チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に至りました

投稿者:鉴叔(オリジナル)

チェーンゲームについて話すと、多くのWeb 3 OGはこれが「鶏肋」のレースであると感じるでしょう。それは機能すると言っても、これまでに一つも成功したものはなく、ようやく成功したものが出てきたとしても、すぐに抑えられます…しかし、それが機能しないと言っても、資本家のお金は風のように吹き込まれ、一握りのAAA級のチェーンゲームが育ち、重要なゲームも作られ、一定のゲーム性もありますが、コインの価格は上がりません…

上半年,我々のチームも重点的にチェーンゲームの分野を調査し始めました。私はチームの仲間と一緒に多くのゲームを体験しましたが、その結果、一部のゲームはかなり「楽しい」とわかりました。一部のゲームは実際にはWeb2の小さなゲームをWeb3に移植しただけで創意がないです。もちろん、「ゲーム」と呼ぶには程遠いチェーンゲームもあり、資金調達を行い、大手取引所に上場したものも······

だから、ここまで研究したので、私はいくつかの問題を探求したくなります:

**1、現在のブロックチェーンゲームの道では、「ゲーム性」よりも「ゲーミフィケーション」が必要なのでしょうか?」

2、それらの違いは何ですか?

3、Web3 プレイヤーの視点から、彼らは何をより必要としていますか?

これらの問題を明らかにするために、私もわざわざ5日間を費やし、62人のプレーヤーを対象に深部調査を行い、フィードバック結果に基づいて、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。記事の第2部では、これらの調査結果に焦点を当てますが、分析を行う前に、現在ブロックチェーンゲーム業界で最も話題になっている「ゲームプレイ」の問題と「ゲーミフィケーション」の違いについて話したいと思います。

一言の違いと雲と泥の違い

2019年11月、MixMarvelの創設者はGameFiという言葉を提案し、新しいトラックが誕生しました。3年後、世界中で人気のあるAxieとStepNがこのトラックに新しいプレイ方法であるX to Earnをもたらし、Web 3ゲームの資金調達の始まりを迎えました。資金調達額は数十億ドルに達しました。その後、多くのAAAクラスのゲームが開発に投入され、このトラックは「Fi」から「ゲーム性」へと変わりました。

**みんなが「ゲーム性」を話題にしていますが、それは一体何を指すのでしょうか?そして「ゲーミフィケーション」とは何が違うのでしょうか?」

ケーキを例えにすると、ここには

ゲーム性とは、ゲームの中心的なゲームプレイと体験を指します。ゲームのルール、チャレンジ、相互作用、プレーヤーがゲームで楽しみを得る方法などを含みます。ゲーム性はケーキのようなもので、ケーキの主要な味と形状を決定します。

ゲーミフィケーションとは何ですか?ゲームデザインの要素、ゲーム思考、ゲームメカニズムを非ゲームの場面に適用して、ユーザーの参加度と動機を高めることを指します。それはケーキの上の花飾りとアイシングのようなもので、ケーキをより魅力的に見せ、食べたくなるようにしますが、それ自体がケーキではありません。

つまり、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食欲」を引き起こし、「ゲーム性」は「味」を決定し、どのように美味しいかを判断するのです。

Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基礎として機能し、プレーヤーがゲームをプレイし、ストーリーを体験し、相互作用し、競争するための直接的な方法です。一方、ゲーミフィケーションは、ゲームの仕組みを通じてプレーヤーをコミュニティビルディングやマーケットトレードなどのWeb3独特の活動に参加させる方法です。

例えば、Bigtimeは典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。まず、シーンの観点から、ゲームには異なる風景があり、それぞれ異なるダンジョンとシーンのデザインがあります。これらの重複しない斬新なデザインにより、プレイヤーは退屈さや繰り返しを感じることはありません。さらに、モンスターを倒すとジャンク装備やNFTがランダムにドロップすることで、スクラッチカードのような刺激を感じることができます。また、プレイヤーの成長と向上もゲーム性を高め、ゲーム技術はプレイヤーの「固定資産」と定義できます。このような資産は、プレイヤー自身がゲームを通じて獲得したものであり、プレイヤーは技術を鍛えて、倒せないダンジョンやボスを打ち負かしたり、技術を駆使して課金プレイヤーを打ち負かすことができます。これにより、プレイヤーは自分自身が進歩し、強くなっているという感覚を持つことができます。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

