著者 starzq, Web3Brand先月、Story Protocolは、インターネットとブロックチェーンに基づくオープンIPインフラストラクチャを構築するために、A16Zが主導する5400ドルの投資を発表しました。NFTベア市場以来、IP /コンテンツ業界は長い間この桁の資金調達を見ていません(Yugaも最近従業員を解雇しました)。 では、ストーリープロトコルは、VCがあえて新しい賭けをするために、どのような構造的な新しい機会を見ていますか?! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-75a8c029ff-dd1a6f-69ad2a)この質問を念頭に置いて、9.29にStory Protocol in Spaceの共同創設者@storysyleeと@jasonjzhaoを招待し、IP/コンテンツ業界で見られる機会と、これらの機会に基づく「Git for IP」について話すことを光栄に思いました。以下は、ストーリープロトコルの創設者へのインタビューと、前日のフォーブスによるチームへのインタビューの概要であり、中国語話者からの身近な例に基づいていくつかの例を追加しました。 一緒に食べて、記事を読みながらポッドキャストを聞いてください(これは私たちの新しいコンテンツの試みでもあります)。! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-560713d065-dd1a6f-69ad2a)### 1. IP/コンテンツ業界における新たな機会:コンテンツの指数関数的な発生と広い市場スペースは大きいが、現在の知的財産メカニズムを適応させることはできない**「第二の創造」とは何かを簡単に紹介**※「二次創作」とは「二次創作」の略で、ファンや愛好家が好きなオリジナル作品(アニメ、マンガ、ゲーム、音楽など)をもとに創作した新作のことを指し、通常は個人やコミュニティが原作に敬意を表したり、愛を表現したりします。*Erchuangは通常、元の作品の基本的な設定やキャラクターを変更しませんが、ファンアートの描画、ファンフィクションの作成など、元のフレームワーク内で新しいコンテンツや説明を追加します。*二次創作物は通常非営利であり、原作者によってライセンスされることはめったにありません。典型的な例には、TikTok、サイトBでのリミックス、または文学プラットフォームでのファンフィクションが含まれます*ステーションBには数万匹の猫とネズミのセカンドクリエイションがあり、ジェイチョウの「グレイテストワーク」セカンドクリエーションコンペティションでは、輝くダークナイトの[グレイテストワーク]が1300w以上再生されます*フィフティシェイズオブグレイはもともと、トワイライトの主人公であるエドワードとベラに基づいたトワイライトシリーズに基づいたファンフィクションでした。 このファンフィクションのオンラインコミュニティからの熱狂的な反応に続いて、著者のE.L.ジェームズは物語を書き直し、最終的にはフィフティシェイズオブグレイという名前で出版され、大成功を収めました。*世界中で3億5000万部以上が販売されているこのシリーズは、世界で最も売れている小説の1つです*3本の映画化は、全世界の興行収入で合計15億ドルを超えました*このコレクションは、衣料品、玩具、ビデオゲームなど、さまざまな周辺製品も生み出し、数十億ドルの売上を記録しましたしかし、これらの二次創作物の「著作権」は非常に複雑です。 ステーションBの何万もの猫とネズミの作品の中で、ディズニーによって承認されたものはほとんどありません。 『トワイライト』の著者であるステファニー・メイヤーは、『フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ』の著者であるE・L・ジェームズに対して著作権訴訟を起こした。これは、コミュニティの活力とコミュニケーションの状態としての過去の状態につながりましたが、控えめで非商業的なままであり、小さなサークル文化の形で存在しなければならない漠然とした義務の対象となります(FanFiction.Net やアーカイブオブアワオウンなど)。AI生成コンテンツの出現はこのバランスを崩し、2番目の作成コンテンツは指数関数的に爆発的に増加しましたが、現在の知的財産メカニズムを適応させることができないため、コンテンツ作成者と消費者に損失をもたらすことがよくあります。