Web3 ソーシャル インタラクションの再議論: X To Earn は終わりではない、新しいパラダイムにはまだ時間が必要

著者: デフィオアシス

編集者:リンク「Geek Web3」

類人猿の時代から、社会的相互作用は人間の社会生活の重要な部分を占めてきました。社会的動物としての人間にとって、社会的相互作用の重要性は自明のことです。インターネット時代では、ソーシャルシーンは徐々にオンライン化しており、地理上の知人との交流から、興味深い関係での見知らぬ人との交流まで、ソーシャル活動は地理的な制限を打ち破り、さまざまなプラットフォームが「公共の広場」として機能し、会ったことのない人々が参加できるようになりました。エンターテイメント、政治的議論、経済生活などのトピックについて話し合うことができます。

しかし、Web2 ソーシャル プラットフォームが徐々に市場を独占するにつれて、Web2 ソーシャル モデルの欠点が徐々に現れてきます。 Redditによるサードパーティアプリケーション開発者の弾圧から、Twitterによる長年の「無料」モデルの打破に至るまで、巨大企業が独占するソーシャルプラットフォームは間違いなくその欠陥を露呈している。

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しかし同時に、Web3 ソーシャル ネットワーキングが人気の検索キーワードとなり、「分散型ソーシャル ネットワーキング」はトップ組織であるパラダイムの重点分野のトップ 10 の 1 つになりました。 Web3 のソーシャル化は新しい話ではありませんが、頻繁なデータ漏洩、プライバシーの混乱、現在の Web2 プラットフォームにおけるアルゴリズムの偏りを背景に、分散化、検閲防止、ユーザー中心性、デジタル資産の強化、および ID の相互運用性を備えています。性別などの特徴を持つ Web3 ソーシャル ネットワーキングは、徐々に多くの人々の注目を集めています。

Web3 ソーシャルに関する再議論: X To Earn は終わりではなく、新しいパラダイムにはまだ時間が必要です

Web3 ソーシャルの再議論: X To Earn は終わりではなく、新しいパラダイムにはまだ時間が必要です

1. ソーシャル トラックの現状

1.1 ソーシャル トラックの上限は高い

ソーシャル プロダクトは資本市場において非常に大きな想像力を持っており、「2022 年グローバル デジタル概要」レポートによると、世界中のソーシャル メディア ユーザーは 46 億 2000 万人を超え、これは世界総人口の 58.4% に相当します。この路線のトップ上場企業である Facebook を例に挙げると、その最高時価総額は 1 兆米ドルを超え、かつては世界の上場企業トップ 10 にランクされていました。

Facebookの2022年第4四半期の財務報告書によると、世界中でFacebookシリーズ製品を使用するデイリーアクティブユーザー(DAP)の平均数は30億人近くで、世界人口の3分の1を占めます。さらに、Twitter、Snapchat、Weibo、その他のソーシャル事業会社の評価額と市場価値は、ソーシャルトラックの上限が非常に高いことを示しています。現在の Web3 ソーシャル ユーザー ベースが小さいことを考えると、ソーシャル トラックの成長余地は明らかに巨大です。

1.2 世界のソーシャル メディア ユーザーは増加し続けていますが、その増加率は徐々に鈍化しています

インターネットインフラが世界中で普及して以来、ソーシャルメディアユーザーの数は急速に増加しており、特に新型コロナウイルス感染症の期間中はソーシャルメディアの導入が大幅に加速しました。

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Kepios のデータによると、世界のソーシャル メディア ユーザーは過去 3 年間で 30% 近く増加し、純増加数は 10 億人を超えています。しかし、各国で感染症の阻止が解除され、人口移動規制が緩和され、ソーシャル手段がオフラインに戻ったことにより、ソーシャルメディア導入の成長率は急激に鈍化している。ソーシャルメディアの成長鈍化を背景に、Facebookはメタバースにおける戦略的方向性を変更することになった。

