ポイント経済学ガイド:暗号資産のインセンティブを理解するための新しい言語

文:Kenton、元Maker

コンパイラ: Yangz, Techub News

創新的なポイントシステムの推進により、Web3デジタルロイヤルティの新時代が到来しています。

2022年にBlurが画期的なポイントプログラムを開始して以来、チーム全員がこの新しいインセンティブメカニズムを採用しています。新しいポイントプログラムを開始するたびに、インセンティブデザインの想像力がさらに広がり、新しい報酬メカニズムやインセンティブ行動が継続的に発掘されています。2024年には、ポイントプロジェクトのエコシステムが花開き、各プロジェクトが発展し続けるポイントメカニズムに独自の色合いを加えています。ポイントシステムの急速な発展は、ユーザーの活性化と維持に前例のない機会を提供していますが、新しいチームにとっては、複雑な「ポイント経済学」を理解することは容易ではありません。

ポイントシステムを採用しているチームとの対話や、20ロングのポイントプロジェクトの分析により、このガイドではポイントエコノミーの利点、欠点、および実際の適用について説明しています。

第1部分ではポイントの基本的な知識について説明し、第2部分ではWeb3のポイント経済について包括的に概説しています。

第 1 部分:ポイント紹介

ポイントとは何ですか?

その核心として、ポイントはデジタルリワードユニットであり、その実用性や具体的な利益(独占利用権、製品割引、直接的な通貨価値など)に価値があるため重要視されています。プロジェクトは戦略的にポイントプログラムを展開し、忠誠心を育成するだけでなく、製品の採用を促進し、ネットワーク効果を拡大し、製品の上昇を加速させることでユーザーの行動を形作っています。

ポイントの重要性は何ですか?

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ポイントプログラムはブランドとユーザーの間に相互利益の関係を築きます。企業は忠誠度、成長、およびデータを得る一方、ユーザーは長期にわたる利用によって報酬を得ます。注意深く設計されたポイントプログラムは、ユーザーの長期的な参加を促進し、ユーザーとの感情的なつながりを深めるのに役立ちます。これらの両方は製品の「競争力」の基盤です。

一般的に、Web2 と Web3 の企業/プロジェクトは、ポイントプログラムから以下の利点を得ることができます:

  • マーケティング:リファラルプログラムと組み合わせて使用すると、ポイントを使用してマーケティングのファネルを拡大できます。
  • 上昇:由于积分具有价值,因此実際の価格をドロップすることができます。これにより、ポイントプログラムはマーケティングファネル内の変換率を向上させ、コアKPI(アクティブユーザー数など)の上昇を実現することができます。
  • 粘着性/忠誠度:ポイントプログラムは、ユーザーの製品への粘着性を高め、ユーザーの生涯価値(LTV)を向上させ、ユーザーの離脱を減らすことができます。研究によれば、忠誠なユーザーの平均消費額は27%高いため、平均LTVが忠誠なユーザーのコストを上回る場合、製品の粘着性が達成されます。
  • 市場プロモーションのタイミング:ダイナミックポイントプランは、ソーシャルメディアプラットフォームや金融市場などのネットワーク効果を持つ製品を導くのに役立ちます。早期採用者を報酬することで、企業は十分な期間をかけて製品のユーザーエクスペリエンスを改善し、市場参入の基準を満たすことができます。

ユーザーは以下の方法でポイントプログラムの効果を発見することもできます:

  • インセンティブバリュー:この種のバリューの形式は、割引、無料製品、専有権限と特典、および金銭である場合があります。
  • ブランド認識: 有効な忠誠度プログラムは、取引報酬を超えて、顧客がブランドの価値と感情的なつながりを感じることができます。顧客が心理的にブランドに権利確定感を抱くと、忠誠度は最高潮に達します。

Part 2: Web3プロトコルの「インテグラル・エコノミクス」

伝統的なポイントプログラム

数十年にわたり、ポイントプログラムはWeb2の主要なインセンティブメカニズムでしたが、Web3での採用は新たな機会をもたらしました。私たちは、Web2で航空会社の忠誠プログラム(デルタスカイマイルなど)やクレジットカードのリワード(チェイスアルティメットリワードなど)に精通しています。これらのプログラムは、顧客の維持/消費を促進し、毎年数十億ドルの収益を上げています。忠誠度プログラムが会社のコアビジネスよりもロングしていることもあります!しかし、Web3はポイントの概念を新たな高みに押し上げました。

