総額 7,200 万米ドルの資金調達により、エアドロップの新しいラウンドが始まります: Illuvium は人気になれるでしょうか?

ブロックチェーン ゲーム分野の新星である Illuvium は、最近、Arrington Capital、King River Capital、Animoca Brands、The Spartan Group が主導する 1,200 万ドルの資金調達ラウンドが成功裡に完了したことを発表し、この資金調達ラウンドには GolderChain などの投資家も参加しました。そしてアルカ。この資金はゲーム製品ラインの拡大とプレイヤーエクスペリエンスの向上に使用されます。 Illuviumが2022年6月に土地販売活動を通じて7,200万米ドルを調達したことは注目に値します。

累計資金調達額 7,200 万米ドル、エアドロップの新たなラウンドが始まる: Illuvium は人気になれるか?

Illuvium の最新のロードマップによると、スタジオは 4 月 15 日から 4 月 30 日までプライベート ベータ 4 の事前登録を開始し、その後 4 月 30 日から 5 月 28 日までプライベート ベータ 4 を開始する予定で、その時点で 10,000 人の幸運なプレイヤーがテスト ネットワークでゲームをプレイし、エアドロップ ポイントの最初のバッチを受け取る機会があります。5 月 28 日以降、ベータ テスト ネットワーク フェーズが開始され、Epic Games プラットフォームを通じて一般に公開されます。 4 週間 (その間、プレイは ILV 賞金プールの 10% をエアドロップに割り当てられ、エアドロップはこのステージの終了後に最初のプレイヤーに発行されます。メインネット ベータ版の開始時期はまだ未定です) Play-To の残りの 90% は、発売後 5 か月以内にエアドロップ ILV 賞金プールで配布されます。

このゲームプロジェクトを紹介しましょう。

Synthetix の共同創設者によって立ち上げられ、Immutable X をベースにしています: Illuvium は業界で人気がありますか?

イーサリアム ネットワーク上に構築されたオープンワールド GameFi ゲームである Illuvium は、そのユニークなゲーム メカニクスと優れたゲーム エクスペリエンスでブロックチェーン ゲームの境界を再定義しています。分散型金融 (DeFi) とゲーム (GameFi) の要素を巧みに組み合わせ、プレイヤーに探索できる没入型の世界を提供するだけでなく、ゲームを通じて収入を獲得し、プロジェクト ガバナンスに参加する新しい方法を開きます。

Illuvium の経済モデルは、プレイヤーがゲーム内で報酬を獲得する方法であると同時に、プロジェクト ガバナンスに参加するための鍵となるネイティブ通貨 ILV を中心としています。イーサリアムのレイヤー 2 スケーリング ソリューション、Immutable を活用

累計資金調達額 7,200 万米ドル、エアドロップの新たなラウンドが始まる: Illuvium は人気になれるか?

Synthetix の共同創設者 Kain Warwick の兄弟である Kieran Warwick と Aaron Warwick によって 2021 年 1 月に発売された Illuvium は、没入型オープンワールド RPG ゲームの新たな章を迎えます。プレイヤーはカスタマイズされたキャラクターから開始し、付属のドローンを選択し、広大なオープンワールドを探索し、遭遇したIlluvialsと戦って捕獲します。これらの敗北したIlluvialsはNFTに鋳造できます。このゲームには 5 つのユニークなゲーム メカニクスまたはモードが用意されており、プレイヤーはこの多様なゲーム世界で自分の場所を見つけることができます。

Illuvium のテクノロジーの選択は、妥協のない品質の追求を示しています。 「Illuvium: Overworld」と「Illuvium: Arena」は最先端の Unreal Engine 5 を使用して開発されており、業界標準を超えるグラフィックスとゲームプレイ体験を提供します。 「Illuvium: Zero」は、Unity3D エンジンのパワーを活用して、さまざまなデバイスでゲームがシームレスなエクスペリエンスを提供できるようにします。さらに、Illuvium のバックエンド インフラストラクチャはアマゾン ウェブ サービスでホストされ、サーバーレス モデルを使用して構築されているため、データの整合性と高可用性が保証されます。

これらの革新的なデザインとテクノロジーの選択を通じて、Illuvium はプレーヤーに挑戦と探索に満ちた豊かなゲーム世界を提供するだけでなく、ブロックチェーン ゲームの将来の開発のための新しい基準を設定し、よりオープンでインタラクティブで双方にとって有利な世界を実証します。ゲームエコシステムの。

土地を中核とし、DAO を管理モデルとする: Illuvium の経済モデルの他の特徴は何ですか?

