作者: @Confetti4bot### PVP モードでの Web3 コミュニティのトラフィック伝導最近、仮想通貨市場におけるステーブルコインの数は減少し続けています。新たな増分資本注入がない場合、トレーダーの利益は主に市場の内部ゲームに依存しており、このモデルは PVP モデルと呼ばれます。 PVP モードでは外部資金が不足しているため、あらゆる短期投機の機会が特に貴重であるため、トレーダーの注目を集めています。このような機会には情報発信が重要です。では、この投機的な情報はどのようにしてトレーダー間で広まり、伝達されるのでしょうか?暗号通貨市場では、情報伝達のプロセスが階層構造を形成します。情報源から末端まで、情報の受信者とその関心の間には明確な区別があります。1. **ジェムハンター**: これらのプレイヤーは情報の最初の接触者です。彼らは多くの場合、プロジェクトがまだ初期段階にあるとき、または流動性が初めて導入されたときに、機会を素早く捉えて賛同することができます。彼らの投資額は通常 0.1 ~ 1 ETH 程度と少額で、購入時のプロジェクトの市場価値は非常に低く、通常は 20,000 ドルから 200,000 ドルの間です。価格が安定すると、これらのプレーヤーは利益を確定して撤退することを選択します。2. **CT の影響力者**: トークンの時価総額が安定し、大きな成長の可能性を示した場合、これらの影響力者はそれに気づきます。これらのトークンには一定の可能性があるため、CT のインフルエンサーはコミュニティでの影響力を高めるために公にトークンを宣伝します。3. **CT の視聴者**: これは情報の最終受信者です。ほとんどの場合、彼らは情報の受動的消費者です。彼らはインフルエンサーの推奨事項に依存し、受け取った情報に基づいて投資するかどうかを決定します。これら 3 つのレベルが一緒になって、暗号通貨市場における情報伝達と意思決定のメカニズムを形成します。読者がより直感的に理解できるように、ジェム ハンターが一般的に使用するツール インターフェイスを以下に示します。### Tipcoin のソーシャル マイニング アルゴリズムTipCoinでは、初めてツイートを投稿すると10,000ポイントの報酬が与えられるほか、ユーザーが追加ポイントを獲得できる「デイリータスク」の4つの方法も用意されています。 Epoch1 とは異なり、Epoch2 では元のツイートが投稿されてから 24 時間以内にのみポイントが増加します。ツイートの閲覧、いいね、返信、引用、リツイートなどの各種タスクには詳細なポイント計算式があり、公式サイトで確認できる。1. **元のツイート**: $tip と @tipcoineth のタグを含む元のツイートを投稿することがポイントを獲得する主な方法であり、基本ポイント倍率は 25 です。ツイートを読む、いいね、返信、引用、リツイートなどの活動に応じてポイントが増加します。ポイントは1日あたり最大5ツイートまで獲得できます。2. **ヒント付き引用**: $tip と @tipcoineth を含む元のツイートが他の人によって引用された場合、獲得できる基本ポイントは 10 倍になります。 1 日あたり最大 10 件の引用でポイントを獲得でき、上限は 100 万ポイントです。ただし、引用数が多すぎると最大10,000点まで減点される場合があります。3. **ヒント付き返信**: $tip と @tipcoineth を含む返信を他の人のツイートに投稿すると、基本ポイント倍率 1 のポイントを獲得できます。毎日最大 50 件の返信でポイントを獲得できますが、合計ポイントは 25,000 に制限されています。さらに、このタイプの返信では、読書量やいいね! などの要素に基づいて追加のボーナス ポイントを受け取ることもできます。4. **返信されたキックバック**: 他の人から返信を受け取ったときにもポイントを獲得できますが、倍率は元のポイントの 1/10 になります。 1 日に獲得できるポイントに制限はなく、これらのポイントはユーザー ダッシュボードには表示されません。### TipCoin の成功の秘密限られた予算に直面すると、トラフィックエクスポージャーを最大限に達成することは間違いなく課題です。十分な資金があれば、周冠宇のF1マシンのスポンサーになったり、マイアミ・ヒートのスタジアムに名前を付けたりすることもできるだろう。しかし現実には、私の予算には限りがあります。では、この問題をどうやって解決すればいいのでしょうか?ここで私はキーワードである「期待」を共有したいと思います。チップコインを例に挙げると、トークンが発行されていれば、ユーザーはツイートを投稿することで得られるTIP収入を明確に計算できます。この収入が市場価格を上回れば、リソースが枯渇するまで多くの人が押し寄せることになりますが、逆に市場価格よりも低ければ、チップコインは無視される可能性があります。もともとブラーによって普及したポイントは、特定の目標を達成するためにユーザーを引き付けるための効果的な戦略になりました。ポイントマイニングには 2 つの主な利点があります: 1. 計算式を明示的に明らかにすることなく、ユーザーが確立された KPI を達成できるようにガイドできます; 2. ポイントは増加し続けますが、それに対応するトークンの数は固定されているため、ユーザーは戦略的なゲームをプレイすることができますご予算。十分な期待を生み出す方法は、最初の最も重要なステップです。### チップコインの商品分析Tipcoin の製品ページは、理髪店のピンクの光、マッサージ店の監督の卑猥な笑み、ウォータークラブの 2 階など、ポンドの匂いを強く感じさせる製品です。製品ホームページには、次のメッセージが明確に表示されています。より多くのエアドロップを取得するには何をする必要がありますか。これらのエアドロップを適切に取得できます。この製品設計は直感的でシンプルですが、実際、多くの Web3 製品開発者によって無視されています。なぜこのアイデア自体が言及に値するのかと疑問に思うかもしれません。