著者: フットプリント・アナリティクス
コンパイラ:Deep Tide TechFlow
最近、ブロックチェーンゲームが死んだかどうかについての議論がいくつかあり、両者には良い観点があります。データの観点から分析してみましょう。
5月末時点で、Footprintプラットフォームは3,153のゲームを追跡し、そのうち263のゲームの月間アクティブユーザー(MAU)が1,000を超え、全体の8.2%を占めています。基準を10,000 MAUに引き上げると、この数字は大幅に減少します。これらのデータにはチェーン上のユーザーのみが含まれていることに注意する必要があります。多くのゲームは、ウォレットログインを必要とせずにプレイできる一方で、Web3要素も含まれています。現時点では、この部分のデータを取得することが難しいため、実際のプレイヤー数に影響を及ぼす可能性があります。
5月、Web3ゲームのDAU(日間活動ユーザー)は9.6%増加し、330万ユーザーに達しましたが、取引量は4月と比べて大幅に減少しました(3.9億ドル減少)。DAUの増加は良い兆候ですが、この増加には取引量の増加も伴う必要があります。取引量は、ゲームが十分に魅力的であり、プレイヤーにお金を使わせるための重要な指標です。ゲームに貢献しないままプレイするユーザーは、価値の抽出よりも投資よりも優先します。5月の平均ユーザーのゲーム時間と取引量の相関関係についてさらに探求する価値があります。
近期ゲームで実施されている**「ゲームをプレイしてエアドロップを受け取る」メカニズム**が、この現象の主な原因となっている可能性があります。短期的には効果があるかもしれませんが、長期的にはプロジェクトに不利な影響を与えるかもしれません。ユーザーを引き留めるためのインセンティブ措置は指標を向上させるのに役立ちますが、しっかりしたゲーム基盤がない場合、エアドロップ終了後にトークンの売却が発生する可能性があります。これは単一のトークン経済モデルと同様に、回復不可能な死の螺旋を引き起こす可能性があります。
**ユーザーの興味深さを測定する最も重要な指標の1つであるリテンション率。**従来のWeb2ゲームでは、リテンション率のベンチマークは、1日目に30-40%、7日目に20%、30日目に5-10%でした。Web3では、これらのリテンション基準を達成することがより困難になっていますが、7日目のリテンション率が優れたゲームもあります。以下は、50,000を超えるデイリーアクティブユーザーを持つゲームの例です。
上記のゲームのリテンションデータに基づいて、Web3ゲームが死んでいるとするのは正しくありません。他の指標を考慮しない場合、Web3ゲームはリテンションの面で従来のベンチマークよりも優れたパフォーマンスを示すとさえ推測できます。
現時点では、Web3ゲームは死んでいると言うことは正しいとも間違っているとも言えます。ゲームは本来寿命が短く、Web3では特に顕著です。活発なゲームと非活発なゲームを比較すると、Web3の日間アクティブユーザーは最近歴史的な最高値に達しましたが、これらのユーザーが業界が期待するユーザーなのかどうかは疑問です。保持率は高いですが、わずかなゲームに限られ、多くのゲームはこの指標を真に測るための十分な日間アクティブユーザーを欠いています。最終的には、Web3ゲームの初期に存在した多くの問題がまだ見えますが、時間の経過とともにこれらの問題は解決されるでしょう。また、Telegramの小さなゲームのように、新しいユーザーをゲームに迅速かつ効果的に導く良い例が提供されています。ブロックチェーンはゲームを革命する必要はなく、単に改善すればよいのです。
Web3ゲームは死んでおらず、Web3ゲームの構築は進行中です…
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Web3ゲームは終わったのか?アクティブプロジェクトの1週間のユーザーリテンション率はまだ40%を超えています
著者: フットプリント・アナリティクス
コンパイラ:Deep Tide TechFlow
最近、ブロックチェーンゲームが死んだかどうかについての議論がいくつかあり、両者には良い観点があります。データの観点から分析してみましょう。
アクティブなゲーム
5月末時点で、Footprintプラットフォームは3,153のゲームを追跡し、そのうち263のゲームの月間アクティブユーザー(MAU)が1,000を超え、全体の8.2%を占めています。基準を10,000 MAUに引き上げると、この数字は大幅に減少します。これらのデータにはチェーン上のユーザーのみが含まれていることに注意する必要があります。多くのゲームは、ウォレットログインを必要とせずにプレイできる一方で、Web3要素も含まれています。現時点では、この部分のデータを取得することが難しいため、実際のプレイヤー数に影響を及ぼす可能性があります。
毎日のアクティブユーザー数と取引量
5月、Web3ゲームのDAU(日間活動ユーザー)は9.6%増加し、330万ユーザーに達しましたが、取引量は4月と比べて大幅に減少しました(3.9億ドル減少)。DAUの増加は良い兆候ですが、この増加には取引量の増加も伴う必要があります。取引量は、ゲームが十分に魅力的であり、プレイヤーにお金を使わせるための重要な指標です。ゲームに貢献しないままプレイするユーザーは、価値の抽出よりも投資よりも優先します。5月の平均ユーザーのゲーム時間と取引量の相関関係についてさらに探求する価値があります。
新規ユーザーの増加は高いが取引量は低い理由
近期ゲームで実施されている**「ゲームをプレイしてエアドロップを受け取る」メカニズム**が、この現象の主な原因となっている可能性があります。短期的には効果があるかもしれませんが、長期的にはプロジェクトに不利な影響を与えるかもしれません。ユーザーを引き留めるためのインセンティブ措置は指標を向上させるのに役立ちますが、しっかりしたゲーム基盤がない場合、エアドロップ終了後にトークンの売却が発生する可能性があります。これは単一のトークン経済モデルと同様に、回復不可能な死の螺旋を引き起こす可能性があります。
リテンション
**ユーザーの興味深さを測定する最も重要な指標の1つであるリテンション率。**従来のWeb2ゲームでは、リテンション率のベンチマークは、1日目に30-40%、7日目に20%、30日目に5-10%でした。Web3では、これらのリテンション基準を達成することがより困難になっていますが、7日目のリテンション率が優れたゲームもあります。以下は、50,000を超えるデイリーアクティブユーザーを持つゲームの例です。
上記のゲームのリテンションデータに基づいて、Web3ゲームが死んでいるとするのは正しくありません。他の指標を考慮しない場合、Web3ゲームはリテンションの面で従来のベンチマークよりも優れたパフォーマンスを示すとさえ推測できます。
現在採用されている問題の制限
エピローグ
現時点では、Web3ゲームは死んでいると言うことは正しいとも間違っているとも言えます。ゲームは本来寿命が短く、Web3では特に顕著です。活発なゲームと非活発なゲームを比較すると、Web3の日間アクティブユーザーは最近歴史的な最高値に達しましたが、これらのユーザーが業界が期待するユーザーなのかどうかは疑問です。保持率は高いですが、わずかなゲームに限られ、多くのゲームはこの指標を真に測るための十分な日間アクティブユーザーを欠いています。最終的には、Web3ゲームの初期に存在した多くの問題がまだ見えますが、時間の経過とともにこれらの問題は解決されるでしょう。また、Telegramの小さなゲームのように、新しいユーザーをゲームに迅速かつ効果的に導く良い例が提供されています。ブロックチェーンはゲームを革命する必要はなく、単に改善すればよいのです。
Web3ゲームは死んでおらず、Web3ゲームの構築は進行中です…