>>AIが生成した「ドレイク×ザ・ウィークエンド」の曲「ハート・オン・マイ・スリーブ」を例にとると、コンテンツは非常に良く、TikTokで1,000万人以上が聴きましたが、2人のアーティストはそれから利益を得ることができず、コンテンツはその後削除されました、これはコンテンツクリエーターと消費者にとって大きな損失です>>> **フォーブスより**>>>(ミュージシャンが異なれば態度も異なり、マスクの元妻でミュージシャンのグライムは、彼女の声がAIの作成に使用される場合、彼女は協力する用意があり、訴訟は行わないとツイートしました)一方、ハリウッドは興行収入を促進するためにスピンオフに依存していますが、予測できない集中的な適応とますます高いマーケティングコストに直面しています。 A16Zの暗号空間への投資であるクリシュナンも、次の機会を見出しています。>> 「インターネット上で最もクリエイティブなアイデアのいくつかは、映画やテレビなどの長いフォーマットに変換されていないことがわかります」とa16zのクリシュナンは言います。「今日、代わりに古い番組や漫画シリーズのリメイクがたくさん見られます。」彼はこれを主流の知的財産が「マルチメディアフランチャイズが最も熱心で想像力豊かなコミュニティのいくつかを引き付けているにもかかわらず、ゲートキープで読み取り専用」のままであると考えています。>>> 「インターネット上で最もクリエイティブなアイデアのいくつかは、映画やテレビ番組などの長いフォーマットに翻訳されていないことがわかりました。」 a16zのクリシュナンは言った。 「最近、私たちは古い番組や漫画本のシリーズのリメイクをたくさん見ています。」 彼はこれを、主流のIPが「マルチメディアフランチャイズが最も熱心で想像力豊かなコミュニティのいくつかを引き付けているにもかかわらず、厳しく管理され、読み取り専用に制限されている」ままであると考えています。>>> **フォーブスより**>>>AI時代では、コンテンツ生成の敷居はどんどん低くなっており、解決する必要があるのは、著作権の帰属と価値の獲得、そしてコミュニティのコミュニケーションと相まって、IPセカンドクリエーションの前向きなフライホイールを形成することです。これは、ストーリープロトコルのCEOであるS.Y.リーが見ている構造的な新しい機会でもあります。> この機会は世界のエンターテインメントおよびメディア業界全体に及び、PwCは2022年の収益を2.3兆ドルと見積もっており、そのうち1,000億は既存のIPに基づいています。 ストーリープロトコルは、IPセカンド作成のインフラストラクチャになることで、パイの一部を取得することを望んでいます。### 2. ストーリープロトコルは、「Git for IP」を使用して、数千億ドル相当のIPセカンダリイノベーションの分野に新たな活力をもたらしますブロックチェーン、NFT、Gitを組み合わせることで、ストーリープロトコルは、次のようなライセンス、帰属、権利記録を提供するIP IP IPおよびコンテンツクリエーターインフラストラクチャレイヤーを構築しています1. GitHubのようなオンチェーンIPリポジトリ2.チェーンに保存されているIPを拡張するための強力なモジュールセット! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-9766222cb2-dd1a6f-69ad2a)ライセンスとコラボレーションを簡素化し、IPの所有権と構成可能性を可能にし、ポジティブサムゲームを作成することにより、インターネットクリエイティビティの次の時代の到来を告げます。! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-948e2cdb7a-dd1a6f-69ad2a)このGitHubのようなオンチェーンIPリポジトリではIP IP関連情報を保存するためにNFT ERC-721標準を採用する*クリエイターは、ストーリープロトコルを使用して、収集品の画像、テキスト、その他のコンテンツをチェーンにNFTにアップロードしたり、新しいNFT作品を直接作成してチェーン上のコンテンツをホストしたりできます*クローズドシステムを構築するのではなく、互換性を通じて異なる知的財産権の共創のサポートを最大化することを目標に、可能な限り業界の既存の標準を活用します*この標準化されたデータ構造により、プロトコルは既存のNFT収集品と互換性があり、プロトコルの構成可能性が向上します。 プラットフォームは、Azukiなどの外部プロジェクトと相互運用できるようにNFT標準を再定義する必要はありません。クリエイターによる100%の管理、持続可能なモデルのための柔軟性と規範性のバランス*ライセンスがないからといってコントロールがないわけではなく、ストーリープロトコルはセカンドクリエーションに寛容な環境を提供しますが、クリエイターは明確な制約を設定し、知的財産権を管理し、誰が自分のIPにアクセスして派生できるかを規定し、IPが悪用されないようにすることもできます。