著者: Weilin編集:文道メタバースゲームプラットフォームRobloxの創設者兼CEOであるDavid Baszucki氏は最近、NFTを導入したいという願望を公に表明し、Robloxプラットフォーム上で限定版のNFTが生成され、社内外に流通することで、Robloxのオープンエコシステムが形成されることを望んでいます。2004年に設立されたRobloxは、ブロックチェーン技術で駆動されるゲームPlayDappのサポート、クリエイターの収益化を支援するためのプラットフォーム上の仮想通貨であるRobuxの導入など、実際にはWeb3分野で多くのレイアウトを持っていますが、Roblox自体は本物のNFTを発行したことはなく、Robuxは暗号通貨ではありません。興味深いことに、今回、Baszucki氏がNFTについて意見を述べた後、Animoca BrandsやSky MavisなどのWeb3チェーンゲームメーカーはすぐにソーシャルメディアに迎合しました。 NFTに対するRobloxの態度が、チェーンゲームメーカーをそれほど気にするのはなぜですか?RobloxプラットフォームにはWeb3チェーンゲームの本当に「希少な商品」があり、それらはトラフィックよりも重要なオブジェクトです。### RobloxのボスがNFTに言及するのはなぜですか?Robloxが発表した最新の財務報告書によると、2023年第3四半期の同社の収益は前年同期比38%増の7億1320万ドルとなり、デイリーアクティブユーザー数は前年同期比20%増の7000万人を超えました。「メタバースNo.1銘柄」であるRobloxは、またしてもアナリストの予想を裏切り、仮想世界やカジュアルゲーム、セルフビルドコンテンツに対応したこのプラットフォームは、ゲーマーにとっての「創造」の魅力を改めて示しました。 Robloxでは、ゲームを見つけるだけでなく、プラットフォームが提供するさまざまなツールを使用してゲームを作成することもできます。Robloxの財務報告によると、米国の9歳から12歳の約75%が定期的にRobloxにアクセスしており、7,000万人のアクティブユーザーがプラットフォームに平均2.5時間を費やしています。クリエイティブなゲームはティーンエイジャーに強くアピールし、Robloxは「Z世代」の群衆を捉えることに成功しました。 そして、「ジェネレーションZ」に結び付けられることが多いもう一つのもの、NFTもRobloxによって注目されています。Robloxの創業者兼CEOであるDavid Baszucki氏は、CNBCとのインタビューで、「RobloxにNFTは存在できるのか」と尋ねられ、Baszucki氏は「ここには、オブジェクトやNFTがプラットフォーム間で転送可能であるという夢がある」と答えました。 "彼は、「ミュージシャンのエルトン・ジョンがチャリティーイベントのためにRobloxで限定版のマントを発売した場合、これらのマントはいつの日かプラットフォーム外でNFTとして使用され、おそらく私たちのものから販売され、そして私たちのものに戻されることを想像することができます」という仮説を思いつきました。 "Baszucki氏の夢は、Web3のアイデアと一致するオープンなRobloxエコシステムへの期待を示唆しています。実際、Robloxは、NFTの機能を含め、独自のメタバース帝国を構築する際に、長い間Web3の手法を使用してきました。今年初め、Robloxは、ユーザーによって作成され、Robloxマーケットプレイス内での販売がサポートされている限定版の仮想製品である仮想ウェアラブル製品のマーケットプレイスを立ち上げましたが、購入者は再販したくないときに再販することができ、元の作成者は二次販売が発生したときに10%のロイヤリティを受け取ります。! [RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/16/images/dc58ce30b0f008ad44c03e34d5bfe0e8.png) Robloxマーケットプレイスの制限これは、ブロックチェーンチェーン上でのNFTの初期提供および販売モデルと非常によく似ていますが、LimitedsはNFTではなく、ブロックチェーン技術を採用していません。これに先立ち、2021年6月、Robloxは初のブロックチェーンを利用したゲーム「PlayDapp」もサポートしており、プレイヤーは通常のRobloxキャラクターを使用するか、ゲーム内に構築された仮想タウンに独自のNFTキャラクターをアップロードするかを選択できます。