Web3 ポイント革命

BLURは2022年にポイントプログラムを導入し、Web3ポイントプロジェクトの先駆けとなりました。その後、多くのプロジェクトが続々と追随し、その一部は印象的な規模になりました。

例えば、EigenlayerのTVLは180億ドルで、そのポイントプログラムの資本コストが年利10%の場合、そのプログラムは現在年間180億ドルの価値のポイントを生み出します。他に注目すべきポイントプロジェクトにはEthena、LRTプロジェクト(EtherFi、Swell、Kelp)およびBlastがあります。

Web3プロジェクトの独自の利点

一般の利点に加えて、Web3 プロジェクトはポイントプログラムから独自の利点を得ることができます:

  • **早期インセンティブ:**プロジェクトがトークンをローンチするよりも、ポイントプランをローンチする速度が速いです。プロジェクトチームはすぐにポイントを使用してユーザーにインセンティブを提供でき、プロジェクトの上昇を促進することができます。一方、トークンは精巧にデザインされ、割り当てられ、計画され、時間スケジュールが考慮される必要があり、これらの要因はプロトコルリリース時に優先順位を決定するのが難しいです。トークンも製品であり、急がれることはできません。
  • トークン変換の潜在力:ポイントは、将来的にトークンに変換する可能性を考慮して設計されており、それによってその暗黙の通貨価値が向上します。これにより、チームは将来のトークン生成イベント(TGE)から流動資金を「借りる」ことで、現在のインセンティブプログラムに資金を提供することができます。
  • 柔軟性の向上: ポイントプログラムにより、チームはTGEのスケジュール、エアドロップの配布、およびインセンティブ構造を微調整する柔軟性を提供されます。 この柔軟性により、チームはより効果的なマーケティング戦略を策定することができます。 また、治理承認が必要なインセンティブプランと比較して、チームはポイントプログラムを自由に調整できます。 トークンガバナンスは理想的な結果ですが、早期においては、チームの柔軟性は彼らの競争優位性となり得ます。
  • 市場のタイミング: トークン発行は、ブル・マーケットでの方が通常はより良い結果を出します。ポイント計画により、プロジェクトは熊市でも勢いをつけ、コミュニティを構築し、市場条件が改善した際にトークンを成功裏に発行するための準備を整えることができます。

注意すべきは、これらの利点がTGE前に限定されているわけではないということです。EthenaやEtherFiなどのプロジェクトの第二四半期のポイント計画も同様の利益を得ており、トークン発行後でも同様です。

ポイントプログラムデザイン

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Web3のポイントプログラムには、さまざまな複雑なメカニズムが含まれており、多くのメカニズムは組み合わせて使用されています。効果的なポイントプログラムには、行動報酬、基本報酬、昇進報酬が含まれます。さらに、いくつかのポイントプログラムでは、追加のユーティリティ報酬を試みています。

行動に対する報酬

行動報酬は、ユーザーの行動とポイント報酬の操作の詳細を説明しており、L2に入金したり、新しいAMMで取引したりするなどの操作が含まれています。具体的には次のとおりです:

  • 未ロックされた資産、つまりユーザーが自由にアクセスできる資産(例:LRT、Pendle YT、Morpho上のEthena sUSDe担保預金)を保有しています。
  • 持っているロックされた資産、つまり、一定の時間を待たなければ資産を引き出すことができない資産(たとえば、ロックされたEhtena USDe、Eigenlayer、Karak、Symbiotic上の原生ステーク)。
  • 流動性を提供します。資産のロック解除のように、ただし預金資産がパッシブに売却されるリスクがあります(例:Hyperlockで担保されたスラスターLPポジション)。
  • ソーシャルパートシパション、例えばいいね、リツイート、コメント、フォロー。

基本ボーナス

基本的な報酬には、ポイントのリリーススケジュール、スケジュール、および特定の状況でのエアドロップの規模など、ポイントプログラムの最も重要な詳細が含まれます。大量のポイントプログラムには、通常3〜6か月のロング個のポイントシーズンが設定されており、各シーズンには固有の基本条項があります。

  1. ポイントリリーススケジュール:ホルダーがポイントを蓄積する頻度と規模
  • 一回性の報酬: 特定の行動に対する一回性のポイント割り当て。起動行動やマーケティングに適用されます。例えば、Blurは14日以内に上場した非代替性トークンに対する一回性の報酬、LyraはTwitter/Xスペースの活動に参加した一回性の報酬、Napierはソーシャル参加と推薦に対する報酬を提供しています。
  • 継続的な報酬