*元の作成者は、参加者の範囲や共有の割合などの詳細をニーズに応じて決定でき、2番目の作成者は、元の作成者とのWin-Winの状況を実現するためにロイヤリティシェアを取得できます。 これにより、オリジナルコンテンツとファンベースの両方の価値が高まり、継続的なネットワーク効果を備えたポジティブサムゲームが作成されます。* S.Y. Leeは、Web3コミュニティがこの分野で多くの興味深い試みを行っており、標準化して促進する価値があると考えています。 ファングループがビジネスパートナーとして参加するモデルにより、クリエイターとファンが同じ周波数共振を実現し、Win-Winの状況を実現できます。 (韓国ブロックチェーンウィーク、ストーリープロトコルもヘッドNFTチームとIPプラクティスを伝えました)! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-adfd01a295-dd1a6f-69ad2a)* GitHubと同様に、コラボレーター間の迅速なコミュニケーションを可能にし、従来の仲介者を排除します。 数回クリックするだけでライセンスまたは共創の条件を設定し、S.Y. Leeの弁護士チーム全体を雇う必要はありません*ストーリープロトコルは、すべての経済活動から価値を捉えますこのIPリポジトリに加えて、ストーリープロトコルには、IPライセンス、ロイヤルティ/収益分配などの関連操作が含まれており、サードパーティの開発者は、派生作業の追跡、音楽ミックスライセンス、クラウドファンディングなどのエコシステムを充実させるためのモジュールを追加できます。同時に、ストーリープロトコルにより、Web2プラットフォームはSDKとAPIを介してプロトコルに「認識しない」ことができ、シームレスな統合を形成できます*クリエイターにWeb3アプリとWeb2プラットフォームの両方でコンテンツを提示する可能性を提供します*作成者のコンテンツメタデータはブロックチェーンに永続的に書き込まれ、コンテンツ自体は、YouTube、TikTokなどの既存のWeb2プラットフォームを使用して、分散型または集中型のシナリオで任意に流れることができます。最終的に、ストーリープロトコルは、ブロックチェーンとNFTに裏打ちされたファンとクリエイターに基づいたIPネットワークを構築したいと考えています。 ファンは単なる消費者ではなく、IPにコンテンツを追加または変更したり、資金を提供したりして、関係者全員が自分にふさわしいものを手に入れることができます。 ユーザー数が増えるにつれてシステムの価値が高まり、現在のすべてのコンテンツ企業よりも優れた堀とビジネスモデルであるネットワーク効果が生まれます。 ブロックチェーンは、各IPの追加と変更、および支払いまたは投資の条件を記録するための効率的な追跡メカニズムを提供します。技術が進歩するにつれて、人間の創造性の自由な解放は前例のない高さに達するでしょう。 ストーリープロトコルが公式のリリース後にIPスペースにどのように変化するかを待って見てみましょう。### 3. その他の洞察と楽しい事実知的財産の永続的な魅力を決定するNFTだけに頼るよりも、ストーリー自体を磨くことが重要です*画像IPから映画、テレビ、ゲーム、またはその他の形式に移行するには、引き続き関与するナラティブシステムが必要です。 ダイナミックに進化するストーリーと世界観により、派生コンテンツが出現し続けることができます*ストーリープロトコルは、コンテンツクリエーターが最初からIPの世界観と可能なスピンオフの方向性を想像することを奨励しています。 Jason Zhaoは、シングルエフェクトを追求した画像コレクションだけでなく、ストーリープロトコルでよりニュアンスのあるオリジナルストーリーを見たいと考えています。 豊かな世界観は、多くのクリエイターを魅了するための鍵です**最初にWeb3アプリケーションを介して、次にWeb2に徐々に侵入します***ストーリープロトコルの主な目標は、プロトコルの利点を十分に発揮できる分散型ビデオ共有プラットフォームなど、そのプロトコルに基づく新しいWeb3アプリケーションの出現をサポートすることです。*十分な採用事例を蓄積した後、ストーリープロトコルは徐々に主要なWeb2プラットフォームと統合されます。 焦点はビジネス協力ではなく、SDKとAPIを介したスムーズでオープンなアクセスプロセスの実現にあります。*Jason Zhaoは、主流のプラットフォームがこの新しいコラボレーションコンテンツを徐々に受け入れるまでには、名声と影響力を蓄積するのに時間がかかると考えています。 ストーリープロトコルは、垂直セグメンテーションから始まり、徐々に浸透します。