Web3ローヤー:TONエコシステムの「スキン切り替えゲーム」は絶えず続き、チェーンゲーム開発はどのようにコンプライアンスでお金を稼ぐのか?

TONエコシステムのチェーンゲーム市場は、まるで美しい花火大会のようです。Notcoinが大ヒットして以来、TONエコシステム上の「Tap to Earn」タイプのプロジェクトは多くのフォロワーを獲得しています。例えば、最近人気のあるHamster KombatやCatizenは、単純なクリック操作でプレイヤーが収益を簡単に得ることができます。データによると、Hamster KombatのXアカウントのファンは1,060万人、Telegramチャンネルのフォロワーは4,600万人以上です。CatizenのXアカウントのファンは173.3万人で、Telegramチャンネルのフォロワーも450万人以上です。

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

*画像出典:TON APPスクリーンショット

しかし、この火熱の現象の背後には、疑問が生じることも避けられません。このようなTap to Earnのチェーンゲームは、本質的にはあまり変わりはなく、ストーリーラインだけが変わったようです。さらに、マンキュン弁護士は、チェーンゲーム市場の拡大とともに、このような迅速な複製開発モデルがますます一般的になっていることに気付いています。チェーンゲームの開発者は、既存のゲームフレームワークを頻繁に修正して包装します。マンキュン弁護士はこのようなモデルに「皮を変えたチェーンゲーム」というニックネームを付けました。

"スキンチェーンゲーム"とは何ですか?

マンキン弁護士は、高速な複製によって開発が可能なチェーンゲームは、おそらく「スキンチェーンゲーム」と呼ばれるかもしれません。これには多くの利点があり、低コストでの開発、高速なスピードが含まれ、GameFi開発者が迅速に市場変化に対応し、迅速に市場に参入し、市場を占拠することが可能になります。

具体的には、複製のリンクに応じて、これらのチェーンゲームは2つの大きなカテゴリに分かれます:

  • 第一のカテゴリは、既存の人気のあるチェーンゲームのメカニズムやコンセプトを基に、ゲームのUIやストーリープロットなどの要素を変更して発行される新しいWeb3ゲームです。
  • 第二のタイプは、Web2ゲームをブロックチェーンに乗せることで、元のゲームの内容やメカニズムなどをそのままで、ゲーム内のトークンのモデルを変更するだけで、罠Web3経済システムを構築するものです。例えば、TONエコシステム内の「Travel frog」、チェーンゲーム版の「旅行青蛙」があります。

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それは基本的にWeb2バージョンの「旅行青蛙」をWeb3に移植しました。ゲームの美術、音楽、コンテンツ、メカニズムを含みますが、異なる点は、プレイヤーがゲーム内で稼いだクローバーを後にTONに交換できることです。このような移植されたチェーンゲームは、一方では元のWeb2ゲームコミュニティのプレイヤーを引きつけることができますし、もう一方では、より大きなファンベースがある状況でゲーム内経済の収益化を増やすことができます。もちろん、より多くの人々が「買う」ことを望むでしょう。

ただし、このようなチェーンゲームは、弁護士のマンクインさんに思い出させます。以前、WeChatの小プログラムゲーム「羊了个羊」が大ヒットした後、開発元のプログラマーが開発したと称する「チェーンゲーム版「羊了个羊」」が登場しました。これは、元のゲームのエッセンスを維持しながら、「トークン経済」や「非代替性トークン」などの暗号資産の概念を取り入れています。

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最初、プレイヤーの情熱は前例のないほど高まり、数日でYLFYトークンの価値が80%も大きく上昇しました。しかし、「羊了个羊」のチェーンゲーム版に関連していないとする北京簡易遊科技有限公司の発表後、チェーンゲーム版の「羊了个羊」は開けなくなりました。プロジェクト側は「01928374656574839201」となり、YLGYトークンはわずか1週間で大きく下落し、ほぼゼロに近づきました。短期間で「ジェットコースター」のような相場を経験しました。