固定供給リリース: ポイントの総供給量は、全体の計画(たとえばHyperliquid)または特定の四半期(Morphoの場合、$MOPRHO トークンは移転不可能な報酬として割り当てられていますが、彼らの運営方法はポイントの発行と類似しています。)で固定されています。両方ともユーザーの希釈を減らすのに役立つことができますが、固定された総供給量は提供される未知数が最も少なく、固定された単位供給はチームがリリース計画を柔軟に調整できるようにします。チームは通常、固定供給リリースのベースとして使用し、ユーザーに追加の保証を提供します。

可変リリース(たとえば Eigenlayer、すべての主要な LRT、Ethena など)。ポイントの総供給量は TVL によって変化します。参加プロセスでは、可変リリースプランは米ドルまたはETHで毎日計算され、初期参加者を動的に希釈します。知覚可能なエアドロップ報酬(米ドルで)が新しい預金を引き付ける一方で、ユーザーの流失を補うためには預金総額の上昇に応じて参加度を高める必要があります。チームはこの種のリリースプランを好んでいます。なぜなら、それはすべての参加者にポイントを公平に配分する操作の複雑さを排除するからです。初期ユーザーの希釈を減らし、緊急感を喚起するために、通常、チームは逓減する累積レートのスケジュールを公表します(例えば、7月は1日に25ポイント、8月は1日に20ポイントなど)。

  1. 有効期間:ポイントの発行期間
  • **明確なものとぼんやりしたもの:**多ロング数プロジェクトは、固定のポイントプラン/シーズン期間(例: 6ヶ月)を提供する一方、一部のプロジェクトは範囲を提供する場合もあります(例: 3-6ヶ月)。よりロングな柔軟性を求めるチームは、ぼんやりとしたスケジュールを選択するかもしれませんが、これはプロジェクトの発展を妨げる可能性もあります。
  • **条件付きで配布:**一部のポイントプログラム/シーズンのデザインでは、特定の重要なマイルストーンに到達する前に計画が終了する場合があります。予定されているシーズンのエアドロップ配布が固定されている場合、ユーザーの参加意欲が高まります。たとえば、Ethenaの第1シーズンのマイルストーンは10億ドルのTVLで、7週間で達成されました。

ブースト報酬

昇格報酬は、チームの最初の調整レバレッジであり、特定の目標行動を行うユーザーに対してより高い相対ポイント配当を提供することができます。以下はいくつかの異なる昇格報酬メカニズムです:

