様々な理由から、国内のチェーンゲームは「本物のチェーンゲームではない」と批判されてきました。 「本物の」チェーンゲームを運営したい起業家にとって、香港でチェーンゲームを運営することは選択肢となっています。 まず、香港でチェーンゲームを運営するための参入障壁はあるのか、という疑問を解決しなければならない。
マンキュー弁護士は、そうではないと主張する。
トランザクションシナリオの観点から、ブロックチェーンゲームで金融取引を含む可能性のあるシナリオは、ゲーム内のトークン、NFT、およびその他の仮想資産の売買です。 しかし、実際には、これらの仮想通貨や仮想資産の売買は、チェーンゲームの組み込み機能で行われるのではなく、中央集権型取引所(CEX)または分散型取引所(DEX)を通じて行われます。 したがって、金融ライセンスの申請は、チェーンゲーム自体とはほとんど関係がありません**。
規制の論理の観点から、仮想通貨または仮想資産の規制に関する香港の主要な規制当局は、香港の証券先物委員会(SFC)です。 サービスの範囲(下表参照)では、規制シナリオは金融取引シナリオに限定されており、監督の目的は投資家の権利と利益を保護し、金融秩序を安定させることです。 しかし、ブロックチェーンゲームのプレーヤーが一般的な意味で投資家として識別されることは難しく、一般的な意味での金融秩序に影響を与えることは困難です。 そのため、仮想通貨や仮想資産の売買機能が組み込まれたチェーンゲームであっても、その「スモールファイト」がSFCの標的になる可能性は低いと考えられます。
! 【Web3 法律の普及丨香港でブロックチェーンゲームGamefiを運営するには、どのようなライセンスや資格が必要ですか? ](https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/bhcO1HmibM.png)
中国でゲームを運営するには、通常、ネットワーク文化事業ライセンス、付加価値電気通信事業ライセンスが必要であり、ゲームのバージョン番号を申請する必要があります。 香港でゲームを運営するための同様のライセンスはありますか?
香港の電気通信条例に基づくSBOライセンスには、市内音声電話サービスに基づくクラス1およびクラス2サービスと、ネットワーク付加価値およびモバイルサービスに基づくクラス3サービスの3種類があります。
ただし、香港の法律では、SBOライセンスは通常、電気通信サービスまたはインターネットサービスを提供する会社に関連付けられており、オンラインゲームは一般的に、電気通信またはインターネットサービスを提供する事業者ではなくコンテンツプロバイダーと見なされているため、通常、SBOライセンスを申請する必要はありません。 **
中国とは異なり、香港にはゲームのバージョンシステムがないため、バージョン番号を申請する必要はありません。
香港の賭博条例によると、認可された宝くじ、ゲーム、競技会のみが合法的な賭博活動です。 しかし、香港法に基づく現行のギャンブル関連娯楽ライセンス(景品アミューズメントゲームライセンスやビジネス促進のための競技ライセンスなど)は、ジョッキークラブなど、香港の既存の伝統的なギャンブル環境を対象としています。 要するに、チェーンゲーム法に関連するギャンブルは、申請するライセンスがないため、ライセンスを申請しても準拠できません。 したがって、マンキューの弁護士は、香港でチェーンゲームを運営している場合でも、そのゲームプレイにギャンブルを含めるべきではないと提案しています。 **
顧客を知る(KYC)。 web2ゲームであろうとweb3ゲームであろうと、KYCはゲームプラットフォームのコンプライアンスとユーザー資産のセキュリティを確保するための重要な手段であり、主な理由は次のとおりです。
要約すると、香港でチェーンゲームを運営するには、金融ライセンスや付加価値電気通信事業ライセンスは必要なく、ゲームのバージョン番号による制限もありませんが、ゲームプレイでのギャンブルを回避し、コンプライアンス管理を確実にするためにKYCを適切に行う必要があります。
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Web3 法律の普及丨香港でブロックチェーンゲームGamefiを運営するには、どのようなライセンスや資格が必要ですか?