1.3 現在の Web2 ソーシャル プラットフォームには問題があります

ソーシャル ソフトウェア企業にはさまざまな国や地域で明確な情報管理規制や法律がありますが、レビューの混乱、アルゴリズムの偏り、データの悪用や漏洩などの混乱が依然として存在します。 Facebook の「選挙ゲート」事件から、開発者グループの反撃を引き起こした Reddit の API 料金の義務化、国民の怒りを引き起こしたマスク氏の Twitter フロー制限「反依存症」に至るまで、すべての現象は Web2 ソーシャル ソフトウェア企業が資本主導の政策下にあることを反映しています。それはユーザー中心である可能性があり、大企業はユーザーのデータを使用してユーザーのポートレートを形成することができるため、人々がソーシャル ソフトウェアに依存することは困難になります。

2. Web3 の社会的価値

2.1 価値と権力の再分配

インターネットの登場以来、ソーシャルプロダクトはユーザー、プラットフォーム、クリエイターの三者の利益を天秤にかけてきましたが、実際には不可能な三角形が存在します。 Web2 ソーシャル モデルでは、プラットフォームは食物連鎖の頂点にありますが、Web3 ソーシャルの誕生後、3 つの間の価値と権力の配分関係は変化しました。

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**ユーザー主権: **Web3 ソーシャルはソーシャル所有権のパラダイムに革命をもたらし、ユーザーが主権を取り戻すのに役立ちます。オンチェーンのユーザーデータとノードの分散化によってもたらされる検閲防止機能を通じて、データの所有権、プライバシー権、デジタル資産、消費や閲覧の好みなどのアイデンティティ主権を含むユーザー主権が保証されます。

さらに、一部の Web3 製品では、コンテンツ作品を Mirror に共同保有してロイヤルティを獲得したり、Chiliz にトークンを保有してスポーツやエンターテイメント クラブの意思決定に参加したりするなど、ユーザーが主体的に行動することもできます。

クリエイターエコノミーの再構築: Web2ソーシャルプロダクトでは、WeiboやTwitterなどのプラットフォームがクリエイターにプラットフォーム収益を分配することになりますが、基本的には敷居が高い、低収入、収入分配が2/8などの制限があります。 Twitterの最近のコンテンツクリエイター向け創作奨励金を例に挙げると、収益を分配するには3か月で500万ツイートを蓄積するという厳しい条件に加えて、Twitter Blueも有効化する必要がある。

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しかし、Web3 ソーシャル製品の推進により、コンテンツ作成者は「本物の労働者」となり、もはや「疎外された人々」ではなくなりました。 Web3プラットフォームが提供するWrite To Earnモードは、クリック数や作品の転送量などの定量化可能なデータに基づいてプラットフォームトークンを取得・実現することができ、クリエイターにLensのような収入増加チャネルを提供することができるほか、トレーサビリティを活用することも可能です。 Web3 レコード、クリエイター コンテンツの公開と同時に NFT が鋳造された場合、著作権保護も保証できます。

2.2 ガバナンスの分散化

絶対的なガバナンス権限を持つ従来のソーシャル メディア プラットフォームとは異なり、Web3 のガバナンス権限のかなりの部分がプラットフォームからコミュニティに委任されています。プラットフォームが資本や電力の収集によって操作されることによって引き起こされるコンテンツのレビューと削除の権利の乱用を避けるために、コンテンツのレビューと所有権をコミュニティに付与します。ユーザーは、NFT またはトークンを保持することでガバナンス権限を割り当て、適切な意思決定を行うことができます。レビュープロセスや規範は、より民主的で透明性が高くなります。

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2.3 分散型 ID 相互接続

インターネット上の従来のソーシャル ネットワーキングでは、異なる製品間の ID の接続には強力な障壁があります。ユーザーは孤立したデータ アイランドにいるように見えます。Tencent や Alibaba などの製品の ID 証明書は相互に通信できません。ユーザーは継続的に認証する必要があります。検証は異なるプラットフォームに転送される可能性があり、複数のプラットフォーム間の相互運用性の欠如が Web2 デジタル ID の問題点となっています。

