контексті бичачого ринку, ринкові тренди змінюються дуже швидко, і якщо уявний напрямок не має мети для маніпуляцій і не приносить прибутку, короткозорий глядач відразу ж пристрасті в найбільш прибутковий напрямок. Звичайно, є ще одна причина: я спробував декілька ланцюжкових ігор і виявив, що геймплей занадто складний, що дуже важко залучити звичайних користувачів. Ви завжди повинні пам’ятати, що «типовим користувачем Web3 є інвестиційний користувач, такий як degen», якщо немає монети для маніпуляцій і геймплей складний, користувачі будуть утримуватися від нього. Наразі повністю ланцюжковим іграм необхідна нова модель розповсюдження (майнінгу) токенів, схожа на «майнінг ліквідності» та «гравірування».
Узагальнюючи, якщо розглядати з точки зору VC або розробників блокчейн-ігор, мої погляди наступні:
2, якщо у вас є досить сильні операційні здібності, перш за все варто розглянути централізовану гру GameFi на основі певної соціальної платформи. Звичайно, першочергово варто розглянути TON, оскільки його підтримують як ринкові тренди, так і офіційний Telegram. Незважаючи на те, що наразі існує кілька десятків дрібних ігор, ще є простір для оптимізації / інновацій. Трафік у Telegram досить поганий, але його досить багато, тому дані на балансі будуть виглядати дуже привабливо, а також спростять майбутню трансформацію трафіку (розповідати історії для роздрібних клієнтів або VC). Ще одне, варто розглянути інші соціальні платформи, наприклад, Twitter, чи нещодавно Solana оголосила про можливість вбудовування технології blinks у Twitter? Чи можливо використати це в іграх? Чи можливо створити плагін для ігор на основі Twitter? Важливо не конкретна платформа, а те, щоб скористатися наявною соціальною мережею для вірусного маркетингу.