時間はお金です。time.funはBaseでの時間のトークン化アプリです。

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By カレン, Foresight News

今週Baseで time.fun 別のSocialFiアプリがデビューし、@tier10k、wallstreetbets、HeliusのCEOである@0xMert_、icebergy、The ブロックのCEOであるLarry Cermakなど、業界ビルダーやKOLの注目を集めています。

では、分単位のトークン化時間を持つアプリケーションであるtime.funはどのように動作するのでしょうか?トークンの発行計画はありますか?そして、将来の展望はどうでしょうか?この記事ではこれらの問題について紹介し、探究します。

time.fun とは何ですか?

time.funは最初にcircle.techによって導入され、今年4月にはCryptoアクセラレーターAllianceに注目されました。circle.techは最初からユーザーに時間をトークン化することを可能にし、クリエイターが収益を得ることができるようにし、同時にファンも支払いを通じてクリエイターとの対話、相談、グループチャット、ライブ配信などを行うことができます。

先月末、circle.tech はブランドを time.fun に再構築しました。これは、Circle(USDC 発行元)との類似した名前による責任リスクを排除する一方で、「時間のトークン化」の理念により近づくためでもあり、時間の価値を共同曲線に応じて設定し、クリエイターに時間の提供収益をもたらす一方で、一部の取引手数料を提供してクリエイターを奨励し、同時に時間の保有者に一定程度の権限を与えています。

time.funの開発者である@0xKawzは、time.funが時間をトークン化するだけでなく、クリエイターと忠実なファンとのより深い関係、例えば会議の予約、ダイレクトメッセージなどをサポートしていると述べています。

time.fun どのように機能しますか?

time.fun上でGoogle、Discord、Apple、Twitterでアカウントを作成することができますが、最終的にはすべてTwitterの認証が必要です。つまり、time.funはプラットフォームのトラフィックが活発なソーシャルメディアエコシステムからのものであることを保証しています。

そして、Web3Authは自動的にユーザーのウォレットを生成します。インタラクションが必要な場合は、Gasまたは時間の購入と償還の費用を支払うためにBaseで入金する必要があります。

time.funの時間価値は市場の需要に応じて動的に調整され、ボンディングカーブ定価メカニズムが採用されています。ファンは時間を購入した後、クリエイターとの会議を予約するために時間を交換または引き換えることができます。最小交換時間は15分です。また、ファンはクリエイターにダイレクトメッセージを送信することもできます。ダイレクトメッセージを送信するために1分を支払い、その後、5日以内にクリエイターから返信がある必要があります。

クリエイターとファンの間の相互作用をさらに豊かにするために、time.funは電報ボットがサポートする専用グループ機能を提供しています。クリエイターはボットにメンバーの管理権限を付与し、自動化されたメンバーの招待と削除を実現することができます。

元のcircle.techの費用モデルについて、推奨クリエイターに1%の推奨料金を割り当て、circle.techは5%のコンサルティング申請料金を請求し、残りの94%を相談またはチャットを受けたクリエイターに配布します。

そして、time.fun がリニューアルされた後、料金モデルが更新され、より創作者の時間配信に焦点を当て、時間の所有者に力を与えるようになり、また、創作者にわずかな時間取引手数料を割り当てることで、時間の価値投機を推進し、プラットフォームの活発さを向上させることができます。

クリエーターがETHを稼ぐ方法は3つあります。それぞれ、ファンがあなたの時間を取引する、ファンが時間を交換する(チャット、会議など)、そして招待です。その中でも、取引による収益は最大2.1%、ユーザーの紹介による収益は0.5%です。一方、時間の交換による収益は95%を占め、これによりクリエーターはファンにより多くの価値を提供することが奨励されます。

その他、取引や償還手数料の一部は、タイムホルダーファンドに使用されます。Time.funによると、タイムホルダーは、最大2%の取引および償還額を取得することができます。クリエイターは、ファンに贈るなど、適切な方法でこの基金を使用できます。

time.funはトークンを発行しますか?

circle.techの元の文書によると、circle.techアプリを使用してポイントを獲得し、これらのポイントは将来のエアドロップやプレゼントに使用される可能性があります。アカウントを作成したり、質問を提出したり、質問に回答したり、1対1のチャットルームに参加したりすると、報酬ポイントを獲得できます。

time.funの開発者@0xKawzはDiscordで「circle.techのポイントイベントのスナップショットを撮影しました。ただし、今はエアドロップを行う良い時期ではありません。Circle.techはコストと本当に安定したユーザーを引き付ける点で不振であり、time.funを通じてより多くの利用をもたらすことを期待しており、今年の夏にはエアドロップを行う予定です。古い製品と新しい製品のユーザーに固定比率のトークンを配布します。」

time.funの計画では、time.fun契約はスケーラブルであり、分単位の使用を基にした製品がさらに導入される予定です。他のプロジェクトは、許可を受けた後にtime.fun上で構築することができます。さらに、第1四半期にはTIMEのエアドロップも受け取れます。

time.funの見通しはどうですか?

実際、時間のトークン化という概念自体は新しいものではありません。2022年、Aave社の実験部門Newtは、時間をNFTとしてPolygonでミントおよび販売可能な最初の時間のトークン化プロジェクトAikaを納品しました。当時、NewtはAikaをギルド、サービスDAO、および他の暗号化ネイティブ組織が利用できるサービスの標準的な支払い方法と見なしていました。しかし、Aikaは時間を納品した後にのみクリエイターが報酬を受け取ることができるため、クリエイターを引き付けるのは難しい状況でした。その後、プロジェクトは立ち消えとなりました。

最近、Vitalik Buterin によって賞賛された orb.land は、クリエイターが Orb NFT を1つだけ発行できるように制限し、ハーバーグ税システムを導入して NFT の所有と転売を制限し、クリエイターと所有者の間の高品質な相互作用を促進し、リソースの効率的な配置を促進しようとしています。アイデアは素晴らしいですが、クリエイターや一般のプレイヤーにとっては需要が低いです。取引がないということは、クリエイターに収益がないことを意味します。

対比すると、time.funはより良いインセンティブメカニズムを持っており、クリエイターは時間交換からの分配だけでなく、二次的な時間の投機取引からも一部の収益を得ることができます。これにより、影響力を拡大し、より多くのファンを引き付け、プラットフォームの活性化を促進することができます。同時に、一般ユーザーやファンも時間の所有者基金から利益を得ることができます。

そして、time.funがクリエイターの費用フライホイールを起動できるかどうかは、引き続き観察する必要があります。なにしろ、現時点ではユーザーは真の価値ではなく投機に関心があり、またクリエイターの時間価値はユーザーがクリエイターの人気度を推測しているだけです。

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