ミームに基づいた金を稼ぐ小さなゲームを試してみてください。

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ミームTDゲームの紹介

  • TDとはTower Defenseの略で、明らかにこれはタワーディフェンスゲームです。
  • 育成要素の核とタワーディフェンスの外見形式が一体となっています
  • 画風がユニークで、音楽がハマる。多くのクラシックなMEMEがゲームの主要なキャリアとなっています
  • Telegramプラットフォームの小さなアプリをクリックしてプレイすることができ、断片的な時間を完璧に収穫します
  • しかし、P2Eこそがこのゲームがプレイヤーに提供する最終目標である

ミームTDの遊び方の概要

放置タワーディフェンスのゲームプレイは、多くの情報を説明する必要はなく、プレイヤーはただクリックして防御装置をアップグレードし、タワーが自動的にモンスターに攻撃するだけです。

そして、プロパティのアップグレードには、インゲームアップグレードとアウトゲームアップグレードの2種類があります。 プレイヤーは、2つの異なるリソースをゲーム中に取得します。悲しいカエルのアバター通貨は、インゲームアップグレードにのみ使用できますが、DOGE(Doge)のアバター通貨はゲームから持ち出してアウトゲームのアップグレードに使用できます。

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現在のゲームには、アップグレードできる2つの主要なカテゴリと4つのプロパティがあります。つまり、防御タワーの攻撃力と攻撃速度、タワーの体力と体力再生速度です。これらのプロパティは、ゲーム内およびゲーム外のアップグレードで向上させることができます。ゲーム内のアップグレードは一度だけ有効で、現在のゲームにのみ適用されます。一方、ゲーム外のアップグレードは永久に有効です。

また、Meme TDには、オートプレイ報酬、高速戦闘など、放置ゲームの一般的な要素もあります。しかし、根本的にはただの放置ゲームであり、P2Eがより重要なポイントですので、ゲームプレイの観点から見ると、これが基本的にすべてです。

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トークン経済

METD

供給: 10,000,000,000

METDは、TONチェーン上のトークンであり、ゲームのガバナンスおよび機能トークンです。

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経済モデル

各シーズン、ゲームはプレーヤーのランキングに基づいてMETDトークンを配布し、配布される数量は各シーズンの終わりに半減期され、賞金プールはますます浅くなりますので、早めに金を稼ぐのがおすすめです。

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初心者ガイド?

通常、軽量化されたタワーディフェンスの小さなゲームは、詳細なガイダンスを必要としないように思われるかもしれませんが、Meme TDは最も基本的なグラフィカルなガイダンスさえ提供していません。もちろん、画面下部にある大きなPLAYボタンはプレイヤーの注意を引きつけるので、プレイヤーはゲームを始めると自然にゲームのルールを理解していくでしょうが、ガイダンスの欠如はゲームのプラスポイントとは言えません。

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グラフィックパフォーマンス

ゲームの画面を評価する際、画質の観点からではなく、むしろ試験のような「理にかなっていれば得点がもらえる」という問題に近いです。特徴的な画面表現を用いてゲームのテーマを際立たせることができる小さなゲームは、非常に優れたデザインです。

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Meme TDは、比較的"原教旨主義"のタワーディフェンスゲームと言えるかもしれません。なぜなら、このタワーディフェンスゲームには実際にタワーがあります。ゲームの進化に伴い、タワーディフェンスは最初の防御タワーから外部の表現を徐々に抽象化し、一種のゲームプレイの中核になりました。ゲーム内では実際に"タワー"が必要ではありませんが、Meme TDは依然としてこの最も原始的な表現方法を選択しました。

そしてゲーム内のさまざまな主要な要素-UIや背景要素など-は非常にピクセルスタイルです。一方、防衛タワーなどのゲームの主要な画面は線で描かれたスタイルのデザインを採用しています。

ピクセル風は今や多くの小さなゲームの標準装備のようです。通常のイラストに比べて、ピクセルアートの制作のハードルやデザインの難しさは低くなることがよくあります。ピクセルはゲーム画面のデザインの「参考答案」となります。それをそのまま真似ると必ずしも素晴らしいものにはならないかもしれませんが、大きく失敗することもありません。Meme TDのピクセル要素もまさにそのような平凡な解答を提出しています。

ただし、防衛塔や敵のデザインスタイルは他の場所のピクセル要素と少し衝突しており、一目で見ると別のレイヤーになっているため、多少不協和音があるかもしれません。01928374656574839201

ゲームのハイライト

より具体的な配置ゲームプレイ、ドロップ金銭感

現在、TONチェーンでのプレースメントゲームは珍しくありません。 Notcoinなど、さまざまなタップして稼ぐゲームが登場し、多くのプレイヤーの注目を集めています。 これらのゲームに共通する特徴は、具体的な遊び方がなく、プレイヤーは巨大な金貨を必死にクリックし、さまざまな属性をアップグレードして「資産数」を向上させることであり、これらのゲームのすべてのゲームプレイは非常に抽象的な数字の周りです。

一方で、Meme TDはより具体的なゲームプレイのキャリアを持っており、プレイヤーはタワーディフェンスプレイで自分のスコアまたは「資産デジタル」を向上させる方法によって行います。これは、反復的なゲームや金のプロセスで生じる退屈さを大幅に緩和します。この種のゲームがプレイヤーを引き付け、維持することができるかどうかは、彼らのリターン率とリターンサイクルが中心であるということに変わりはありませんが、他のすべての条件が同じである場合、より面白いゲームプレイを持つゲームは比較的有利になるでしょう。

ゲーム不足

これはMeme TDが完璧なゲームではないと言っているわけではありませんが、いくつかの欠点は視聴者が本当に気にするコンテンツとは関係がないようです。たとえば、UIの色使いが派手すぎたり、一部のボタンが目立たなかったり、ガイドが欠けていたりして、これらはすべてMeme TDの問題ですが、有料プレイヤーにとってはそれらの問題は彼らがフォローしている重要な点ではありません。

経済システムは、この種のゲームにとって非常に重要です。これが多くのWeb3ゲームがゲームプレイの設計や磨きにおいてやや「手抜き」に見える原因であり、それはおそらく開発者の妥協、あるいは怠惰の一種です。

Tap-to-earn市場は急速に拡大しており、後発者はより多くの差別化設計が必要かもしれません

Web3ゲームの領域では、Tap-to-earnのコアを持つこれらのゲームの対象は、金を稼ぐことに意欲を持つプレーヤーの大部分であると言えます。このようなゲームのコアを露呈させるゲームプレイは、このようなプレーヤーの要求に非常に合致しています。

Tap-to-earnのプレイ方法の市場はまだ大きな余地がありますが、1、2つのゲームがヒットした後、後続の追随者が常に同じ設計を継続的にリリースすると、その魅力は先行者たちには勝てなくなります。さらに、遅れて参入すればするほど、魅力や影響力は弱くなる傾向があります。これは開発者に自分のゲームにさまざまな面白い外観を与えるように迫る可能性があり、新しい表現形式でTap-to-earnの本質を表現することが求められます。

そして、後から来る人々がさまざまな差別化されたデザインのゲームを持ち込むと、恩恵を受けるのはおそらく多くの選択肢を持つプレイヤーたちです。

定格 2.5/5

MEME-1.22%
DOGE-1.48%
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