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Web3 ソーシャル シナリオでは、必要なデジタル ID は 1 つだけであり、より構成可能でオープンなプロトコルで豊富なシナリオを体験できます。たとえば、ユーザーはサイバーコネクトとレンズ プロトコルで同じ ID を使用して、ビデオ視聴、グラフィック ソーシャル インタラクション、インスタント メッセージングなどの複数のソーシャル行動を体験できます。

3. Web3 ソーシャル プラットフォームの簡単な分析

Web3 ソーシャルは広義に定義され、主に Web3 テクノロジーと関連ソーシャル製品を指します。スペースが限られているため、この記事では市場の Web3 ソーシャル プロジェクトをインフラストラクチャとアプリケーションに分けて簡単に分析します。

3.1 インフラストラクチャ

レンズプロトコル

Lens Protocol は、NFT をインタラクションの核として Polygon チェーン上に Aave チームによって構築された分散型ソーシャル グラフであり、現在の主流の Web3 ソーシャル プロトコルの 1 つです。

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Lensに参加するには、ユーザーはまず主要なインタラクションオブジェクトであるプロファイルNFT(プロファイルNFT)を作成し、プロファイルNFTを保有するユーザーはコンテンツを作成することができ、作成されたコンテンツはプロファイルNFTに記録されチェーンにアップロードされます。

Lens ユーザーが実行できるインタラクティブな動作には、コンテンツの作成、公開、収集、共有などが含まれます。その中で、Lens インタラクションの中核となるのは公開です。コンテンツの公開は、投稿、コメント、ミラーに分けられます。投稿が主な機能で、コメントと転送は追加機能です。クリエイターは公開されたコンテンツを利用でき、収入も得られます。 Lens 上の電子商取引、ナレッジ支払いなどを通じて取得されます。

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他のユーザーはクリエイターのホームページをフォローしてFollow NFTを取得したり、クリエイターが公開したコンテンツを収集してCollect NFTを取得したりできます。ユーザーのソーシャルインタラクション行動のほとんどはNFTの形式で保持され、データ権利の確認を完了するためにチェーンにアップロードされます。

Lens のコンポーネントモジュール設計とオープンな開発環境のおかげで、現在その環境に優しい製品の数は 100 を超えています。また、レンズ プロファイル NFT の構成可能性により、製品が増えるほど、より多様なアプリケーション エクスペリエンスがもたらされ、ユーザーは音楽を含む、Lenstube、Lenster、Phaver、LensFrens などのアプリケーションに独自のデータを移植することもできます。 , ビデオやグラフィック コンテンツを含むソーシャル アプリケーションの場合、Dapp の動作ロジックのほとんどは主流の Web2 ソーシャル製品とほぼ同じであるため、ユーザーにとっては新しいアプリケーションだけを体験するエクスペリエンスが優れています。

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ただし、Lens プロトコルには、操作ごとにチェーンでのガス料金の消費など、一定の制限があり、Polygon の 1 つのチェーンに制限されています。また、Lens はプロジェクトの初期段階で質の高いユーザーを紹介したいと考えているため、昨年末から開設枠が少なく、現在流通しているプロファイル NFT の数は約 10 万件と、まだ少ないです。サークルゲーム。 Lens は V2 バージョンの登録を開始しようとしているので、状況は改善されるかもしれません。

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サイバーコネクト

CyberConnect は分散型ソーシャル グラフ プロトコルであり、Web3 ソーシャル トラックのリーダーの 1 つです。

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CyberConnect には主に、CyberProfile (分散型デジタル ID)、CyberConnect Social Graph (社会関係グラフ)、ウォレット CyberWallet の 3 つのコア コンポーネントがあります。

