著者: WMP, Bankless
コンピレーション:フェリックス、PANews
オンチェーンゲームは、非常に効率的なプレイヤー、つまりボットを引き付けます。ボットが参加すると、人間のプレイヤーは競争力を維持できるでしょうか?
完全オンチェーンのゲームは、すべて(資産、ロジック、ルール、および状態を含む)を直接ブロックチェーンの下に配置します。この新しいゲーム領域では、すべての動きが最終的にオンチェーンに記録されます。
この機能は、透明性や革新的なゲーム経済の可能性など、さまざまな利点を提供しています。しかし、これはまた、非常に効率的なタイプのプレイヤー、つまりボットを引き付けることもあります。
オンチェーンゲームでリアルプレイヤーが競争力を持っているのか?
最近、ベンチャーキャピタル企業Nascentの共同創設者であるDan ElitzerがX上で尋ねました。「補助なしにも本物の人間が競争できる完全にオンチェーンのゲームを作ることは可能ですか?」
Elitzerはplotchyのツイートでこの問題を提起しました。plotchyはNascent Securityのセキュリティリサーチャーで、Kamigotchiというゲームのランキングで主導的な地位を占めています(Kamigotchiは全く新しい完全オンチェーンRPGゲームです)。
Kamigotchiの早期のテストネットのスマートコントラクトは検証されずにクローズされていましたが、plotchyはゲームのアーキテクチャをリバースエンジニアリングし、そのデータを解析するためのインデクサを作成しました。
詳細なゲーム情報にアクセスして、Kamiの位置や健康状態を確認した後、plotchyは他のKamiを追跡するロボットを作成し、迅速にゲームのランキングに上がり始めました。
この操作に基づいて、plotchyはKamigotchiチームとの議論を続け、後者は継続的に改良を行っています。プレイヤーもゲームスタイルを調整して生存をより良くしました。チームは新しいミッションを導入し、プレイヤーにplotchyのペット軍団との協力を促しています。
それでもオンチェーンゲームでは、ロボットが存在することがあります。
Kamigotchiの開発者の一人であるletheはツイートで、オンチェーンゲームはロボットをユーザーグループの一部として受け入れる必要があると指摘しました。ゲームはオープンであるため、チームの課題はこの状況をバランスさせるためにゲームデザインを調整することです。
つまり、チームの最終目標は、リアルプレイヤーとAIプレイヤーが共存できる楽しく耐えられるゲーム環境を作り出すことです。したがって、このバランスを実現するために、オンチェーンゲームの未来はどのようなものになるのでしょうか?
長期にわたってロボットを展開し、自動化されたアカウントグループを介してゲームを操作するユーザーを減らす方法については、反魔女策がますます採用される可能性があります。
確かなことは、シビル攻撃はまだ暗号化領域の未解決の問題であり、完璧な解決策はありません。しかし、ソーシャルメディア登録、コミュニティ報告プログラム、AI分析などの一部の個人認証技術の組み合わせは、ブロックチェーンゲームでのボットのグループを抑制するのに効果的かもしれません。
もう一つの対抗策は、ロボットとの対決です。先輩のFaultProofBenは最近、「オンチェーンゲームでロボットと戦う最良の方法はギルドに参加することです」と述べています。
FaultProofBenもこれを知っており、彼はWASDの創設者であり、これは暗号化領域で最大のオンチェーンゲームギルドです。大勢の緊密に連携する実際のプレイヤーを持っていると、あなたはロボットプレイヤーに対抗し、それ以上の戦闘力を持つことができます。
もちろん、彼らに勝てないなら、一緒に加わりましょう。FaultProofBenはまた、「ロボットの使用は民主化され、非技術者も使用できるようになるだろう」と予測しています。ゲームプラグインやサービスなどを考えてみてください。これらはすべてのプレイヤーがゲームプレイを簡単に最適化できるようにします。少なくとも、この方法は公平な競争環境の創造に役立ちます。
オンチェーンゲームはまだ発展初期にあるため、この分野ではロボットに対処することが必要です。作者が『Fall Guys』や『Overwatch』などの主流ゲームをプレイしているときにロボットに遭遇するのは珍しいことではありません。これらのゲームはより閉じたレール上で動作しており、ロボットはゲームの一例に過ぎません(重要ではありません)。
しかし、筆者はBOTの存在によって、オンチェーンゲームをずっとニッチなゲームと位置付けるわけではありません。この領域の成熟、進歩、そしてイノベーションによって、ロボットプレイヤーの主導的地位が弱まり、人間のプレイヤーが依然として繁栄できるようになるでしょう。将来にはまだ多くの課題がありますが、私は将来に楽観的な姿勢を持っています。
関連リンク:ロング個プロジェクトエアドロップ日付が延期され、「狂気」の頂上で稼ぐゲームプロジェクトTGEが迷っていますか?