また、私が以前にTwitterで共有したカードゲームの Cards AHoy もWeb3ゲームの代表的な「ゲーム性」を備えています。カードゲームとして、CAのルールは簡単で、自己のMemeスタイルを持っています。60秒で1ゲームを簡単に理解できます。プレイヤーは事前に自分の戦闘チームを構成できます。PVPでは、事前に構成されたカードデッキが順番に登場し、各カードには一定の「体力」エネルギーがあり、回転戦闘を行います。スキルや攻撃属性によって相手のカードのエネルギーを消耗し、1枚のカードのエネルギーがゼロになると、次のカードに交換します。全てのカードが消耗されるまで、田忌赛馬モデルのような拡張を行います。ルールは簡単に見えますが、実際にはゲーム性を深めるために、毎日のスタミナの変化、新しい種族の派閥の追加、スキルの種類、時間の経過に沿ったアップデートなど、深く拡張されています。

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言える、現在のWeb3ゲームは「ゲーム性」の面で実際にいくつかの良いプロジェクトが進出し、プレイヤーから認められていますが、実際には「ゲーム性」を高めるこの分野は簡単ではありません、なぜなら本当に楽しいWeb3ゲームを作ることができるのはわずか数えるほどであり、やはり「ケーキ」を「おいしく」するには時間と努力が必要だからです。

ですので、一部のチェーンゲームプロジェクトが「ゲーム性」が動かなくなったことに気付いたとき、彼らは「ゲーミフィケーション」を巻き起こすことを選択し、Web3のインセンティブメカニズムを極限まで活用し、「ケーキ」に狂ったように「花を刺し」、「砂糖を振りかける」ことを始めました。例えば、Blastエコシステム上のチェーンゲーム — — Spacebar。

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このゲームは、以前、Blastエコシステムで2倍のポイント活動が行われたときに、Blastエコシステムによって2倍のポイントリストに追加されました。多くのBlastポイントプレイヤーも体験したことでしょう。開発会社AO Labsは、YGGから450万ドルの資金を調達し、背景のあるチェーンゲームに属しています。

Spacebar のコアゲームプレイは非常に簡単です:

1、飛行機アカウントを登録します

2、飛行機で宇宙を飛び回り、宇宙には他の惑星(プロジェクト)や惑星の紹介(プロジェクトの紹介)があります

3、スペースキーを長押しすると、プロジェクトの紹介、コミュニティリンク、およびいくつかのTVLの概要を見ることができます。

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以上のメインプレイ方法に加えて、Spacebar には毎日ポイントをもらうためのサインアップ活動もあります。このポイントは、Blast のエコシステムのポイントと関連しているようです。個人的な経験では、1週間後に Blast のエコシステムでゴールドポイントを獲得しました。サインアップ以外にも、Spacebar に入るとETHをステークすることもでき、Spacebar と Blast のエコシステムの二重ポイントを獲得することができます。

あなたが見ているように、私が実際に体験したり、ここで紹介したりする方法を見ると、「ゲーム」のようには全く見えませんね。

インターフェースのインタラクションは飛行機や星間、様々な惑星や音楽のレンダリングと相まって「ゲームをしている」ような感覚になりますが、体験してみると、これはユーザーがプロジェクトを理解するためにWeb3に参入するプロセスの「ゲーミフィケーション」に過ぎないことがわかります。

彼は毎日ゲームに入るようにあなたを引き付けるために、署名してポイントを獲得することを通じて、そしてBlastエコシステムとの提携を通じてあなたをStakeし、彼にETHを提供することでTVLを提供し、同時にBlastの2倍のポイントを獲得します。後で、“ゲーム化”の動きを利用して、あなたに他のエコロジカルプロジェクトを理解するようにさせます。

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ここでのすべての行動は、実際には「ケーキ」をおいしくするのではなく、あなたがもっと「食べたい」と思わせるためのものであり、サインアップ、ステーク、有名なエコシステムとの協力などのインセンティブ方式を利用して、さまざまなポイントを与え、あなたが参加したいと思う動機を高め、没頭して「遊ぶ」ことを促します。

しかし、あなたは"ゲーム"をしていますか? またはしていないですか? もちろん、それをゲームと呼ばなければならないなら、そのゲームの名前は"ポイントを掘ってトークンを取る"と呼ばれるべきです。 もしそれがゲームではなく、DeFiの別の形態であると言えば、それも問題ありません。

このような「ゲーム化」のチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、そして最近爆発的に人気のあるNotcoinや、すでに数千万人のユーザーがいるCatizenなどがあります。これらは、インセンティブメカニズムに重点を置いており、プレイヤーがマイニングプロセスに参加することを「ゲーム化」しています。

しかし、これによって"ケーキ"に"刺繍"することは間違っていると言えるのでしょうか?もしかして"食客"はもっと美しい"ケーキ"を見たいのかもしれません。

Web 3 プレイヤーは何を重視していますか?