レンズ プロトコルと同様に、サイバーコネクトは、ユーザーにインタラクティブ データを返すことと、ユーザーがソーシャル グラフを構築するのに役立つ個人データ NFT (cc プロファイル) にも焦点を当てています。その NFT は構成可能であり、生態系内を自由に流れることができます。現在、Link3、Phaver、 ReadON およびその他の多くの高品質アプリケーション。 CyberConnect の公式アプリケーションである Link3 は、ソーシャル ネットワーキング、コンテンツ公開、コミュニティおよびタスク公開の複数の機能をカバーしており、ユーザー インタラクションの中心となっています。

CyberConnect プロトコルがさまざまなアプリケーションに接続されている場合、友人データ、ID データなどのユーザー データが他のアプリケーションに直接取り込まれる可能性があり、データのアクセス許可を許可するかどうかもユーザーによって異なります。ただし、一部のコミュニティ メンバーは、サイバーコネクトが収集したユーザー データを個人インターフェイス上に表示することには、特定のプライバシー リスクがあるとも報告しました。

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ただし、Polygon ネットワークでのみ使用できる Lens Protocol とは異なり、CyberConnect は拡張性が優れており、Ethereum、BSC、Solana、Polygon などの複数のチェーンの集約をサポートしています。 . 120万人以上のユーザーがプロフィールNFTを登録しており、月間アクティブアドレス数は総アドレス数の70%を占めています。しかし、サイバーコネクトがトークン発行計画を発表した後、その活動とユーザー登録は減少しました。

上記の 2 つの主要な Web3 ソーシャル インフラストラクチャ プロトコルとは別に、Farcaster、Deso、Nostr などの Web3 ソーシャル インフラストラクチャも注目に値します。

3.2 ソーシャル アプリケーション層

Mirror は、A16Z パートナーである Denis Nazarov によって立ち上げられた検閲防止コンテンツ作成プラットフォームであり、Web 3 分野における現在の主流のコンテンツ作成プラットフォームの 1 つでもあります。 Mirorは「ユーザー作成、ユーザー所有」を核とし、クリエイターが記事を公開するたびにコンテンツがNFT化され、作成されたNFTはOptimismネットワーク上に保存され、Arweave上に保存され永久保存されます。

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Mirrorでは、クリエイターはクラウドファンディングやオークション、協力金の配布などを通じて収入を得ることができますが、Mirrorにはコンテンツのレビューがない、内容の正確性が保証されていない、記事編集時のバグが多発している、記事内容が盗用されているなど、クリエイターにとっていくつかの欠点もあります。違反は十分に解決されていません。

デボックス

Debox は DID ベースの Web3 ソーシャル プラットフォームで、アプリケーション インターフェイスは WeChat に似ており、機能は Disocrd や Twitter に似ています。 Debox の主な機能は次のとおりです。

  • チャット: ユーザーは、この列のコミュニティで直接チャットできます。 Debox には資産を保有するグループに参加するオプションが用意されており、ユーザーは保有コミュニティに属する資産のみを入力し、保有数に応じてランク付けできるため、無効な情報がある程度削減されます。
  • **動的: **Twitter に似た動的な情報フロー表示で、ユーザーがフォローしたり推奨したりするための四角形に分割できます。ユーザーは、この列に更新情報を投稿したり、コメントや返信をしたり、「いいね!」をしたり、投稿を収集したりできます。
  • **コミュニティ: **Deboxはコミュニティをトークンコミュニティ、NFTコミュニティ、クラブに分割しており、ユーザーは好みに応じてコミュニティに参加できます。

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また、Deboxは、グループに無制限のメンバーを追加し、投票、提案などのコミュニティ管理ツールを提供し、トークン認可検出、NFTトランザクションなどの機能をユーザーに提供し、使用の利便性を向上させます。

