インフューエンス:スタークネットの宇宙戦略MMOをベースにしたフルチェーンゲーム

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プロジェクトの紹介

Influenceは、宇宙戦略をテーマにした大規模なマルチプレイヤーオンラインフルチェーンゲームで、小惑星アダリアに追放され、新しい惑星を再構築する残りの人間を背景に、Starknetエコシステムで構築されています。

プレイヤーは自分の小惑星を持ち、ゲームの乗組員を操作したり、インフラストラクチャの建物を建設したり、資源を採掘するためのツールを作成したりすることで、惑星を強化します。 インフルエンスは、採掘、建設、取引、研究、戦闘などのモードも設計し、プレイヤー間の健全な協力競争を促進します。 プレイヤーはあなた自身の小惑星を見つけ、団結、勤勉、そして希望を通して、崩壊する惑星を新しい居住可能な場所に変える必要があります。

今年の4月中旬には、アルファテストの第4フェーズがリリースされ、小惑星セール、$SWAYトークンセール、スターターキットなどの特別販売イベントが開始されました。

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ゲームプレイの紹介

戦略探索ゲームとして、アダリアのすべてに資源、材料、アイテムが必要であり、プレイヤーは小惑星の表面下で貴重な鉱物資源を見つけ、鉱物サンプルを収集し、アイテムを作り、乗組員などを訓練し、活発な経済発展の条件の下で小惑星の持続可能な開発を確保します。

プレイヤーのスキルを判断するのはプレイの長さではなく、プレイヤーの選択であることに注意してください。 単純な採掘、建設、輸送、取引など、インフルエンスのすべてのアクションが結果に影響を与え、最高の戦略を立てたプレイヤーが最高の報酬を受け取ります!

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フェーズ 4 アルファ テスト

インフルエンスは現在、プライズテストの第4ラウンドにあり、SWAYトークンはゲーム機能の体験、テストミッションの完了に対して報酬が与えられ、$SWAYの総供給量の1%(約15億)がテストネット報酬配布として使用され、プレイヤーがテストに参加して$SWAY報酬を獲得するように促します$SWAY。

トークン経済モデル

ゲームアセット

チームはインフルエンスゲームに2つのゲームアセットを導入し、さまざまなアセットの完全な経済を開発しました。

1つ目は、ERC-1155標準に基づく改良されたゲームアセットで、「アダリアン」とも呼ばれ、Inlfuenceゲームでの使用に限定されています。 たとえば、鉱石原料、鋼やガラスなどの精製材料、リアクターやスラスターなどのプレーヤー製のアイテムは同等で交換可能です。

2つ目は、「Etherean」と呼ばれるERC-721標準を使用したハイブリッド資産で、インフルエンスゲームだけでなく、StarknetとEthereumの為替市場でも使用できます。 たとえば、プレイヤー開発用の小惑星、ユニークなゲームクルー、カスタマイズ可能な宇宙船など、ゲームを変えるゲームアイテムは異なり、かけがえのないものです。

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小惑星の希少性

インフルエンスゲームには合計250,000個の小惑星があり、サイズに応じて4つのタイプに分けられます。

*小さな惑星:13 - 314平方キロメートル *中型惑星:315 - 5,027平方キロメートル *大きな惑星:5,028 - 31,000平方キロメートル *巨大惑星:31,700 - 1,770,000平方キロメートル

各小惑星には異なる材料と資源の分布があり、所有者は資源の採掘、アイテムの作成、さらには小惑星のレンタルと販売によってユニークなゲーム体験を得ることができます。 小惑星はそのサイズによって分けられ、より大きな惑星はプレイヤーが構築してレンタルするためのより多くのスペースで販売されます。

下図に示すように、小惑星もエリアの大きさに加えて、報酬を得る確率に応じて6つのレアリティレベルに分けられ、レアリティに応じて2〜6つの報酬タイプが割り当てられ、11のスペクトルタイプ(炭素質、石質、金属、氷の4つの主要なタイプで構成されます)。

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クルーレアリティ

クルーは、プレイヤーがゲーム内で制御できるキャラクターであり、指示に従ってアクションを完了し、プレイヤーがマイニング、構築、戦闘、冒険などのさまざまなゲーム内アクションを完了するのに役立ちます。 プレイヤーは、小惑星で生き残るために、または宇宙船と戦うために、異なるタイプのゲームクルー(クルーメイト)を訓練する必要があり、ゲームクルーは5つのタイプに分けられます:パイロット、商人、エンジニア、鉱山労働者、科学者、各クラスはユニークなスキルを持ち、プレイヤーは能力開発を通じて各乗組員に大きな違いをもたらすことができます。 エクスプロイテーションのローンチに先立ち、チームは約11,000のゲームのクルーを作成し、Wikiパネルで見つけることができます。 小惑星セールに参加したアーリープレイヤーには、アドスペシャルクルーリワード(2021年4月と2021年9月のアーリーセールラウンド)も贈られます。