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真人プレーヤーはBotだらけのチェーンゲームで競争力を維持できるのでしょうか?
著者: WMP, Bankless
コンピレーション:フェリックス、PANews
オンチェーンゲームは、非常に効率的なプレイヤー、つまりボットを引き付けます。ボットが参加すると、人間のプレイヤーは競争力を維持できるでしょうか?
完全オンチェーンのゲームは、すべて(資産、ロジック、ルール、および状態を含む)を直接ブロックチェーンの下に配置します。この新しいゲーム領域では、すべての動きが最終的にオンチェーンに記録されます。
この機能は、透明性や革新的なゲーム経済の可能性など、さまざまな利点を提供しています。しかし、これはまた、非常に効率的なタイプのプレイヤー、つまりボットを引き付けることもあります。
オンチェーンゲームでリアルプレイヤーが競争力を持っているのか?
最近、ベンチャーキャピタル企業Nascentの共同創設者であるDan ElitzerがX上で尋ねました。「補助なしにも本物の人間が競争できる完全にオンチェーンのゲームを作ることは可能ですか?」
Elitzerはplotchyのツイートでこの問題を提起しました。plotchyはNascent Securityのセキュリティリサーチャーで、Kamigotchiというゲームのランキングで主導的な地位を占めています(Kamigotchiは全く新しい完全オンチェーンRPGゲームです)。
Kamigotchiの早期のテストネットのスマートコントラクトは検証されずにクローズされていましたが、plotchyはゲームのアーキテクチャをリバースエンジニアリングし、そのデータを解析するためのインデクサを作成しました。
詳細なゲーム情報にアクセスして、Kamiの位置や健康状態を確認した後、plotchyは他のKamiを追跡するロボットを作成し、迅速にゲームのランキングに上がり始めました。
この操作に基づいて、plotchyはKamigotchiチームとの議論を続け、後者は継続的に改良を行っています。プレイヤーもゲームスタイルを調整して生存をより良くしました。チームは新しいミッションを導入し、プレイヤーにplotchyのペット軍団との協力を促しています。
それでもオンチェーンゲームでは、ロボットが存在することがあります。
Kamigotchiの開発者の一人であるletheはツイートで、オンチェーンゲームはロボットをユーザーグループの一部として受け入れる必要があると指摘しました。ゲームはオープンであるため、チームの課題はこの状況をバランスさせるためにゲームデザインを調整することです。
つまり、チームの最終目標は、リアルプレイヤーとAIプレイヤーが共存できる楽しく耐えられるゲーム環境を作り出すことです。したがって、このバランスを実現するために、オンチェーンゲームの未来はどのようなものになるのでしょうか?
長期にわたってロボットを展開し、自動化されたアカウントグループを介してゲームを操作するユーザーを減らす方法については、反魔女策がますます採用される可能性があります。
確かなことは、シビル攻撃はまだ暗号化領域の未解決の問題であり、完璧な解決策はありません。しかし、ソーシャルメディア登録、コミュニティ報告プログラム、AI分析などの一部の個人認証技術の組み合わせは、ブロックチェーンゲームでのボットのグループを抑制するのに効果的かもしれません。
もう一つの対抗策は、ロボットとの対決です。先輩のFaultProofBenは最近、「オンチェーンゲームでロボットと戦う最良の方法はギルドに参加することです」と述べています。
FaultProofBenもこれを知っており、彼はWASDの創設者であり、これは暗号化領域で最大のオンチェーンゲームギルドです。大勢の緊密に連携する実際のプレイヤーを持っていると、あなたはロボットプレイヤーに対抗し、それ以上の戦闘力を持つことができます。
もちろん、彼らに勝てないなら、一緒に加わりましょう。FaultProofBenはまた、「ロボットの使用は民主化され、非技術者も使用できるようになるだろう」と予測しています。ゲームプラグインやサービスなどを考えてみてください。これらはすべてのプレイヤーがゲームプレイを簡単に最適化できるようにします。少なくとも、この方法は公平な競争環境の創造に役立ちます。
オンチェーンゲームはまだ発展初期にあるため、この分野ではロボットに対処することが必要です。作者が『Fall Guys』や『Overwatch』などの主流ゲームをプレイしているときにロボットに遭遇するのは珍しいことではありません。これらのゲームはより閉じたレール上で動作しており、ロボットはゲームの一例に過ぎません(重要ではありません)。
しかし、筆者はBOTの存在によって、オンチェーンゲームをずっとニッチなゲームと位置付けるわけではありません。この領域の成熟、進歩、そしてイノベーションによって、ロボットプレイヤーの主導的地位が弱まり、人間のプレイヤーが依然として繁栄できるようになるでしょう。将来にはまだ多くの課題がありますが、私は将来に楽観的な姿勢を持っています。
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