**新しい形態のコンテンツ制作をサポートし、IPコミュニティを構築*** KKは、何百人もの作家によって作成されたファンフィクションであるLingao Qimingを共有しています。 テキストはスタート Chinese.com で1600万語以上更新され、物理的な本の最初の2巻が出版されました*派生物の作成に加えて、一部のオンラインフィクションプラットフォームは、オリジナルのストーリーを作成するために、新しい形式の複数人コラボレーションを実験しています。 これにより、ストーリープロトコルの新しい可能性が開かれます。*ブロックチェーンインセンティブを導入することで、より多くの人々がコンテンツ制作に積極的に参加し、収益を公平に分配することができます。 コンテンツを生成するこの新しい方法は、ストーリープロトコルで試してサポートする価値もあります。*S.Y. Leeは、中国がこの点で非常に興味深い調査を行っていると考えており、学ぶ価値があります。 ストーリープロトコルは、群衆の知恵への架け橋となり、公平性と開放性を維持する共創システムを作成したいと考えています。S.Y. Leeがファンとクリエイターをつなぐというアイデアを思いついた後、彼はa16zの研究にも偶然出会い、それが彼のコンセプトと一致し、そのサポートを求めるようになりました。GitHubは、コンピュータプログラムのコラボレーションおよびホスティングサービスです。 A16Zは、現在マイクロソフトが所有している会社の初期の支援者でした。
a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IP二次創作の分野でどのようなストーリーを伝えたいのか。
著者 starzq, Web3Brand
先月、Story Protocolは、インターネットとブロックチェーンに基づくオープンIPインフラストラクチャを構築するために、A16Zが主導する5400ドルの投資を発表しました。
NFTベア市場以来、IP /コンテンツ業界は長い間この桁の資金調達を見ていません(Yugaも最近従業員を解雇しました)。 では、ストーリープロトコルは、VCがあえて新しい賭けをするために、どのような構造的な新しい機会を見ていますか?
! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-75a8c029ff-dd1a6f-69ad2a.webp)
この質問を念頭に置いて、9.29にStory Protocol in Spaceの共同創設者@storysyleeと@jasonjzhaoを招待し、IP/コンテンツ業界で見られる機会と、これらの機会に基づく「Git for IP」について話すことを光栄に思いました。
以下は、ストーリープロトコルの創設者へのインタビューと、前日のフォーブスによるチームへのインタビューの概要であり、中国語話者からの身近な例に基づいていくつかの例を追加しました。 一緒に食べて、記事を読みながらポッドキャストを聞いてください(これは私たちの新しいコンテンツの試みでもあります)。
! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-560713d065-dd1a6f-69ad2a)
1. IP/コンテンツ業界における新たな機会:コンテンツの指数関数的な発生と広い市場スペースは大きいが、現在の知的財産メカニズムを適応させることはできない
「第二の創造」とは何かを簡単に紹介
※「二次創作」とは「二次創作」の略で、ファンや愛好家が好きなオリジナル作品(アニメ、マンガ、ゲーム、音楽など)をもとに創作した新作のことを指し、通常は個人やコミュニティが原作に敬意を表したり、愛を表現したりします。 *Erchuangは通常、元の作品の基本的な設定やキャラクターを変更しませんが、ファンアートの描画、ファンフィクションの作成など、元のフレームワーク内で新しいコンテンツや説明を追加します。 *二次創作物は通常非営利であり、原作者によってライセンスされることはめったにありません。
典型的な例には、TikTok、サイトBでのリミックス、または文学プラットフォームでのファンフィクションが含まれます
