著者: エルザ翻译:ブロックチェーンの俗語訳Web3ゲーム業界は設立以来、著しい変化を経験してきました。最初は「遊びながら稼ぐ」(P2E)モデルによって推進されましたが、現在、よりバランスの取れた「遊びながら稼ぐ」方法に転換しつつあり、ゲームの魅力と収益の潜在性を優先的に考慮しています。この変化は、特にゲームギルドが発展途上国で重要な役割を果たす中で、純粋なP2Eモデルの持続可能性の問題を解決しました。2024年のWeb3ゲームの発展状況を分析する際に、これらの基本的な変化は現在の市場トレンド、プレーヤーの行動、経済への影響を分析するための基盤を築いています...### 1、プレーヤーベースダイナミクス2023年以降、Web3ゲームのプレーヤー数が徐々に減少しています。プレーヤーベースは2023年の603万人から、現在約100万人の月間アクティブユーザーに減少しました。2024年1月は上半期で最も多くのプレイヤーがいる月であり、約173万人のプレイヤーがいます。注目すべきは、2021年11月の業界のピーク時の約2100万人のプレイヤーに比べて、現在のプレイヤー数はその1/20です。### 2、プレイヤーの分類と活動状況現在のデータによると、ほとんどのゲームアドレスは非アクティブな状態です。活発なアドレスは1,970件で、非アクティブな投資家アドレスは1,450件です。注目すべきは、すべてのWeb3ゲームでわずか14件のアドレスがハードコアプレイヤーとして認定されていることです。この分布から、参加度の高いコアユーザーが少数しか存在しない市場が描かれています。### 3、ゲーム契約のブロックチェーン分布活発なゲームスマートコントラクトの数に関して、Polygon は約12,400の契約でリードしています。BNB Chain がそれに続いていますが、契約数はPolygonの約10分の1程度です。イーサリアムとAvalancheはかなり遅れており、それぞれのブロックチェーン上には数百のゲーム契約しかありません。このような分布の理由には、取引コスト、スピード、エコシステムのサポートなどの要因が含まれています。### 4. ゲーム内のトークン規格すべてのゲーム契約アドレスの中で、ERC20 Tokenが最も一般的であり、ERC721 Tokenの3倍以上の数量があります。ERC1155 Tokenは最も少なく、約1,890万個のインスタンスがあります。### 5、ゲームのパフォーマンスとユーザー参加度過去6ヶ月間、Matr1x、Cellula、Yuliverseなどの一部のゲームは非常に優れたパフォーマンスを発揮していました。それらのアクティブな独立したウォレット数はトップであり、ユーザーの参加度も非常に高いです。### 6、ゲーム内の資産ミンティング状況CryptoMinesは約2,480万枚のNFTを保有し、アセットミントの面でリードしており、Bomb CryptoとFlowerpatchがそれに続いています。新しいゲームアセットの鋳造量は毎月変動し、2023年12月にピークを迎え、約318,000個の新しいアセットがあります。尽管 2024 年初のブル・マーケット推進により資産価格はポンプしたが、オンチェーンデータによると、ゲーム産業はまだ冷えており、実質的な上昇は見られない。### 7、ゲームの活動モードゲームイベントの分析によると、UTC 時間帯では午後に参加者が最も多く、取引回数は 9500 万回を超えています。この時間帯はアメリカの朝とアジアの夜に相当します。UTC 夜間の活動量は最も低く、ピーク時の約3分の2に低下します。毎週のモード表示では、木曜日がオンチェーン取引が最も活発な日で、平均約2.77億回であり、次いで火曜日と水曜日です。週末の活動は明らかに低いです。注:本文の画像は、bitsCrunchから提供されています。
2024年のWeb3ゲームの解釈:発展、トレンド、市場動向
著者: エルザ
翻译:ブロックチェーンの俗語訳
Web3ゲーム業界は設立以来、著しい変化を経験してきました。最初は「遊びながら稼ぐ」(P2E)モデルによって推進されましたが、現在、よりバランスの取れた「遊びながら稼ぐ」方法に転換しつつあり、ゲームの魅力と収益の潜在性を優先的に考慮しています。この変化は、特にゲームギルドが発展途上国で重要な役割を果たす中で、純粋なP2Eモデルの持続可能性の問題を解決しました。
2024年のWeb3ゲームの発展状況を分析する際に、これらの基本的な変化は現在の市場トレンド、プレーヤーの行動、経済への影響を分析するための基盤を築いています…
1、プレーヤーベースダイナミクス
2023年以降、Web3ゲームのプレーヤー数が徐々に減少しています。プレーヤーベースは2023年の603万人から、現在約100万人の月間アクティブユーザーに減少しました。
2024年1月は上半期で最も多くのプレイヤーがいる月であり、約173万人のプレイヤーがいます。注目すべきは、2021年11月の業界のピーク時の約2100万人のプレイヤーに比べて、現在のプレイヤー数はその1/20です。
2、プレイヤーの分類と活動状況
現在のデータによると、ほとんどのゲームアドレスは非アクティブな状態です。活発なアドレスは1,970件で、非アクティブな投資家アドレスは1,450件です。注目すべきは、すべてのWeb3ゲームでわずか14件のアドレスがハードコアプレイヤーとして認定されていることです。この分布から、参加度の高いコアユーザーが少数しか存在しない市場が描かれています。
3、ゲーム契約のブロックチェーン分布
活発なゲームスマートコントラクトの数に関して、Polygon は約12,400の契約でリードしています。BNB Chain がそれに続いていますが、契約数はPolygonの約10分の1程度です。イーサリアムとAvalancheはかなり遅れており、それぞれのブロックチェーン上には数百のゲーム契約しかありません。このような分布の理由には、取引コスト、スピード、エコシステムのサポートなどの要因が含まれています。
4. ゲーム内のトークン規格
すべてのゲーム契約アドレスの中で、ERC20 Tokenが最も一般的であり、ERC721 Tokenの3倍以上の数量があります。ERC1155 Tokenは最も少なく、約1,890万個のインスタンスがあります。
5、ゲームのパフォーマンスとユーザー参加度
過去6ヶ月間、Matr1x、Cellula、Yuliverseなどの一部のゲームは非常に優れたパフォーマンスを発揮していました。それらのアクティブな独立したウォレット数はトップであり、ユーザーの参加度も非常に高いです。
6、ゲーム内の資産ミンティング状況
CryptoMinesは約2,480万枚のNFTを保有し、アセットミントの面でリードしており、Bomb CryptoとFlowerpatchがそれに続いています。
新しいゲームアセットの鋳造量は毎月変動し、2023年12月にピークを迎え、約318,000個の新しいアセットがあります。
尽管 2024 年初のブル・マーケット推進により資産価格はポンプしたが、オンチェーンデータによると、ゲーム産業はまだ冷えており、実質的な上昇は見られない。
7、ゲームの活動モード
ゲームイベントの分析によると、UTC 時間帯では午後に参加者が最も多く、取引回数は 9500 万回を超えています。この時間帯はアメリカの朝とアジアの夜に相当します。UTC 夜間の活動量は最も低く、ピーク時の約3分の2に低下します。
毎週のモード表示では、木曜日がオンチェーン取引が最も活発な日で、平均約2.77億回であり、次いで火曜日と水曜日です。週末の活動は明らかに低いです。
注:本文の画像は、bitsCrunchから提供されています。