汎エンターテインメントWeb3プロジェクトの攻守のアプローチ:AIの最先端テクノロジーを組み合わせてプレイアビリティを向上

メタバース、ブロックチェーン、人工知能技術の発展に伴い、仮想空間でのインタラクションに対する人々の関心は高まり続けており、世界の商業エンターテイメント業界も、仮想空間に事前に場所を占有するためのさまざまな試みを模索しています。 AIやWeb3をテーマに、テクノロジー、アート、ファッションをコンセプトとした「EDGE Summit」が閉幕したばかりで、ゲームや音楽のパラダイム変化が見られるカンファレンスです。およびビジネス活動、ならびに AI および Web3 テクノロジーへの影響。これに関連して、PANews は 2 つの汎エンターテイメント Web3 プロジェクトにインタビューし、従来のゲームプレイにおける反復的な革新をどのように促進するか、AI テクノロジをどのように統合するか、より多くの Web2 ユーザーをどのように引き付けるかについて調査しました。

Skytopia: プレイアビリティに基づいて Web3 バージョンの Roblox を作成する

Skytopia は、ゲームとコミュニティを繋ぐ Web3 エンターテインメント ブランドです。ゲーム、アニメ、小説などのさまざまな形式のエンターテイメントを組み合わせて、ユーザーにとって没入型のエンターテイメント仮想世界を作成します。 EDGE Summit のイベント中、Skytopia のブースは多くの人で混雑しており、通りすがりの多くの参加者が彼らのゲームの子供らしくかわいいスタイルに魅了されていました。 PANews は、Skytopia の共同創設者であり技術責任者である Mason にインタビューし、Skytopia について詳しく教えてほしいと依頼しました。

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PANews: Skytopia について簡単に紹介してください。

メイソン: 今では Skytopia を MMO ゲームと呼びたいのですが、ご覧のとおり、最初のゲームである Party Planet はパーティー ゲームプレイをベースにしたゲームです。 Skytopia 全体では、マルチプレイヤー インタラクションに重点を置いた UGC コンテンツが増え、ユーザーがゲーム作成に参加できるようにいくつかのゲーム エディターを作成します。実際、私たち自身の位置付けは、Roblox (世界最大のマルチプレイヤー オンライン クリエイティブ ゲーム) の Web3 バージョンに近いかもしれません。

PANews: 他の Web3 ゲームと比較して、Skytopia にはどのような特徴や利点があると思いますか?

メイソン氏: 私の個人的な観点から言えば、このゲームを作るにあたり、主に 2 つの点を考慮しました。まず、最初に Web2 ユーザーを考慮し、次に Web3 ユーザーを考慮します。なぜなら、このサークルを実際に推進できる外部の人間を連れてくる必要があるからです。stepN のように、当時多くの Web2 ユーザーを紹介したこともありました。 Skytopia では、私たちは主にプレイアビリティに重点を置いています。私たちの最初の製品は、パーティーでの複数人でのインタラクションの方向性を選択しました。次に、全体的な制作品質の観点から、ゲーム スタイル、アート、経験の点で、私たち自身に特定の要件があります。ほとんどの Web3 ゲームと比較すると、まだ利点があるかもしれません。

ゲーム プロジェクトの場合、そのライフ サイクルを決定する最も重要な要素は、その内部生態全体です。 UGCとAIの組み合わせによって、ユーザーのクリエイティブの敷居を下げたいと考えています。したがって、Skytopia はいくつかの AIGC アプリケーションを作成するためにパーティー ゲームの比較的単純なゲームプレイから開始し、これに基づいてさらに多くのゲームプレイとモードを検討しました。

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PANews: スカイトピアの次は何ですか?

メイソン:スカイトピアの世界観について話したいかもしれません。ゲーム世界全体は数千の島で構成されており、その中にはプレイヤーがゲームをしたり交流したりできるみんなの公共空間に相当するスカイシティと呼ばれる島や、プレイヤーの所有する小さな島もいくつかあります。 、パーソナライズを行ったり、プライベートな交流を行ったりすることができます。現在、約 2,000 個の Skycity を作成する予定です。各 Skycity は 1 つのゲームに対応します。私たちのチームでは主に 5 ~ 10 個の Skycity を開発する予定です。Party Planet は私たちの最初の Skycity です。その他の Skycity は主にユーザーを提供しますが、他のゲーム開発者、ゲーム ギルド、KOL の定住を招待し、いくつかの協力 IP を提供します。私たちのゲームは現在まだ内部テスト段階にあり、11 月中旬から年末にかけてテストされる予定です。

PANews: Web3 ゲームは実際には短期間で爆発的に成長し、Play to Earn やさまざまな X to Earn モデルをもたらしましたが、現在ではその長期的な発展に同意せず、楽観的ではないという声が多くあります。あなたはこれについて考えましたか?どう思いましたか?

メイソン: 私は個人的な意見しか言えません。この件についての私の見解は比較的中立です。従来のゲームでのマーケティング方法は非常にシンプルです。誰もが数量を購入します。基本的に、比較は数量購入のコストです。コストが低く、より多くの利益を得た方が生き残ることができます。非常に忙しい市場です。 Web3 の Play to Ear モデルに関しては、初期段階で迅速に拡大し、市場に投入する方法です。しかし、解決が難しい問題もあります。どうすればこの問題を移行させ、比較的穏やかなゲームの長期モデルに戻すことができるでしょうか? 現時点では、良い解決策は見つかっていません。