  • サービス品質の向上:プロジェクトは、あるユーザーグループ(たとえば、流動性プロバイダー)の「サービス品質」によって、別のユーザーグループ(たとえば、トレーダー)の製品品質を向上させることができます。ユーザーを「サービス」で区別できるシステム(例:Univ3プール)では、プロジェクトはユーザーが製品のユーザーエクスペリエンス(流動性など)に貢献したことに基づいてポイントを割り当てることができます。Blurは、非代替性トークンの最低価格に近い価格を提示するLPにより、よりロングな報酬を提供し、Merklのインセンティブメカニズムは、より競争力のある価格を提示し、よりロングな取引手数料を稼ぐUniv3 LPに利益をもたらします。
  • ユーザー推奨報酬: 他のユーザーを勧めると、一定のポイント(例:10%)を獲得できます。これは市場のマーケティングを支援し、高純資産ユーザーを獲得するのに役立ちます。ただし、紹介者は自分のアドレスを紹介することができるため、シビル攻撃のリスクが存在します。一部のプロジェクトでは、ユーザーに紹介コードを提供するよう要求し、より長期的なマーケティング機会を提供しますが、変換率は低下します。例えば、EthenaやBlackbirdなどがあります。
  • 段階的な推奨報酬: 上記の推奨システムの拡張。ユーザーは、推奨者の一部の1次ポイントだけでなく、推奨者の2次ポイントからも一定の割合を得ることができます。もちろん、これにはシビル攻撃のリスクも存在します。例えば、BlurとBlast。
  • **基礎報酬:**プロジェクトは利用者の獲得と育成を促進するためにポイントの蓄積速度を設定できます。基本的な考え方は、利用量が増加するにつれて利用者の基本ポイントの蓄積率も増加し、同じ利用量の報酬をより速く獲得することです。ただし、一般利用者の能力が限られているため、この仕組みは彼らにとってあまり魅力的ではありません。この仕組みの例としてはAevoがあり、トレーダーにポイントの基本的な増加メカニズムを設定しています。
  • **市場の立ち上げサポート:**プロジェクトは、流動性を引き付けるために立ち上げサポートを使用し、ネットワーク効果が開始される前に新しい市場を導くことがあります。立ち上げサポートには通常期限がありますが、他のしきい値も検討することができます。たとえば、EtherFiなどの一部のLRTプロジェクトでは、新しいPendle市場の初期化時にLPに対して2週間の立ち上げボーナスが提供されます。
  • **忠诚度報酬:**ユーザーが特定の製品(つまり、製品 A を使用し、製品 B を使用しないことを証明する)に忠実である場合、追加のポイントを提供します。これはネットワーク効果に依存する製品に特に効果的です。競合他社のネットワークシェアが減少すると、製品の相対的な価値主張がさらに高まります。Blurはこの利点を活用し、OpenSeaから市場シェアを素早く奪いました。非代替性トークンの希少性のため、この価値の向上は非代替性トークンに対して特に効果的であり、特に個々のシリーズの非代替性トークンを所有する人は選択を余儀なくされます。一方、同質トークンにはユーザーが資産を任意の数のアドレスに分散させることで不要なプレッシャーを避けることができます。
  • ランダムな報酬: このメカニズムはスキナーのボックス実験からインスピレーションを得ており、いくつかのプロジェクトは報酬の大きさや時間にランダム性を取り入れ、より多くのユーザーの関与とフォローを引き付けるために、ロングのユーザーを引き付けます。Blurのcare package報酬システムは、報酬を与える際に忠誠度スコアを使用して報酬の「運」を決定します。ユーザーは報酬の絶対金額はわかりませんが、各care packageの間の相対金額はわかります。同様に、Aevoもこのメカニズムを使用してシステムを向上させ、ユーザーのすべての取引で出来高が向上する可能性があり、取引報酬を拡大します。これらのプロジェクトはどちらも段階的な報酬の向上システムを使用しており、最低の頻度で最高の報酬の向上を得ることができます(例:1%の確率で25倍の報酬の向上を得る)。
  • ランキング報酬: ユーザー間の競争を促進するために、プロジェクトは最もポイント数が高い(例:100ポイント)ユーザーに追加の報酬を与えます。これにより、ポイントの所有権がトップユーザーに集中することになりますが、ユーザー間の競争が高まるため、より高いKPIの絶対値につながる可能性があります。Blurは第3四半期にこのエンハンスメントメカニズムを使用しましたが、市場宣伝はロングしませんでした。
  • **原生トークンロック報酬:**既存の原生トークンを所有するプロジェクトは、長期的な信者であることを証明した者に追加の報酬を提供します。これにより流通供給量が減少する可能性があるため、チームはトークンのボラティリティが増加することを予想する必要があります。これに該当する例としては、EthenaのENAとSafeのSAFEがあります。
  • **累计 TVL 奖励:**プロジェクトチームは、TVLの上昇に応じてポイント報酬を行い、ユーザーの宣伝とマーケティングを奨励します。たとえば、3JaneのAMPLスタイルのポイントプログラムは、ポイント所有権をTVLの関数として再分配します。Overloadは特定のTVLマイルストーンに到達すると、エアドロップの割り当てを増やすことを約束しています。
  • **团体奖励:**社会的プレッシャーと協調を奨励して、グループ全体での報酬を向上させる。AnimeChain は、Squads(報酬を共有するグループ)を通じてこの取り組みを最初に試みました。
  • ロックリワード: 過去のスティッキーな行動に対する基本的なリワードプランに加えて、いくつかのプロジェクトは将来のスティッキーな行動に対して追加のリワードを試みています。例えば、EtherFiのStakeRankリワードは第2四半期に1〜2倍に増加し、Hourglassでは異なる期間にロックされた流動性に1〜4倍のリワードを実施しています。

追加効用ボーナス

最後に、エアドロップ以外の追加の直接的な利益である追加の利益があります。将来のエアドロップへの期待によって、ポイントの需要の大部分が推進されていますが、一部のプロジェクトはポイントホルダーに追加の利用価値を提供する試みも行っています。例えば、Rainbow WalletはETHの共有をポイントホルダーに提供しています。

この部分はまだ小さいですが、私はもっと多くのロングチームがWeb2のメカニズムからインスピレーションを得て、製品料金の割引、イベントへの参加、およびその他の特典など、追加のポイントホルダー報酬を試みることを信じています。