実際、2022年11月、RobloxはNFT市場を導入すると発表しましたが、内部関係者によると、同社はこの点に関して「慎重な措置を講じている」か、NFTのような驚異的な製品を次々と発売するとのことです。 最終的に、RobloxのNFT計画は失敗に終わりましたが、Limitedsのようなマーケットプレイスを立ち上げました。Baszucki氏の発言とRoblox自身のWeb3ゲームへのサポートから判断すると、メタバースゲームとゲーム開発プラットフォームは、独自にNFTを発行するのではなく、プラットフォーム内で関連するゲームアプリケーションの作成をサポートし、これらのNFT作品の助けを借りてRobloxをクロスプラットフォームのオープンシステムに持ち込む可能性があります。### RobloxにはWeb3チェーンゲームの「希少な商品」があります興味深いことに、Baszucki氏がNFTで何ができるかという「夢」を表明したところ、さまざまなNFTゲームアセットを持つWeb3ゲーム開発者が興奮しました。Web3レーシングチェーンゲーム「Torque Burnout」を最初に制作したAnimoca Brandsの共同創業者兼会長であるYat Sui氏は、XでBaszucki氏のインタビュー動画をリツイートし、「センチメントは変化しており、Web3に内在する共有ネットワーク効果の波及効果は、NFT空間のすべての人に大きな影響を与えるでしょう」と述べています。 "これに続いて、有名なWeb3プレイ・トゥ・アーンのゲーム「Axie Infinity」の開発者であるSky Mavisの共同創設者兼COOであるAleksander Leonard Larsen氏が続き、さらに重要な発表として、David Baszuck氏は2021年からSky Mavisの投資家であり、「RoninとAxieの計画について、彼や他の投資家に定期的に通知しています」と述べています。 彼は、NFTを使用したゲームはより没入感があり、魅力的になると考えており、「それは避けられないことです」。 "! [RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/16/images/28d86627b2d25933bc46cf7e1cc2226b.png)Axie InfinityのエルフであるAxieはNFTです業界アナリストの観察によると、ゲームNFTは実際にはNFT市場で比較的大きな割合を占める資産ですが、「減価償却費も大きく、変動しやすい」とのことです。 「対照的に、写真をベースに始まった優良NFTは、前回の強気相場の影響で今でも広く保有されており、IPを形成した後、Bored Apeのようにゲームに変身しているものもあります」。 "Footprint Analyticsによると、Web3ゲームのデイリーアクティブユーザー数は、昨年10月は比較的安定しており、9月と基本的に同じ約100万人にとどまっています。 Web3ゲーム業界ではゲーム数が増加している一方で、アクティブゲームやアクティブユーザーの成長が追いついていません。 Web3ゲームは、ユーザーの獲得と維持において継続的な課題に直面しています。Axie InfinityがPlay To Earn(P2Eゲーム)モデルで東南アジアで人気を博して以来、金の採掘はWeb3チェーンゲームの主役となり、ゲーム業界からは「ネズミ講」と批判されたこともありました。 ゲームプレイの面でも経済モデルの面でも、Web3チェーンゲームはまだ成熟しておらず、面白くないゲームはゴールドの価値を失うとプレイヤーから見捨てられてしまいます。Web3ブロックチェーンゲーム市場全体がイノベーションの欠如という問題に直面しているため、Web3ブロックチェーンゲーム市場におけるRobloxプラットフォームとそのユーザーの価値は非常に明白です:「メタバースの最初のストック」がNFTを導入しれば、幅広い若いユーザーを持つRobloxは、間違いなくNFT市場とWeb3チェーンゲームに新鮮な創造的な血をもたらすでしょう。トラフィックと比較すると、クリエイティブな群衆はWeb3チェーンゲーム市場の真の「希少な製品」であり、Robloxは発売から約20年間で数千のゲームと数千万人の開発者を蓄積してきました。! [RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/16/images/3e46bd4c16c28e4000f72064b237a49d.png)RobloxがNFTを導入するとどのように予測しますか?
RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは
著者: Weilin
編集:文道
メタバースゲームプラットフォームRobloxの創設者兼CEOであるDavid Baszucki氏は最近、NFTを導入したいという願望を公に表明し、Robloxプラットフォーム上で限定版のNFTが生成され、社内外に流通することで、Robloxのオープンエコシステムが形成されることを望んでいます。
2004年に設立されたRobloxは、ブロックチェーン技術で駆動されるゲームPlayDappのサポート、クリエイターの収益化を支援するためのプラットフォーム上の仮想通貨であるRobuxの導入など、実際にはWeb3分野で多くのレイアウトを持っていますが、Roblox自体は本物のNFTを発行したことはなく、Robuxは暗号通貨ではありません。
興味深いことに、今回、Baszucki氏がNFTについて意見を述べた後、Animoca BrandsやSky MavisなどのWeb3チェーンゲームメーカーはすぐにソーシャルメディアに迎合しました。 NFTに対するRobloxの態度が、チェーンゲームメーカーをそれほど気にするのはなぜですか?
RobloxプラットフォームにはWeb3チェーンゲームの本当に「希少な商品」があり、それらはトラフィックよりも重要なオブジェクトです。
RobloxのボスがNFTに言及するのはなぜですか?
Robloxが発表した最新の財務報告書によると、2023年第3四半期の同社の収益は前年同期比38%増の7億1320万ドルとなり、デイリーアクティブユーザー数は前年同期比20%増の7000万人を超えました。
「メタバースNo.1銘柄」であるRobloxは、またしてもアナリストの予想を裏切り、仮想世界やカジュアルゲーム、セルフビルドコンテンツに対応したこのプラットフォームは、ゲーマーにとっての「創造」の魅力を改めて示しました。 Robloxでは、ゲームを見つけるだけでなく、プラットフォームが提供するさまざまなツールを使用してゲームを作成することもできます。
Robloxの財務報告によると、米国の9歳から12歳の約75%が定期的にRobloxにアクセスしており、7,000万人のアクティブユーザーがプラットフォームに平均2.5時間を費やしています。
クリエイティブなゲームはティーンエイジャーに強くアピールし、Robloxは「Z世代」の群衆を捉えることに成功しました。 そして、「ジェネレーションZ」に結び付けられることが多いもう一つのもの、NFTもRobloxによって注目されています。
Robloxの創業者兼CEOであるDavid Baszucki氏は、CNBCとのインタビューで、「RobloxにNFTは存在できるのか」と尋ねられ、Baszucki氏は「ここには、オブジェクトやNFTがプラットフォーム間で転送可能であるという夢がある」と答えました。 "
彼は、「ミュージシャンのエルトン・ジョンがチャリティーイベントのためにRobloxで限定版のマントを発売した場合、これらのマントはいつの日かプラットフォーム外でNFTとして使用され、おそらく私たちのものから販売され、そして私たちのものに戻されることを想像することができます」という仮説を思いつきました。 "
Baszucki氏の夢は、Web3のアイデアと一致するオープンなRobloxエコシステムへの期待を示唆しています。
実際、Robloxは、NFTの機能を含め、独自のメタバース帝国を構築する際に、長い間Web3の手法を使用してきました。
今年初め、Robloxは、ユーザーによって作成され、Robloxマーケットプレイス内での販売がサポートされている限定版の仮想製品である仮想ウェアラブル製品のマーケットプレイスを立ち上げましたが、購入者は再販したくないときに再販することができ、元の作成者は二次販売が発生したときに10%のロイヤリティを受け取ります。
! [RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/16/images/dc58ce30b0f008ad44c03e34d5bfe0e8.png) Robloxマーケットプレイスの制限
これは、ブロックチェーンチェーン上でのNFTの初期提供および販売モデルと非常によく似ていますが、LimitedsはNFTではなく、ブロックチェーン技術を採用していません。
これに先立ち、2021年6月、Robloxは初のブロックチェーンを利用したゲーム「PlayDapp」もサポートしており、プレイヤーは通常のRobloxキャラクターを使用するか、ゲーム内に構築された仮想タウンに独自のNFTキャラクターをアップロードするかを選択できます。