LightCycle: 超現実的な仮想商業都市が第 4 四半期に土地オークションを開始します

EDGEサミットでは、さまざまな業界の著名人による基調講演や座談会に加え、デジタルファッションクリエイティブショー、ハッカソン、画期的なAIGCメタバースファッションショーなど、参加者は充実したエキサイティングなアクティビティを楽しみました。最も注目されているのは間違いなく、初日の LightCycle Metaverse Night イベントです。メタバースのガールズグループmeet48がステージで歌とダンスを披露しただけでなく、LightCycleのメタバースプラットフォームパートナーであるイギリスの国宝歌手ロビー・ウィリアムズもディナーで特別なメタバースパフォーマンス「ロックDJ」を披露した。

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公演の休憩時間には、LightCycle CEO のサラ・ツクル氏が招待され、「LightCycle の仮想ランドの未来」と題した基調講演が行われました。彼女は、デジタルランドの未来と、LightCycle プラットフォームを使用して実際の仮想世界を作成する方法について聴衆と徹底的に話し合いました。サラの公開共有に加えて、PANews は LightCycle のデジタル マーケティング責任者、James Radford へのインタビューも実施しました。以下はインタビューの一部です。

PANews: lightcycle について簡単に説明してください。

ジェームス: LightCycle は、超現実的な仮想商業都市の開発に特化した特別なプロジェクトです。私たちの主な目標は、ブロックチェーン技術の統合を通じてトランザクション相互作用の最大限のセキュリティと信頼性を確保しながら、ユーザーと企業が没入型のビジネス環境を自由に構築できるようにすることです。 Unreal Engine 5 とリアルタイム エッジ レンダリングを使用して開発された LightCycle は、エディターと AI 生成テクノロジーを使用して、ユーザーがこの仮想大都市を探索し、コミュニティとつながり、お気に入りのブランドと交流し、ライブ スポーツ イベントやコンサートを視聴し、NFT ギャラリーを閲覧できるようにします。 、またはデジタル ファッション ゾーンにアクセスしてください。没入型エクスペリエンスは、エンゲージメントと発見のための幅広い可能性を提供し、アート、映画、音楽、ゲーム、ファッション、スポーツ、不動産、小売などの複数の業界でデジタル世界に参入するための最初の選択肢となるでしょう。

PANews: このエッジ カンファレンスは AI と Web3 がテーマです。それでは、AI が Web3 に与える影響についてはどう思いますか? LightCycle には AI テクノロジーに対してどのような使用例がありますか?

ジェームス: 人工知能テクノロジーがさまざまな業界に浸透し続けるにつれて、仮想デジタルワーカーは消費者の生活によりシームレスに統合され、機械との実際の対話が可能になりました。 LightCycle の仮想デジタル ヒューマンは、ゲーム、映画、テレビ、エンターテイメントなどのさまざまな分野で重要な用途に使用されています。彼らは、映画やテレビ業界でバーチャル アイドル、インテリジェントな顧客サービス担当者、バーチャル イベント コンサルタントとして活躍しています。人工知能やビッグデータなどの基礎的な機能の助けを借りて、LightCycle の仮想デジタル ヒューマンは、ユーザーに効率的かつ正確にサービスを提供できます。 AI ツールを統合することで、仮想デジタル ヒューマンの認識、分析、意思決定の能力が大幅に強化されます。

強調する価値のある重要な側面は、LightCycle がさまざまなアプリケーション シナリオにおける仮想人間の動きの流動性とリアリズムを強化するための特殊なトレーニングを実施していることです。 ChatGPT とバーチャル ヒューマン テクノロジーを組み合わせることで、LightCycle はユーザーに、よりインテリジェントで没入型のメタバース エクスペリエンスを提供できます。この統合は、ユーザーの満足度とロイヤルティの向上に役立つと同時に、Yuanverse 企業がユーザーの成長を達成し、競争上の優位性を獲得するのにも役立ちます。

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PANews: LightCycle プラットフォームは第 4 四半期に発売されますが、情報を開示していただけますか? どのようなエキサイティングなゲームプレイやエクスペリエンスが得られるでしょうか?

ジェームス:LightCycle の土地はさまざまなサイズに分かれており、ユーザーはニーズに応じて大、中、小、特大の土地を選択できます。これらの区画は、アセットやエクスペリエンス トークンを作成しながら、コンテストやイベントなどを主催するために使用できます。地主は土地をリースするか売却するかを選択でき、その価値をさらに高めて収入を生み出します。 LightCycle の最初の土地オークションは今年末に始まります。

LightCycleのローンチを機に、イギリスの著名なポップシンガー、ロビー・ウィリアムスとコラボレーションし、彼の25周年記念ライブパフォーマンスとしてユニークなソロパフォーマンスをお届けします。アーティストには 3D 仮想世界を通じて連絡先があります。さらに、LightCycle は Hape や Desi などの有名な IP とも協力し、LightCycle の最初のオークションではこれらの有名な IP に焦点を当て、ユーザーにユニークな仮想土地体験を提供します。

PANews: プラットフォームが正式にローンチされた後、LightCycle の次の計画と課題は何ですか?

ジェームス: プロジェクトの開発以来、私たちは多くの困難を乗り越えてきましたが、人工知能の統合を革新的に採用しただけでなく、初期のベータテスト中に活発なコミュニティを獲得し、そこから貴重な意見や提案を得ることができました。しかし、LightCycle にはまだ多くの課題が残されています。一方で、仮想都市の規模が非常に大きいため、従来のレンダリングおよび処理方法では不十分であり、このような広大な仮想空間でリアルタイムのインタラクションを実現することは大きな障害となります。一方で、ブロックチェーンと現実世界のビジネスの融合においては、新規ユーザーと既存ユーザーの体験のバランスに加え、セキュリティを厳密に確保することも重要です。今後も当社はコミュニティ第一の理念を維持し、ユーザーのフィードバックとコミュニティの参加を優先し、ユーザーのデータとトランザクションが常に保護されるようにネットワーク セキュリティへの継続的な投資に注力していきます。

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