確かに、このような人気のあるゲームプレイは、より多くのロングプレーヤーを引き付けることができますが、現時点では、このゲームプレイは明らかにプロジェクト側の一種の「目薬」であると言えます。プロジェクト側が発行したトークンの価格曲線を観察すると、ICOが彼らの真の利益を得る方法であることが明らかです。ソーシャルメディアでは、多くの人々がこのプロジェクトのプリセールに参加することを期待しており、その後、プロジェクトがラインに登場するとすぐに売却して差額を稼ぐことを計画しています。しかし、プロジェクト側や最初に参加した人以外の後続のトークン購入者は、「ダンプな買い手」となるしかありません。

ブロックチェーンゲームの一般的な法的リスク

上述の例から、現在の「GameFi」領域は混沌としており、多くの人々が「ブロックチェーンゲーム」の名の下で初心者を騙す実態が明らかになっています。したがって、これらのスキンチェーンゲームは短期間で多くのフォローやトラフィックを集めることができますが、ゲームの起業家たちは繁栄の裏に潜む弊害に警戒する必要があります。

『市場の観点から見ると、この種のチェーンゲームは迅速に立ち上げることができますが、イノベーションが不足しているため、通常、長期的なユーザーの粘着性を維持するのは難しいです。プレイヤーは高い反復性と新しさに欠けるゲームにすぐに飽きる傾向があり、その結果、ユーザーが離れていきます。さらに、多くの同様のスキンチェーンゲームが市場に参入すると、競争がより激しくなります。』01928374656574839201

同時に、このようなブロックチェーンゲームプロジェクトが開発・運営されている国や地域にかかわらず、以下のような法的・コンプライアンス上の問題も考慮する必要があります。

民事の面では、ゲームのキャラクターデザイン、シーンのインターフェース、ストーリーダイアログ、音楽効果などが他のゲームと過度に類似している場合、著作権侵害になる可能性があります。同様に、他のゲームと類似した名前、ロゴ、サービスマークを勝手に使用すると商標侵害になる可能性があります。新しいチェーンゲームが関連する発明特許(ゲームメカニズム、アルゴリズムなど)を持つ元のゲームの技術を無断で使用すると、特許侵害になる可能性があります。これらのシナリオは、実際にはWeb2ゲームの知的財産権侵害と本質的に同じです。たとえば、以前に「全民枪战」は「穿越火线」のゲームマップの著作権侵害で判決を受けました。一歩引いて考えると、新しいチェーンゲームが法的に著作権や商標の侵害にならない場合でも、元のゲームの宣伝資料やゲームプレイを模倣して消費者を誤誘導するなど、公正な競争の原則に違反する行為があれば、不正な競争になる可能性があります。

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もちろん、犯罪的な側面は、チェーンゲーム開発者の注目に値するものです。 ほとんどのチェーンゲームは海外のチーム向けに開発されているため、マンキューの弁護士はチェーンゲームの一般的な刑事問題を整理しました。

  • もしこのようなゲームが虚偽の宣伝や誤解を招く広告でプレイヤーを誘い、不正目的を達成するために投資させたりゲーム内アイテムを購入させたりする場合、詐欺に関与する可能性があります。 ・ゲームを口実にして、高い投資回収を約束してプレイヤーを誘い、しかも背後に合法的なビジネス運営や適切な回収メカニズムがない場合、違法な資金集めの罪に問われる可能性があります。関連法規に基づき、非合法な資金集めの組織者とリーダーは重い刑事責任を負うことがあります。 ・もしゲーム内でプレーヤーが実際の通貨または暗号資産を賭けることを許可されていて、かつゲームの結果が不確定である場合、またはゲームのアイテムが現実世界の通貨やアイテムに交換可能である場合、それは賭博に関連する可能性があります。以前、マンキン弁護士が「GameFiが賭博に関連しないようにする方法」について詳しく説明した記事を書いています。
  • また、ゲームプラットフォームは、不正所得を隠すためのツールとして使用される可能性があります。アンチマネーロンダリング法によると、ゲーム内取引が不正な資金の出所や流れを隠すために使用された場合、関係者はマネーロンダリングの罪で刑事責任を追及される可能性があります。

