TONエコシステムのチェーンゲーム市場は、まるで美しい花火大会のようです。Notcoinが大ヒットして以来、TONエコシステム上の「Tap to Earn」タイプのプロジェクトは多くのフォロワーを獲得しています。例えば、最近人気のあるHamster KombatやCatizenは、単純なクリック操作でプレイヤーが収益を簡単に得ることができます。データによると、Hamster KombatのXアカウントのファンは1,060万人、Telegramチャンネルのフォロワーは4,600万人以上です。CatizenのXアカウントのファンは173.3万人で、Telegramチャンネルのフォロワーも450万人以上です。
*画像出典:TON APPスクリーンショット
しかし、この火熱の現象の背後には、疑問が生じることも避けられません。このようなTap to Earnのチェーンゲームは、本質的にはあまり変わりはなく、ストーリーラインだけが変わったようです。さらに、マンキュン弁護士は、チェーンゲーム市場の拡大とともに、このような迅速な複製開発モデルがますます一般的になっていることに気付いています。チェーンゲームの開発者は、既存のゲームフレームワークを頻繁に修正して包装します。マンキュン弁護士はこのようなモデルに「皮を変えたチェーンゲーム」というニックネームを付けました。
Web3ローヤー:TONエコシステムの「スキン切り替えゲーム」は絶えず続き、チェーンゲーム開発はどのようにコンプライアンスでお金を稼ぐのか?
TONエコシステムのチェーンゲーム市場は、まるで美しい花火大会のようです。Notcoinが大ヒットして以来、TONエコシステム上の「Tap to Earn」タイプのプロジェクトは多くのフォロワーを獲得しています。例えば、最近人気のあるHamster KombatやCatizenは、単純なクリック操作でプレイヤーが収益を簡単に得ることができます。データによると、Hamster KombatのXアカウントのファンは1,060万人、Telegramチャンネルのフォロワーは4,600万人以上です。CatizenのXアカウントのファンは173.3万人で、Telegramチャンネルのフォロワーも450万人以上です。
*画像出典:TON APPスクリーンショット
しかし、この火熱の現象の背後には、疑問が生じることも避けられません。このようなTap to Earnのチェーンゲームは、本質的にはあまり変わりはなく、ストーリーラインだけが変わったようです。さらに、マンキュン弁護士は、チェーンゲーム市場の拡大とともに、このような迅速な複製開発モデルがますます一般的になっていることに気付いています。チェーンゲームの開発者は、既存のゲームフレームワークを頻繁に修正して包装します。マンキュン弁護士はこのようなモデルに「皮を変えたチェーンゲーム」というニックネームを付けました。
"スキンチェーンゲーム"とは何ですか?
マンキン弁護士は、高速な複製によって開発が可能なチェーンゲームは、おそらく「スキンチェーンゲーム」と呼ばれるかもしれません。これには多くの利点があり、低コストでの開発、高速なスピードが含まれ、GameFi開発者が迅速に市場変化に対応し、迅速に市場に参入し、市場を占拠することが可能になります。
具体的には、複製のリンクに応じて、これらのチェーンゲームは2つの大きなカテゴリに分かれます:
それは基本的にWeb2バージョンの「旅行青蛙」をWeb3に移植しました。ゲームの美術、音楽、コンテンツ、メカニズムを含みますが、異なる点は、プレイヤーがゲーム内で稼いだクローバーを後にTONに交換できることです。このような移植されたチェーンゲームは、一方では元のWeb2ゲームコミュニティのプレイヤーを引きつけることができますし、もう一方では、より大きなファンベースがある状況でゲーム内経済の収益化を増やすことができます。もちろん、より多くの人々が「買う」ことを望むでしょう。
ただし、このようなチェーンゲームは、弁護士のマンクインさんに思い出させます。以前、WeChatの小プログラムゲーム「羊了个羊」が大ヒットした後、開発元のプログラマーが開発したと称する「チェーンゲーム版「羊了个羊」」が登場しました。これは、元のゲームのエッセンスを維持しながら、「トークン経済」や「非代替性トークン」などの暗号資産の概念を取り入れています。