異なる報酬の組み合わせ

これらのコンポーネントのロング機能性により、クリエイティブなポイントプランの設計が可能になります。チームが目標(ユーザー獲得、製品改善、マーケティングなど)を確定すると、ロングコンポーネントを順次または並列に組み合わせて最大の効果を実現できます。以下は、TVLの向上を目指す通常の「ここで預ける」ポイント戦略に限定されない、創造的な使用例の一部です。

  • Ethena の戦略は、USDe ホルダーにポイントを付与し、sUSDe ホルダーの収益率を向上させることです。
  • Napierの戦略は、社会的な参加や他のプロジェクトのアセットホルダーを奨励して、協力を増やし、マーケティング範囲を拡大することです。
  • BlurのGTM戦略は、エアドロップの様々なポイントメカニズムを利用して供給と需要の関係を構築し、公開時に迅速に非代替性トークン市場シェアを獲得しました。ランダムなCAREパッケージ報酬を使用することで、その高度な戦略は次のとおりです:
  1. ユーザーの取得:Airdrop 0 報酬プライベートαテスターは、最も活発なNFTトレーダーを引き付けるために行われます
  2. サプライ開始:エアドロップ1は既存のNFTトレーダーに報酬を与えます
  3. 忠実なユーザーから供給を構築する:Airdrop 2 は Airdrop 1 よりも規模が大きく、報酬も大きい。また、この段階では、他の流動性トークン市場から Blur に流動性を移す忠実なトレーダーに追加の報酬が提供されます。
  4. 需要刺激:Airdrop 3による入札の報酬で、出来高を刺激するために行います。

プロジェクトデザインの優れたポイントプランとGTMの後、注意は計画の実施に移されます。ポイントの累積計算、データパイプライン、価格フィードバック、およびポイントデータの保存は、ポイントプランのバックエンドの構成要素です。バックエンドが完了したら、プロジェクトは消費者向けの実装に集中します。これは、ユーザーのポイント残高とポイントランキングを表示するための公共ダッシュボードとして使用されます。多くのプロジェクトはゼロから構築されますが、一部のプロジェクトはこの作業を開発ストアや他のインフラプロバイダにアウトソースしています。

プロジェクトがTGEと最初のエアドロップを準備するとき、彼らはポイントホルダーにトークンを配布する方法を検討します。エアドロップメカニズムはこの文書の議論範囲外ですが、チームはエアドロップトークンのオプション形式、固定配分と動的配分、線形配分と非線形配分、権利確定、ロック、シビル攻撃の予防、および配分実装を検討すべきです。興味を持つ読者はこの記事を参照してください。

ポイントの欠点

ポイントプログラムは効果的であるが、批判の声も少なくない。ポイントプログラムは完全に中央集権化されたインセンティブメカニズムである。ポイントの蓄積計算、データの保管、計画のスケジュールや基準は通常透明性に欠け、ユーザーには見えないものであり、通常はオフチェーンのデータベースに格納されている。したがって、プロジェクトチームは信頼を築くために透明性を最優先に考慮する必要があります。ユーザーがポイントプログラムの条件を信頼できない場合、彼らはポイントを大切にしないし、報酬を追求することもありません。

TGE前、プロジェクトチームは通常、エアドロップやポイントホルダーに配布される予定を公表することはできませんが、プロジェクトチームは簡潔なコミュニケーション、計画の調整の適時な開示、およびエラーが発生した場合の迅速な修正に努めることができます;EtherFiは計算エラーの処理において模範となっています。

中心化の懸念以外に、ポイント配布のケチさやシビル攻撃の容易さなど、他の欠点は、人々によってポイントメカニズム自体が不公平であると非難されています。実際には、これはエアドロップメカニズムの欠陥です。ポイントは単なる正確なインセンティブとユーザーが「ポイントケーキ」をいくつ所有しているかを記録する方法であり、逆にエアドロップ条項がポイントホルダーが報酬を得る方法、タイミング、内容を決定します。

Eigenlayer での観察から、ユーザーは自分たちのポイントの配分に不満を持っていません。彼らが不満を持っているのは、ポイントがどれだけのエアドロップに交換できるか、そして非公開の請求基準です。11か月の預金で獲得できるエアドロップがわずか5%であれば、ポイントホルダーは市場平均よりもはるかに低い割合であるため、自分たちがだまされたと感じるでしょう。さらに、多くのポイントホルダーが自分の$EIGENを請求する際に地理的制限に遭遇することがありました。チームはトークンの配分に完全な決定権を持っていますが、製品に地理的なブロックをかけることで、この問題を事前に簡単に回避することができます。Blast も同様で、ユーザーは自分たちのポイントに不満を持っていません。Blast は、ポイントホルダーに7%のトークンをエアドロップし、最初の1000ウォレットを6か月以内に線形権利確定するよう要求しました。6か月未満のプロジェクトにとって、これはEthena、EtherFiなどの他のエアドロップと同じです。