私たちは与えます

Damus は、分散型ソーシャル基本プロトコル Nostr をベースに作成されたソーシャル アプリケーションです。Damus には、メモ (Twitter のホームページ広場に似ています)、プライベート メッセージ、通知、検索などの機能が設定されており、Twitter に似た操作性を備えています。アカウント、公開キー、秘密キーを使用して身元を確認し、作成されたコンテンツは監査の必要がなく、削除されるリスクがなく、検閲に対する耐性が高く、完全にユーザーが所有します。

元 Twitter CEO のジャック・ドーシー氏の有名人効果を利用して、Damus と Nostr はオンラインになってから数日以内に多くの注目を集めましたが、監督がなかったため、スパムを公開するプラットフォームとなり、アプリケーションの活動が活発化しました。すぐに急落した。

4. Web3 のソーシャルジレンマ

4.1 新規ユーザーの流入を制限するためのログインしきい値

新しい Web3 ユーザーにとって、Web3 ソーシャル ネットワーキングに参入するには、主に 2 つの障壁があります。

一方で、ウォレットのしきい値があり、新規ユーザーの場合、秘密鍵、公開鍵、ニーモニックワードなどの知識が必要であり、チェーンごとのガス料金で使用される元の資産は大きく異なります。ただし、MPC または AA ウォレットの人気により、この点の敷居は徐々に低下するでしょう。

一方で、認知閾値があり、主流の Web2 ソーシャル アプリケーションと比較して、Web3 ソーシャル インタラクション動作ではガス料金を消費し、POAP、ENS、NFT などの一連の用語を理解する必要があります。

4.2 Web3 ソーシャル ネットワーキングにはサークルブレイク効果のアプリケーションが欠けている

Web3 ソーシャル製品のマーケティング効果は芳しくなく、自社製品のマーケティング能力には限界があります。これは、Web3 ソーシャルのリーダーである Lens Protocol と CyberConnect にも当てはまります。Lens Protocol は登録件数が少なく、登録者数も少なく、コミュニティの宣伝効果がスケール効果に欠けます。コミュニティの批判、悪い口コミが多くなります。 。

決済習慣が形成されておらず、多くのユーザーは市場で主流となっているWeb2ソーシャルプロダクトを無料で利用することに慣れているが、プロフィールNFTの購入や決済行動を必要とするWeb3ソーシャルプロダクトのモデルを理解するのは難しい。社会的交流のためにガソリンを支払う。

ほとんどの Web3 ソーシャル アプリケーションは、スクリプトに従って Web2 ソーシャル プラットフォーム モデルのテンプレートをコピーします。大きな革新がなければ、解決しようとしている問題点はユーザーにとって魅力が限られており、ほとんどのユーザーや作成者にとって重要な需要はありません。

4.3 Web2 ソーシャル アプリケーションのユーザーの粘着力は依然として強い

従来のソーシャル メディアの先行者利益により、Web2 ソーシャル アプリケーションには大規模なユーザー ベースがあるだけでなく、長期的なアクティブ ユーザーもいます。

非 Web3 ユーザーの場合、これらのユーザーは Web2 ソーシャル製品で成熟した関係サークルのグループを確立しており、元のソーシャル キャピタルを放棄して非慣習的な製品に参入するユーザーは少なくなり、これらのユーザーを Web3 ソーシャル ネットワーキングを通じて方向転換することは非常に困難です。

Web 3 ネイティブ ユーザーの場合、他に大きなニーズがない限り、実際には、Twitter、Discord、Telegram などの Web 2 ソーシャル アプリケーションを使用するだけでニーズを満たすことができます。

しかし、ソーシャルプロダクトの場合、ユーザーやクリエイターの不足は最終的には造血能力の不足につながり、それは致命的です。

4.4 強力な監督の欠如が良好なコミュニティ規範を形成できるかどうか

Web3 ソーシャル ネットワーキングが、言論と情報へのアクセスの自由を許可しながら、合理的なコミュニティ規範を形成し、自由と正義のバランスを保つことができるかどうかについては、広く疑問の声が上がっています。 Twitter の元 CEO、ジャック・ドーシー氏が強力に支援した分散型ソーシャル メディア アプリケーションである Damus は、検閲や規制の欠如により「ソーシャル ゴミ山」と化しています。