最初、プレイヤーの情熱は前例のないほど高まり、数日でYLFYトークンの価値が80%も大きく上昇しました。しかし、「羊了个羊」のチェーンゲーム版に関連していないとする北京簡易遊科技有限公司の発表後、チェーンゲーム版の「羊了个羊」は開けなくなりました。プロジェクト側は「01928374656574839201」となり、YLGYトークンはわずか1週間で大きく下落し、ほぼゼロに近づきました。短期間で「ジェットコースター」のような相場を経験しました。
確かに、このような人気のあるゲームプレイは、より多くのロングプレーヤーを引き付けることができますが、現時点では、このゲームプレイは明らかにプロジェクト側の一種の「目薬」であると言えます。プロジェクト側が発行したトークンの価格曲線を観察すると、ICOが彼らの真の利益を得る方法であることが明らかです。ソーシャルメディアでは、多くの人々がこのプロジェクトのプリセールに参加することを期待しており、その後、プロジェクトがラインに登場するとすぐに売却して差額を稼ぐことを計画しています。しかし、プロジェクト側や最初に参加した人以外の後続のトークン購入者は、「ダンプな買い手」となるしかありません。
ブロックチェーンゲームの一般的な法的リスク
上述の例から、現在の「GameFi」領域は混沌としており、多くの人々が「ブロックチェーンゲーム」の名の下で初心者を騙す実態が明らかになっています。したがって、これらのスキンチェーンゲームは短期間で多くのフォローやトラフィックを集めることができますが、ゲームの起業家たちは繁栄の裏に潜む弊害に警戒する必要があります。
『市場の観点から見ると、この種のチェーンゲームは迅速に立ち上げることができますが、イノベーションが不足しているため、通常、長期的なユーザーの粘着性を維持するのは難しいです。プレイヤーは高い反復性と新しさに欠けるゲームにすぐに飽きる傾向があり、その結果、ユーザーが離れていきます。さらに、多くの同様のスキンチェーンゲームが市場に参入すると、競争がより激しくなります。』01928374656574839201
同時に、このようなブロックチェーンゲームプロジェクトが開発・運営されている国や地域にかかわらず、以下のような法的・コンプライアンス上の問題も考慮する必要があります。
民事の面では、ゲームのキャラクターデザイン、シーンのインターフェース、ストーリーダイアログ、音楽効果などが他のゲームと過度に類似している場合、著作権侵害になる可能性があります。同様に、他のゲームと類似した名前、ロゴ、サービスマークを勝手に使用すると商標侵害になる可能性があります。新しいチェーンゲームが関連する発明特許(ゲームメカニズム、アルゴリズムなど)を持つ元のゲームの技術を無断で使用すると、特許侵害になる可能性があります。これらのシナリオは、実際にはWeb2ゲームの知的財産権侵害と本質的に同じです。たとえば、以前に「全民枪战」は「穿越火线」のゲームマップの著作権侵害で判決を受けました。一歩引いて考えると、新しいチェーンゲームが法的に著作権や商標の侵害にならない場合でも、元のゲームの宣伝資料やゲームプレイを模倣して消費者を誤誘導するなど、公正な競争の原則に違反する行為があれば、不正な競争になる可能性があります。
もちろん、犯罪的な側面は、チェーンゲーム開発者の注目に値するものです。 ほとんどのチェーンゲームは海外のチーム向けに開発されているため、マンキューの弁護士はチェーンゲームの一般的な刑事問題を整理しました。
曼昆律師コンプライアンスの提案
このようなコンプライアンス問題を回避する方法こそが、ブロックチェーンゲーム開発者が重点的に考慮すべき方向です。弁護士マンキンは、以下の提言に重点を置いています。
さらに、ゲームコンテンツもコンプライアンスの考慮事項の対象となる必要があります。 開発者は、ゲームコンテンツが国内の法律や規制に準拠し、AMLおよびKYC規制に準拠していることを確認すると同時に、プレイヤーの個人情報のセキュリティを確保し、関連するデータ保護とプライバシーの規制に準拠し、データの漏洩や悪用を防ぐための効果的なデータセキュリティ対策を実施する必要があります。
エピローグ
全体的に、スキン交換ゲームの存在は、GameFiおよびWeb3業界が迅速な開発と市場への反応に対する需要を反映しています。現在、業界全体がまだ初期段階にあるものの、マンクウィン弁護士は、チェーンゲーム開発者がこの戦略を活用する一方で、所在地の関連法律を遵守し、業界全体のコンプライアンスを確保することを望んでいます。これに基づき、チェーンゲーム開発者は自身を保護し、プレイヤーにより公正で安全なゲーム環境を提供し、競争の激しい市場で長期的な生存と成功を収めることができます。