Illuvium のゲーム エコノミーは、プレイヤーに魅力的でやりがいのあるエクスペリエンスを提供しながら、需要と供給のバランスを取るように設計された複雑で相互依存したエコシステムを構築します。この経済モデルの中核は燃料であり、ゲーム内のすべての購入、資産、サービスの主な交換媒体として機能し、ゲーム経済の革新的でインタラクティブな性質を示しています。

燃料はゲーム内取引の基礎であるだけでなく、土地所有者とプレイヤーの間の架け橋でもあります。燃料を生成することで、土地所有者は自分の土地をアップグレードできるだけでなく、燃料プールを通じて他のプレイヤーに土地を販売して収益化し、ゲームに参加するプレイヤーにとって現実世界の価値を生み出すことができます。

ゲーム経済は、供給ゲームと需要ゲームの 2 つの大きなカテゴリに分類されます。 Illuvium Zero や Illuvium Overworld のようなサプライ ゲームは燃料の生成とアイテムの生産を促進しますが、Illuvium Arena や Illuvium Beyond のようなデマンド ゲームはこれらのリソースを消費し、燃料とアイテムの市場需要を促進します。この需要と供給のバランスにより、リソースの価値が維持され、ゲーム エクスペリエンスとの関連性が維持されます。

Illuvium の経済モデル設計には、ゲーム経済を調整することで需要と供給の変動に動的に対応し、市場の変化に対応する機能があります。たとえば、燃料の供給が需要を満たすのに不十分な場合、DAO はより多くの土地を販売したり、新しいゲーム機能や仕組みを導入したりするなど、供給を増やすための措置を講じることがあります。

累計資金調達額 7,200 万米ドル、エアドロップの新たなラウンドが始まる: Illuvium は人気になれるか?

ゲームが開発されるにつれて、より多くの Illuvial セットが導入され、Illuvium DAO によって管理されるコミュニティがこれらのセットのリリースを決定する上で重要な役割を果たします。これにより、ゲームに多様性が加えられるだけでなく、初期セットの希少性と価値も高まります。

デジタル ゲームの急速な発展という課題に対応するため、Illuvium はコミュニティの参加と公共の透明性を重視する分散型自律組織 (DAO) ガバナンス モデルを採用しました。イルビナティ メイン委員会 (IMC) はゲームの運営委員会として機能し、$ILV トークン所有者によって選出された代表者で構成され、コミュニティ主導のアプローチへの取り組みを反映しています。このガバナンス モデルは、多様で活気のある開発環境を促進するだけでなく、ゲーム エコノミーと開発の方向性がコミュニティの希望とニーズを確実に反映するようにします。

この革新的な経済モデルとガバナンス構造を通じて、Illuvium はプレイヤーに豊かなゲーム体験を提供するだけでなく、ブロックチェーン ゲーム分野に新たなベンチマークを設定します。

Illuvium エアドロップポイントの受け取り方法は 5 つのステップで簡単に完了

Illuvium の新しいロードマップとプライベート ベータ 4 (PB4) のリリースは、プレイヤーがテストして探索する一連の機会を示しています。プライベート ベータ 4 およびパブリック ベータ テストに参加することで、プレイヤーはゲームを体験して潜在的な問題を発見できるだけでなく、エアドロップ ポイントを獲得する機会もあります。

累計資金調達額 7,200 万米ドル、エアドロップの新たなラウンドが始まる: Illuvium は人気になれるか?

具体的な取り決めは次のとおりです。

  1. 事前登録期間は 2024 年 4 月 15 日に開始され、プレイヤーはエアドロップ ポイントを貯めるためにできるだけ早く参加することが推奨されます。

  2. PB4 マッドネスは 2024 年 4 月 30 日から 5 月 28 日まで開催され、テスト ネットワークで包括的なテストを実施するためにエリート プレーヤーのチームが選ばれます。

  3. パブリック ベータ テスト ネットワークは、5 月 28 日から Epic Games ランチャーを通じてすべてのプレイヤーに公開されます。

  4. 厳格なストレス テストと最終調整の後、パブリック ベータ メインネットが正式に開始されます。

  5. すべてのステージで、プレイヤーのエアドロップポイントが蓄積され続けます。

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