様々な理由から、国内のチェーンゲームは「本物のチェーンゲームではない」と批判されてきました。 「本物の」チェーンゲームを運営したい起業家にとって、香港でチェーンゲームを運営することは選択肢となっています。 まず、香港でチェーンゲームを運営するための参入障壁はあるのか、という疑問を解決しなければならない。
01、香港チェーンゲームの金融ライセンスが必要ですか?
マンキュー弁護士は、そうではないと主張する。
トランザクションシナリオの観点から、ブロックチェーンゲームで金融取引を含む可能性のあるシナリオは、ゲーム内のトークン、NFT、およびその他の仮想資産の売買です。 しかし、実際には、これらの仮想通貨や仮想資産の売買は、チェーンゲームの組み込み機能で行われるのではなく、中央集権型取引所(CEX)または分散型取引所(DEX)を通じて行われます。 したがって、金融ライセンスの申請は、チェーンゲーム自体とはほとんど関係がありません**。
規制の論理の観点から、仮想通貨または仮想資産の規制に関する香港の主要な規制当局は、香港の証券先物委員会(SFC)です。 サービスの範囲(下表参照)では、規制シナリオは金融取引シナリオに限定されており、監督の目的は投資家の権利と利益を保護し、金融秩序を安定させることです。 しかし、ブロックチェーンゲームのプレーヤーが一般的な意味で投資家として識別されることは難しく、一般的な意味での金融秩序に影響を与えることは困難です。 そのため、仮想通貨や仮想資産の売買機能が組み込まれたチェーンゲームであっても、その「スモールファイト」がSFCの標的になる可能性は低いと考えられます。
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02、香港のチェーンゲームにはどのようなライセンスが必要ですか?
中国でゲームを運営するには、通常、ネットワーク文化事業ライセンス、付加価値電気通信事業ライセンスが必要であり、ゲームのバージョン番号を申請する必要があります。 香港でゲームを運営するための同様のライセンスはありますか?
香港の電気通信条例に基づくSBOライセンスには、市内音声電話サービスに基づくクラス1およびクラス2サービスと、ネットワーク付加価値およびモバイルサービスに基づくクラス3サービスの3種類があります。
ただし、香港の法律では、SBOライセンスは通常、電気通信サービスまたはインターネットサービスを提供する会社に関連付けられており、オンラインゲームは一般的に、電気通信またはインターネットサービスを提供する事業者ではなくコンテンツプロバイダーと見なされているため、通常、SBOライセンスを申請する必要はありません。 **
中国とは異なり、香港にはゲームのバージョンシステムがないため、バージョン番号を申請する必要はありません。
香港の賭博条例によると、認可された宝くじ、ゲーム、競技会のみが合法的な賭博活動です。 しかし、香港法に基づく現行のギャンブル関連娯楽ライセンス(景品アミューズメントゲームライセンスやビジネス促進のための競技ライセンスなど)は、ジョッキークラブなど、香港の既存の伝統的なギャンブル環境を対象としています。 要するに、チェーンゲーム法に関連するギャンブルは、申請するライセンスがないため、ライセンスを申請しても準拠できません。 したがって、マンキューの弁護士は、香港でチェーンゲームを運営している場合でも、そのゲームプレイにギャンブルを含めるべきではないと提案しています。 **
**03、香港のチェーンゲームを運営する際に他に注意すべきことはありますか? **
顧客を知る(KYC)。 web2ゲームであろうとweb3ゲームであろうと、KYCはゲームプラットフォームのコンプライアンスとユーザー資産のセキュリティを確保するための重要な手段であり、主な理由は次のとおりです。
04、マンキューの弁護士が示唆
要約すると、香港でチェーンゲームを運営するには、金融ライセンスや付加価値電気通信事業ライセンスは必要なく、ゲームのバージョン番号による制限もありませんが、ゲームプレイでのギャンブルを回避し、コンプライアンス管理を確実にするためにKYCを適切に行う必要があります。