曼昆律師コンプライアンスの提案

このようなコンプライアンス問題を回避する方法こそが、ブロックチェーンゲーム開発者が重点的に考慮すべき方向です。弁護士マンキンは、以下の提言に重点を置いています。

  • **オリジナル開発。**オリジナルコンテンツの開発を奨励し、既存のゲームの中核要素、コード、美術資源、音楽、ストーリーなどを過度に模倣または複製しないようにしてください。第三者の知的財産権を使用する必要がある場合は、合法的な手段で承認を取得する必要があります。内部の知的財産権データベースを構築して、使用されるすべての資産と関連する承認情報を追跡および管理することができます。同時に、デザイン決定、ソースマテリアル、および承認情報を含む詳細な開発文書記録を保持し、将来的な法的審査または侵害請求に使用できるようにしてください。
  • **透明な宣伝。**真実で正確なゲーム宣伝資料を提供し、虚偽の宣伝や誤解を招く広告を避けます。プレーヤーにゲームルール、プレイ方法、料金体系、およびユーザープロトコルを明確に伝えます。標準化された広告やマーケティングのテンプレートを作成し、すべての宣伝資料が広告法および消費者保護法の要件を満たし、誤解を招く可能性のある表現を避けるようにします。マーケティングチームには、定期的に法的およびコンプライアンスのトレーニングを行い、虚偽の宣伝や誤解を招く広告に対する認識を強化します。
  • 適切な規制義務の遵守。ギャンブル禁止などの注意書きをゲームの顕著なページに表示し、娯楽性の説明を追加し、コミュニティの発言や動向を監視することを強化します。ユーザーがアクセスできるコンプライアンス報告システムを作成し、プレイヤーが不審な活動や不適切な行動を報告できるようにすることで、分散化を明確に示し、コミュニティの自己管理を強化することを提案します。
  • **トークン融資を避ける。**トークン発行(ICO)による融資を避け、リスク投資、エンジェル投資家、政府の助成金など、複数の資金調達方法を探索することで、ICOへの依存度を低くし、法的リスクを減らすことができます。どのような形式の資金調達を考える前に、プロジェクトについて詳細な法的および財務審査を行い、すべての資金調達活動が現行の金融規制法令に適合していることを確認する必要があります。
  • **ロング角度設計ドロップリスク。**デザインコンプライアンスのゲーム内経済システムおよび運営活動は、違法な資金集め、詐欺、ギャンブルなどの違法行為を避けるために設計されています。包括的なリスク評価メカニズムを確立し、ゲームデザインとオペレーションに潜在的な法的リスクを定期的に評価します。また、法的紛争の処理や緊急の広報イベントへの迅速な対応計画を含む緊急事態対応計画を設計します。
  • **法律相談。**プロジェクトを開始する前に専門の弁護士に相談し、すべての操作がプロジェクトの所在地およびユーザーの居住地の法律に準拠していることを確認してください。新興の法的問題や政策変更について専門の助言をいつでも受けられるよう、専門の法律チームとの長期的な協力関係を築くことをお勧めします。

さらに、ゲームコンテンツもコンプライアンスの考慮事項の対象となる必要があります。 開発者は、ゲームコンテンツが国内の法律や規制に準拠し、AMLおよびKYC規制に準拠していることを確認すると同時に、プレイヤーの個人情報のセキュリティを確保し、関連するデータ保護とプライバシーの規制に準拠し、データの漏洩や悪用を防ぐための効果的なデータセキュリティ対策を実施する必要があります。

エピローグ

全体的に、スキン交換ゲームの存在は、GameFiおよびWeb3業界が迅速な開発と市場への反応に対する需要を反映しています。現在、業界全体がまだ初期段階にあるものの、マンクウィン弁護士は、チェーンゲーム開発者がこの戦略を活用する一方で、所在地の関連法律を遵守し、業界全体のコンプライアンスを確保することを望んでいます。これに基づき、チェーンゲーム開発者は自身を保護し、プレイヤーにより公正で安全なゲーム環境を提供し、競争の激しい市場で長期的な生存と成功を収めることができます。

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