Dadas3438

この記事では、PopCraftゲームを例に挙げ、ゼロ知識証明技術を用いてブロックチェーンゲームの体験を向上させる問題について議論しています。著者は、PopCraftのようなゲームでは、ゲームデータを隠す必要はなく、ZKPを通じた情報の隠蔽はプロジェクトの実装をより困難にすると考えています。応答時間を短縮することでゲーム体験を向上させるために、ゲームプロセスはチェーン化されず、最終結果のみがオンチェーンになることを考えることができますが、同時に、ゲームの最初から最後までのステップでの不正行為の可能性がないことを確保する必要があります。最後に、著者はZKPが情報の隠蔽や単一ステップのゲームに適していると指摘しています。
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