実際、2022年11月、RobloxはNFT市場を導入すると発表しましたが、内部関係者によると、同社はこの点に関して「慎重な措置を講じている」か、NFTのような驚異的な製品を次々と発売するとのことです。 最終的に、RobloxのNFT計画は失敗に終わりましたが、Limitedsのようなマーケットプレイスを立ち上げました。
Baszucki氏の発言とRoblox自身のWeb3ゲームへのサポートから判断すると、メタバースゲームとゲーム開発プラットフォームは、独自にNFTを発行するのではなく、プラットフォーム内で関連するゲームアプリケーションの作成をサポートし、これらのNFT作品の助けを借りてRobloxをクロスプラットフォームのオープンシステムに持ち込む可能性があります。
RobloxにはWeb3チェーンゲームの「希少な商品」があります
興味深いことに、Baszucki氏がNFTで何ができるかという「夢」を表明したところ、さまざまなNFTゲームアセットを持つWeb3ゲーム開発者が興奮しました。
Web3レーシングチェーンゲーム「Torque Burnout」を最初に制作したAnimoca Brandsの共同創業者兼会長であるYat Sui氏は、XでBaszucki氏のインタビュー動画をリツイートし、「センチメントは変化しており、Web3に内在する共有ネットワーク効果の波及効果は、NFT空間のすべての人に大きな影響を与えるでしょう」と述べています。 "
これに続いて、有名なWeb3プレイ・トゥ・アーンのゲーム「Axie Infinity」の開発者であるSky Mavisの共同創設者兼COOであるAleksander Leonard Larsen氏が続き、さらに重要な発表として、David Baszuck氏は2021年からSky Mavisの投資家であり、「RoninとAxieの計画について、彼や他の投資家に定期的に通知しています」と述べています。 彼は、NFTを使用したゲームはより没入感があり、魅力的になると考えており、「それは避けられないことです」。 "
! [RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/16/images/28d86627b2d25933bc46cf7e1cc2226b.png)Axie InfinityのエルフであるAxieはNFTです
業界アナリストの観察によると、ゲームNFTは実際にはNFT市場で比較的大きな割合を占める資産ですが、「減価償却費も大きく、変動しやすい」とのことです。 「対照的に、写真をベースに始まった優良NFTは、前回の強気相場の影響で今でも広く保有されており、IPを形成した後、Bored Apeのようにゲームに変身しているものもあります」。 "
Footprint Analyticsによると、Web3ゲームのデイリーアクティブユーザー数は、昨年10月は比較的安定しており、9月と基本的に同じ約100万人にとどまっています。 Web3ゲーム業界ではゲーム数が増加している一方で、アクティブゲームやアクティブユーザーの成長が追いついていません。 Web3ゲームは、ユーザーの獲得と維持において継続的な課題に直面しています。
Axie InfinityがPlay To Earn(P2Eゲーム)モデルで東南アジアで人気を博して以来、金の採掘はWeb3チェーンゲームの主役となり、ゲーム業界からは「ネズミ講」と批判されたこともありました。 ゲームプレイの面でも経済モデルの面でも、Web3チェーンゲームはまだ成熟しておらず、面白くないゲームはゴールドの価値を失うとプレイヤーから見捨てられてしまいます。
Web3ブロックチェーンゲーム市場全体がイノベーションの欠如という問題に直面しているため、Web3ブロックチェーンゲーム市場におけるRobloxプラットフォームとそのユーザーの価値は非常に明白です:「メタバースの最初のストック」がNFTを導入しれば、幅広い若いユーザーを持つRobloxは、間違いなくNFT市場とWeb3チェーンゲームに新鮮な創造的な血をもたらすでしょう。
トラフィックと比較すると、クリエイティブな群衆はWeb3チェーンゲーム市場の真の「希少な製品」であり、Robloxは発売から約20年間で数千のゲームと数千万人の開発者を蓄積してきました。
! [RobloxのボスがNFTについて語る、Web3チェーンゲームメーカーはこんにちは] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/16/images/3e46bd4c16c28e4000f72064b237a49d.png)
RobloxがNFTを導入するとどのように予測しますか?