この設計に批判はないが、公共フォーラムと 分散型金融 の巨大な鯨とのプライベートディスカッションから、「ポイント疲労」がますます深刻になっていることがわかる。ポイントの価値を理解するには時間と労力が必要です。新しいプロジェクトごとに、ユーザーは初期モデルを構築し、その仮定を常に更新して、自分の資本または行動が最適なリターンを得ることを確認する必要があります。新しいポイントプログラムが生態系全体に満ちているため、ユーザーはプロジェクトのペースについていくのが難しく、ポイントプログラムの間を疲れて駆け回っています。たとえば、1000ユニット/日のAポイントと1日あたり200万ユニットのBポイントの2つの選択肢がある場合、どちらがより価値があるのでしょうか?より価値のあるプランは、リスクを冒して投資する価値がありますか?答えは一目ではわかりません。プロジェクト側が自分たちのポイントプログラムをすぐに他のすべてのプログラムから区別できない場合、そのポイントの影響力は低下します。

ポイントプログラムの最後の重要でかなり隠れた欠点は、製品市場適合度(PMF)を見逃す可能性があることです。ポイントは良い誘導メカニズムですが、製品市場適合度の発見に役立つ有機的な興味を隠す可能性があります。製品市場適合度が検証された後でも、チームは十分な有機的なトラクションを築く必要があります。そして、インセンティブの制約が厳しくなる前に、製品/サービスの持続可能性を見つけるためです。VariantのMason Nystromはこれを「ホットスタート問題」と呼んでいます。PMF前のチームには、クローズドアルファプロジェクトでPMFを検証してからポイントメカニズムを導入することをお勧めします。PMF後のチームはやや困難ですが、Masonはチームが「有機的な使用にトークン報酬を使用し、関与率やリテンション率などの重要な指標の向上を推進するための追加措置を取る」ことを推奨しています。

今後の展望

将来を展望すると、私はポイント計画が透明性やポイント疲労などの最も緊急の問題を解決するために不断に発展していくと予想しています。01928374656574839201

积分の供給、分配ロジックとアククル履歴の透明性を向上させるため、将来的なポイントプランまたは一部のポイントプランがオンチェーンで実施されます。このような例には、3JaneのAMPLOLとFraxのFXLTポイントが含まれます。また、ポイントソフトウェアのサプライヤであるStackも、オンチェーンのポイントプラン管理インフラストラクチャを確立しました。

透明度の問題に比べて、ポイントの疲労を解消することはより複雑な課題です。個人チャットやCTの議論はしばしばプログラム設計の違いに焦点を当てていますが、疲労を減らす鍵はおそらくユーザーがポイントの評価を迅速かつ自信を持って行う能力にあるかもしれません。この能力により、さまざまなポイントの機会を比較することが大幅に簡素化され、意思決定に参加することが直接的になり、戸惑うことがなくなります。流通市場(例えばクジラ市場)はポイントプランの一部ではありませんが、ポイントの価格設定を支援し、疲労感を減らすことができます。ただし、その流動性は多くのポイントの退出戦略をサポートするには不十分です。これらの市場が成熟するにつれて、それらは価格発見、退出戦略の提供、そしてより活気のあるポイント経済を創出するための貴重な財産になる可能性が高いです。

まとめ

Web3エコシステムでは、ポイントは伝統的な忠誠度プログラムを超えた強力なツールとなっています。ポイントにより、プロジェクトは忠実なユーザーに報酬を与え、ネットワーク効果を促進し、市場戦略をより予測可能な方法で調整することができます。これにより、より効率的な製品開発が可能となり、最終的にはエンドユーザーに価値を提供します。

この領域の成熟と共に、ポイントプログラムの設計と実施がさらなるイノベーションを遂げると予想されます。成功の鍵は透明性と柔軟性のバランスを取り、ポイントプログラムを全体的なプロジェクト目標とユーザーのニーズと緊密に結び付けることです。

Web3分野のビルダーやプロジェクトにとって、適切に設計されたポイントプログラムを理解し、活用することは、持続可能な成長を達成するための重要な要素です。 今後、ポイントは暗号資産のインセンティブ構造の基本的な部分であり続け、分散型金融の展望を形作り続けると思われます。

BLUR1.38%
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