実際には、ケーキの「美味しいかどうか」は多少主観的な判断です。賢者はそれを見て賢者はそれを見ます。すべての人が「おいしい」と感じるケーキを作ることは確かに簡単ではありませんが、「食べたい」と思わせることは簡単です。あなたを誘惑するさまざまな「刺激」を与えれば、あなたは非常に食べたくなります。

その時点でのWeb3は、人々に“食べたい”と思わせるケーキを作るのに向いているのか?それとも“美味しい”と感じさせるケーキを作るのに向いているのか?

この質問に回答できるのは、ケーキを作る人ではなく、食べる人、つまり「食客」です。

真のWeb3プレーヤーたちは、何を重視していますか?なぜこのゲームをプレイする必要がありますか?プレイ時間はどのくらいですか?彼らを最も引き付ける点は何ですか?そして、なぜゲームから退出したのですか?

これらの問題について、私はいくつかのファンとプレイヤーに対して小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました:

1、現在、Web3 プレーヤーがプレイしたチェーンゲームの数はそれほど多くはありません。基本的には5種類以下です。

2、Web3プレーヤーたちは、チェーンゲームの情報を入手する主な手段はTwitterです。

3. 90%のWeb3プレイヤーは、チェーンゲームに費やす時間が1日2時間以下であり、そのうち57.5%のプレイヤーが1時間未満の時間をチェーンゲームに費やしています。

4、ゲームの人気は、プレーヤーがブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する主要な要素です。

5、"ゲーム化"によって、Fiなどの収益要素が魅力的な点となり、ブロックチェーンゲームをプレイする割合は30.6%です。"ゲーム性"によって、豊富なプレイ方法でブロックチェーンゲームをプレイする割合は29%であり、ほぼ同じです。

**6、『ゲーム化が消滅して』「収益性がなくなった」ために、ブロックチェーンゲームを諦める割合は38.7%で、「ゲーム性が消失して」『面白くない』ためにブロックチェーンゲームを諦める割合も38.7%です。』

7. 期待されているブロックチェーンゲームの中で、最も言及されているトップ5のゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

正直に言うと、このアンケート結果を見たとき、少し驚きました。私はWeb3の古参者として、みんながブロックチェーンゲームをプレイするのはお金を稼ぐためだけだと思っていましたが、本当に「面白さ」や「ゲーム性」に重きを置いている人は少ないと思っていました。しかし、調査の結果、半分のプレイヤーが本当に「面白い」と思ってゲームを体験していることがわかりました。

つまり、すでに半分のプレーヤーが「鎖」の視点から「遊」自体に関心を移し始めているということです。したがって、このアンケートから私たちは洞察を引き出すことができます:

現在のWeb3ゲームのトラックは、転機に来たようであり、本当に「健康」に戻り始めました。Web3ゲームの「余分なもの」の段階は終わりそうです。

「ゲーム性」と「ゲーム化」について、現在のWeb3プレーヤーは実際には両方を重視しており、「両方に賭ける」とも言えます。

結局のところ、「ダイナース」の味も向上しており、美しく装飾された「ケーキ」を見て、一口食べてそれがTuoxiangであることに気づく人は誰もいません······

最后に言っておく

したがって、チェーンゲームのトラックは、イノベーションの「ゲームプレイ」または「ゲーム化」に関係なく、イノベーションがあれば良いですが、どのようにイノベーションを行っても、「需要」から外れてはならないことを忘れてはなりません。これらの年月、人間のニーズは実際にはずっと変わっていませんでした、食糧や自己実現の価値に対するニーズ、実際には、何回も言っているように、これらの数種類です。何が変わったのですか?

— —は要求の満足形態です。

過去、ゲーム会社はWeb2ゲームを使って人々の精神的ニーズを満たしていましたが、今では、Web3ゲームは形式を変えただけで、実際に満たされるニーズは同じです:

— —精神の自由と感情の解放へのニーズ。

しかし、Web3ゲームの実装の難しさから、正直に言って、現時点で本当にゲーム性があり、プレイヤーの精神的な要求を満たすWeb3ゲームは少なく、それだけで「ゲーム化」に熱心に取り組むしかないですが、それによってWeb3 Gamingに未来がないと言えるでしょうか?

** – いいえ、人々がまだゲームに精神的なニーズを持っているのと同じくらいロング、Web3ゲームには未来があるはずです! **

しかし、プレイヤーの精神的なニーズを満たすことができる未来はいつ実現されるのでしょうか?

——実際には、市場は爆発点を待っている。——

ただし、疑いの余地はないが、「食べたい」と感じさせる「ゲーム化」のケーキを作るか、「おいしい」と感じさせる「ゲーム性」のケーキを作るかは、最終的な目的はただ一つです:

"ケーキ"を大きくしましょう!

このようにして、「ケーキ」を作る人も、食客自体も、利益を得ることができますね、そうでしょう?

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