*ステーションBには数万匹の猫とネズミのセカンドクリエイションがあり、ジェイチョウの「グレイテストワーク」セカンドクリエーションコンペティションでは、輝くダークナイトの[グレイテストワーク]が1300w以上再生されます *フィフティシェイズオブグレイはもともと、トワイライトの主人公であるエドワードとベラに基づいたトワイライトシリーズに基づいたファンフィクションでした。 このファンフィクションのオンラインコミュニティからの熱狂的な反応に続いて、著者のE.L.ジェームズは物語を書き直し、最終的にはフィフティシェイズオブグレイという名前で出版され、大成功を収めました。 *世界中で3億5000万部以上が販売されているこのシリーズは、世界で最も売れている小説の1つです *3本の映画化は、全世界の興行収入で合計15億ドルを超えました *このコレクションは、衣料品、玩具、ビデオゲームなど、さまざまな周辺製品も生み出し、数十億ドルの売上を記録しました
しかし、これらの二次創作物の「著作権」は非常に複雑です。 ステーションBの何万もの猫とネズミの作品の中で、ディズニーによって承認されたものはほとんどありません。 『トワイライト』の著者であるステファニー・メイヤーは、『フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ』の著者であるE・L・ジェームズに対して著作権訴訟を起こした。
これは、コミュニティの活力とコミュニケーションの状態としての過去の状態につながりましたが、控えめで非商業的なままであり、小さなサークル文化の形で存在しなければならない漠然とした義務の対象となります(FanFiction.Net やアーカイブオブアワオウンなど)。
AI生成コンテンツの出現はこのバランスを崩し、2番目の作成コンテンツは指数関数的に爆発的に増加しましたが、現在の知的財産メカニズムを適応させることができないため、コンテンツ作成者と消費者に損失をもたらすことがよくあります。
(ミュージシャンが異なれば態度も異なり、マスクの元妻でミュージシャンのグライムは、彼女の声がAIの作成に使用される場合、彼女は協力する用意があり、訴訟は行わないとツイートしました)
一方、ハリウッドは興行収入を促進するためにスピンオフに依存していますが、予測できない集中的な適応とますます高いマーケティングコストに直面しています。 A16Zの暗号空間への投資であるクリシュナンも、次の機会を見出しています。
AI時代では、コンテンツ生成の敷居はどんどん低くなっており、解決する必要があるのは、著作権の帰属と価値の獲得、そしてコミュニティのコミュニケーションと相まって、IPセカンドクリエーションの前向きなフライホイールを形成することです。
これは、ストーリープロトコルのCEOであるS.Y.リーが見ている構造的な新しい機会でもあります。
2. ストーリープロトコルは、「Git for IP」を使用して、数千億ドル相当のIPセカンダリイノベーションの分野に新たな活力をもたらします
ブロックチェーン、NFT、Gitを組み合わせることで、ストーリープロトコルは、次のようなライセンス、帰属、権利記録を提供するIP IP IPおよびコンテンツクリエーターインフラストラクチャレイヤーを構築しています
! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9766222cb2-dd1a6f-69ad2a.webp)
ライセンスとコラボレーションを簡素化し、IPの所有権と構成可能性を可能にし、ポジティブサムゲームを作成することにより、インターネットクリエイティビティの次の時代の到来を告げます。
! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-948e2cdb7a-dd1a6f-69ad2a.webp)
このGitHubのようなオンチェーンIPリポジトリでは
IP IP関連情報を保存するためにNFT ERC-721標準を採用する
*クリエイターは、ストーリープロトコルを使用して、収集品の画像、テキスト、その他のコンテンツをチェーンにNFTにアップロードしたり、新しいNFT作品を直接作成してチェーン上のコンテンツをホストしたりできます *クローズドシステムを構築するのではなく、互換性を通じて異なる知的財産権の共創のサポートを最大化することを目標に、可能な限り業界の既存の標準を活用します *この標準化されたデータ構造により、プロトコルは既存のNFT収集品と互換性があり、プロトコルの構成可能性が向上します。 プラットフォームは、Azukiなどの外部プロジェクトと相互運用できるようにNFT標準を再定義する必要はありません。
クリエイターによる100%の管理、持続可能なモデルのための柔軟性と規範性のバランス
*ライセンスがないからといってコントロールがないわけではなく、ストーリープロトコルはセカンドクリエーションに寛容な環境を提供しますが、クリエイターは明確な制約を設定し、知的財産権を管理し、誰が自分のIPにアクセスして派生できるかを規定し、IPが悪用されないようにすることもできます。 *元の作成者は、参加者の範囲や共有の割合などの詳細をニーズに応じて決定でき、2番目の作成者は、元の作成者とのWin-Winの状況を実現するためにロイヤリティシェアを取得できます。 これにより、オリジナルコンテンツとファンベースの両方の価値が高まり、継続的なネットワーク効果を備えたポジティブサムゲームが作成されます。