トランプ前米大統領はツイッターやフェイスブックなどの主要なウェブ2ソーシャルメディアから締め出されたが、彼の極端なナショナリズムや反常識的な発言がさらに拡散しなかったため、トランプ元大統領の動きは依然として大多数の人々に支持された。

ほとんどの分散型ソーシャル プラットフォームでは、検閲、倫理、法的規範が欠如しているため、スパムの拡散はかなり簡単に行われます。世界的なポピュリズム、ナショナリズム、極端な宗教勢力の台頭を背景に、Web3 ソーシャル製品のチームやコミュニティはポスト真実時代の間違いを正し、責任を負い、方法論を与える必要があります。

5.SocialFi (X To Earn) は最終的な答えではありません

Web2 ソーシャル製品の長期的な成功は、ユーザーを引き付けるための WRITE TO EARN モデルのみに依存しているのではなく、長期にわたる高品質のコンテンツも必要です。X TO EARN モデルは、ユーザーが一定期間内にアクティブになるように動機付けることができますが、ほとんどの Gamefi と同様に、X TO EARN モデルに依存しているため、ユーザーに対する長期的な持続可能な魅力は強くありません。

たとえば、2021 年末に人気を博したソーシャルファイ プロジェクト Monaco Planet は、作成、コンテンツ公開を目的としたコンテンツ公開、および無効な冗長情報の生成に対するトークン報酬を追求するために多数のアカウントを生成しました。プラットフォーム上で。このモデルはポンジ的な要素が強く、収益が減少するとアクティブユーザー数は大幅に減少し、ソーシャルメディアプラットフォームの競争で高品質のコンテンツが不足すると外堀を失うのと同じであり、これが現在不足しているものです。なぜほとんどのソーシャル プロジェクトはライフ サイクルが短く、最終的には誰も関心を持たないのでしょうか。

製品形式の革新、ポータルからソーシャル メディア プラットフォームに至るまで、あらゆる WebX ソーシャル革命は新しいソーシャル製品形式を生み出します。Web3 製品は財務属性を持つ Web2 製品モデルに限定されるべきではありません。

ニッチな垂直的関心に基づいて、関心に基づいたソーシャル プロダクトを構築します。 Web3ソーシャルプロダクトは参入障壁やソーシャルシナリオなどの制限があるため、普及する可能性はWeb2ソーシャルプロダクトに比べてはるかに劣りますが、主にスポーツファンを集めるChilizや、音楽好きのクリエイターが集まるAudiusなどを試してみるのもいいでしょう。 . セグメンテーション グループ ショット。

Web2、Web3を問わず、質の高いコンテンツクリエイターやユーザーを惹きつけるためには、優れたソーシャルプロダクトにはユーザーやクリエイターの量と質の長期的な蓄積が必要です。

また、モバイル端末の開発にも注目する必要がある。市場のユーザーはモバイル端末でのソーシャル ニーズを多く持っていますが、現在の Web3 ソーシャル製品開発のほとんどは Web 端末を対象としており、縦画面の要件は無視されています。

Triple-A のデータによると、仮想通貨ユーザーは約 4 億 2,000 万人で、世界人口の 5% 未満にすぎませんが、Web2 ソーシャル ユーザーが世界人口を占めているという事実を考えると、この数字は小さく見えます。サイバーコネクトのような先端プロトコルであっても、ユーザー数はまだ100万人程度であり、そのかなりの部分がエアドロップが予想される一人複数アカウントのアドレスとなっている。 、キラーソーシャルアプリケーションの出現はさらに困難です。現在の状況から判断すると、Web3 ソーシャル ネットワーキングがソーシャル トラック内で安全な場所となる可能性が高くなります。

参考資料:

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