さらに、インフルエンスチームは、プレイヤーが操作できるキャラクタークルーを3つの主要なタイプに分けました。

*特別な報酬は、エキスパートクルーに提供されます ※市民乗務員は通常の報酬を受け取る ※現在、正規乗務員のクラス・報酬の配布はございません

ゲームのリリース後、プレイヤーは任意の数の通常のゲームクルーを作成できますが、各艦隊は1〜5人のゲームクルーメンバーを訓練または募集し、そのうちの1人をキャプテンとして選択できます。 したがって、プレイヤーは、戦闘や生存率を最大化するために、乗組員の種類、統計、報酬の分布、およびユニークなキャラクターの外観を理解するために確認する必要があります。

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$SWAYトークン

$SWAY初期供給は975億

※2023年4月に開始した第1次公募販売は150億 ※フェーズ2のテストプレイヤー割り当ては1億$SWAY ※テストの第3フェーズはテストプレイヤーに2億$SWAYが割り当てられ、各プレイヤーの報酬は120,000 SWAYを上限とします *フェーズ4では、1億人のプレーヤーの割り当てをテストし$SWAY

すべての$SWAY報酬は、ゲームが公開されたときにテストプレーヤーに配布されることに注意してください$SWAY。

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インセンティブモデル

プレイヤーは次の方法で$SWAYを獲得できます。

*初期の貢献者はSWAY報酬を受け取ります(影響力テストフェーズに参加します) *リソースを抽出するか、市場で販売するアイテムを作成します *市場管理に参加し、取引手数料の一部を徴収する *余分な小惑星や乗組員を他のプレイヤーにリースする *市場に流動性を提供し、収入を得る *他のプレイヤーとの取引または裁定取引

エコモデル

インフルエンスチームは、$SWAYのための一連の機能と目標を設計しました。

*$SWAYはインフルエンスゲームへの参入に対する重要な障壁です *ゲーム内取引とアイテム販売を促進する

  • Play2Eranのプレイしてフルチェーンゲーム機能をサポート *アクティブなプレーヤーの公正な分配 *インフルエンスゲームの世界を支える経済基盤 *コミュニティガバナンスに参加して、ゲームコミュニティの成長と促進を支援します

開発チーム

2021年、インフルエンスの2人の創設者であるジャンポールとクリスレクスモンドはRedditを通じて出会い、スターウォーズイブのプレーヤーであるクリスレックスモンドは、ゲーム最大のリーグの作成を支援し、アライアンスボールトを組織および管理しました。

優れた開発チームの経験は非常に貴重であり、インフルエンスのゲームデザイナーとアーティストは、アイスランドを拠点とするコンピューターゲームの開発および発行者であるCCP Gamesで、SF空間を舞台にした大規模マルチプレイヤーオンラインゲームであるStar Wars Eveで働いていたトリプルAゲームのバックグラウンドを持っています。

コミュニティガバナンス

現在、ゲーム開発はUnstoppable Gamesチームによって完全に決定されており、ゲームとそのコア機能の開発を継続することに加えて、将来的には分散型ゲームのDAOガバナンスを実施する予定です。 Inlfuenceチームは、アドオン、ゲームモード、プラグイン、その他のコミュニティ投票の開発にボールトアセットを使用して、ゲームコミュニティボールトの分散化に取り組んでいます。

コミュニティ活動

インフルエンスチームは、アマチュアおよびプロのゲーム開発者がインフルエンスのゲームエコシステムに貢献することを奨励し、小惑星所有者がACCトーナメントに投票できるアダリアンクリエーターズコレクティブコミュニティトーナメントを開始しました。 ACCイベントは、教育、成長、影響の拡散を支援した開発者とクリエイターに報酬を与え、コミュニティの投票を受けたプロジェクトは、最初の配布報酬として$SWAYを受け取ります。

インフルエンスは7月28日にStarknetの移行を開始し、スナップショットはブロック17794088で完了しました。 移行には以下が含まれます。 Influenceクライアントは、小惑星または乗組員をスキャンして名前を付けることができず、すべての名前、スキャン結果、およびスキャンアップグレードスナップショットを完了しました。 新しいクライアントが利用可能になるまで、プレイヤーはL1小惑星で乗組員を造ることができます。 10月にインフルエンスがStarknetメインネットとフル機能のテストネットを立ち上げるのをお楽しみに。

まとめ

インフルエンスは、プレイヤーが愛する没入型の宇宙をテーマにした戦略MMOの作成に取り組んでおり、開発者とデザイナーの繁栄するエコシステムを作成して、インフルエンスのエコシステム内で新しいゲームとモードを作成および構築します:完全な生産チェーン、100を超えるアイテムと機器、共同マイニングと取引。 プレイヤーは、インフルエンスの非常に戦略的で、長くプレイ可能な、プレイヤー主導のマーケットプレイスとサプライチェーンを体験できます。

ブロックチェーンなどの新技術の継続的な開発により、ユニークなゲーム体験を生み出すインフルエンスの能力も向上しており、チェーンゲーム業界で認められたベンチマークおよびパイオニアになることを目指し、フルチェーンゲームの新しい道を切り開き、100万人以上のゲーマーにリーチしています。

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