! 【a16zを筆頭に、1,000億市場を目指すストーリープロトコルは、IPセカンドクリエーションの現場でどのようなストーリーを伝えたいのか? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-adfd01a295-dd1a6f-69ad2a.webp)
数回クリックするだけでライセンスまたは共創の条件を設定し、S.Y. Leeの弁護士チーム全体を雇う必要はありません
*ストーリープロトコルは、すべての経済活動から価値を捉えます
このIPリポジトリに加えて、ストーリープロトコルには、IPライセンス、ロイヤルティ/収益分配などの関連操作が含まれており、サードパーティの開発者は、派生作業の追跡、音楽ミックスライセンス、クラウドファンディングなどのエコシステムを充実させるためのモジュールを追加できます。
同時に、ストーリープロトコルにより、Web2プラットフォームはSDKとAPIを介してプロトコルに「認識しない」ことができ、シームレスな統合を形成できます
*クリエイターにWeb3アプリとWeb2プラットフォームの両方でコンテンツを提示する可能性を提供します *作成者のコンテンツメタデータはブロックチェーンに永続的に書き込まれ、コンテンツ自体は、YouTube、TikTokなどの既存のWeb2プラットフォームを使用して、分散型または集中型のシナリオで任意に流れることができます。
最終的に、ストーリープロトコルは、ブロックチェーンとNFTに裏打ちされたファンとクリエイターに基づいたIPネットワークを構築したいと考えています。 ファンは単なる消費者ではなく、IPにコンテンツを追加または変更したり、資金を提供したりして、関係者全員が自分にふさわしいものを手に入れることができます。 ユーザー数が増えるにつれてシステムの価値が高まり、現在のすべてのコンテンツ企業よりも優れた堀とビジネスモデルであるネットワーク効果が生まれます。 ブロックチェーンは、各IPの追加と変更、および支払いまたは投資の条件を記録するための効率的な追跡メカニズムを提供します。
技術が進歩するにつれて、人間の創造性の自由な解放は前例のない高さに達するでしょう。 ストーリープロトコルが公式のリリース後にIPスペースにどのように変化するかを待って見てみましょう。
3. その他の洞察と楽しい事実
知的財産の永続的な魅力を決定するNFTだけに頼るよりも、ストーリー自体を磨くことが重要です
*画像IPから映画、テレビ、ゲーム、またはその他の形式に移行するには、引き続き関与するナラティブシステムが必要です。 ダイナミックに進化するストーリーと世界観により、派生コンテンツが出現し続けることができます *ストーリープロトコルは、コンテンツクリエーターが最初からIPの世界観と可能なスピンオフの方向性を想像することを奨励しています。 Jason Zhaoは、シングルエフェクトを追求した画像コレクションだけでなく、ストーリープロトコルでよりニュアンスのあるオリジナルストーリーを見たいと考えています。 豊かな世界観は、多くのクリエイターを魅了するための鍵です
最初にWeb3アプリケーションを介して、次にWeb2に徐々に侵入します
*ストーリープロトコルの主な目標は、プロトコルの利点を十分に発揮できる分散型ビデオ共有プラットフォームなど、そのプロトコルに基づく新しいWeb3アプリケーションの出現をサポートすることです。 *十分な採用事例を蓄積した後、ストーリープロトコルは徐々に主要なWeb2プラットフォームと統合されます。 焦点はビジネス協力ではなく、SDKとAPIを介したスムーズでオープンなアクセスプロセスの実現にあります。 *Jason Zhaoは、主流のプラットフォームがこの新しいコラボレーションコンテンツを徐々に受け入れるまでには、名声と影響力を蓄積するのに時間がかかると考えています。 ストーリープロトコルは、垂直セグメンテーションから始まり、徐々に浸透します。
新しい形態のコンテンツ制作をサポートし、IPコミュニティを構築
S.Y. Leeがファンとクリエイターをつなぐというアイデアを思いついた後、彼はa16zの研究にも偶然出会い、それが彼のコンセプトと一致し、そのサポートを求めるようになりました。
GitHubは、コンピュータプログラムのコラボレーションおよびホスティングサービスです。 A16Zは、現在マイクロソフトが所有している会社の初期の支援者でした。