その答えは、多くの Web3 製品がターゲット ユーザーを完全に理解して考慮していないためです。開発者として、製品のあらゆる詳細と機能を常にユーザーに提示したいと考えていることを私は完全に理解しています。しかし実際には、Web3 ユーザー グループは効率を追求する傾向があり、細部まで深く研究する忍耐力はあまりありません。 (通常、開発する製品の詳細は、Web2 製品のユーザー エクスペリエンスほど優れていません) したがって、開発者にとって重要なのは、最も重要なコア機能 (できればトランザクションとトークンに関連する) を強調して簡素化することです。ユーザーエクスペリエンスがよりスムーズになります。### トークンエコノミートークン TIP の 35% はプラットフォームの報酬に使用され、5% は市場に割り当てられ、5% はチームのロックアップに割り当てられます。残りのトークンは 3 つのエポック報酬に割り当てられます。TipCoin のエアドロップ トークンの割り当て比率は参加エポックに応じて調整されます。エポック 1 では流動性の提供に 15%、エアドロップに 15% が使用されます。エポック 2 では 20% が割り当てられますコインはエアドロップに使用され、エポック フェーズ 3 トークンの 5% がエアドロップに使用されます。次のエポックの終わりに引き換えられなかったポイントは破棄されることに注意してください。TipCoin の目標は、初期ユーザーに報酬を与えること、製品とプラットフォームの立ち上げを成功させること、価格上昇を達成するために排出量を拡大することの間でバランスをとることです。 TipCoin** はユーザーのためにトークンの 35%** を確保し、トークンの 5% をロックし、発行と価格の安定を支援するために流動性供給の大部分を追加します。また、新しいトークンをゆっくりと注入するためのエポック報酬もエコシステムに追加します。最終的には、トークンは量と需要をもたらすために新しいプラットフォームで使用されることになります。一部のユーザーは、リーダーボード上の一部のユーザーのアクティビティが制御されていると指摘しましたが、TipCoin はすべてのユーザーをすぐに取得するのではなく、システムがロボットのアクティビティをより包括的に理解できるように内部的にマークすることを選択しました。後続のエポックで迅速かつ効率的に処理されます。ポイント収集の段階で、操作されたアカウントは大量のポイントを失い、そのポイントは実際にサポートしているユーザーに還流します。### 要約Friend.Tech は X (Twitter) から継承したユーザーの「評判」を使用してコールド スタートを実行しましたが、Tipcoin は X のトラフィック アルゴリズムに依存してコールド スタートを実現しました。 Tipcoin の最初の出現に直面して、私は 2 つの視点に遭遇しました: 一方では、このバイラルなコールド スタート戦略は非常に効率的であり、より多くのプロジェクトで採用されるべきであると信じています; 一方、もう一方では、社会的交流がもはや現実の交流に基づいていない場合、 KPIを重視したポイント蓄積を追求、この人気はいつまで続くのか?私は個人的に、この集中的なイノベーション戦略を支持し奨励する傾向があります。 Web2 の世界では、最も大きな収益の可能性がある分野はコンピュテーショナル広告です。 Douyin を例に挙げると、同社は計算広告を通じて毎年約 100 億米ドルの収益を上げています。コンピューテーショナル広告は、機械学習モデルを使用して広告の意思決定を最適化することに重点を置いており、この分野が今日の成熟に達するまでに 20 年の進化を要しました。それに比べて、Web3 のソーシャル面はまだ初期段階にあり、その軌跡はコンピュテーショナル広告の初期の頃とよく似ています。チップコインのエポック2を維持できるかどうかに関係なく、これは意味のある社会実験です。
Tip Coin の背後にあるポンジのトラフィック: ユーザーの利益期待と内部市場のゲーム
作者: @Confetti4bot
PVP モードでの Web3 コミュニティのトラフィック伝導
最近、仮想通貨市場におけるステーブルコインの数は減少し続けています。新たな増分資本注入がない場合、トレーダーの利益は主に市場の内部ゲームに依存しており、このモデルは PVP モデルと呼ばれます。 PVP モードでは外部資金が不足しているため、あらゆる短期投機の機会が特に貴重であるため、トレーダーの注目を集めています。このような機会には情報発信が重要です。では、この投機的な情報はどのようにしてトレーダー間で広まり、伝達されるのでしょうか?
暗号通貨市場では、情報伝達のプロセスが階層構造を形成します。情報源から末端まで、情報の受信者とその関心の間には明確な区別があります。
これら 3 つのレベルが一緒になって、暗号通貨市場における情報伝達と意思決定のメカニズムを形成します。
読者がより直感的に理解できるように、ジェム ハンターが一般的に使用するツール インターフェイスを以下に示します。
Tipcoin のソーシャル マイニング アルゴリズム
TipCoinでは、初めてツイートを投稿すると10,000ポイントの報酬が与えられるほか、ユーザーが追加ポイントを獲得できる「デイリータスク」の4つの方法も用意されています。 Epoch1 とは異なり、Epoch2 では元のツイートが投稿されてから 24 時間以内にのみポイントが増加します。ツイートの閲覧、いいね、返信、引用、リツイートなどの各種タスクには詳細なポイント計算式があり、公式サイトで確認できる。
TipCoin の成功の秘密
限られた予算に直面すると、トラフィックエクスポージャーを最大限に達成することは間違いなく課題です。十分な資金があれば、周冠宇のF1マシンのスポンサーになったり、マイアミ・ヒートのスタジアムに名前を付けたりすることもできるだろう。しかし現実には、私の予算には限りがあります。では、この問題をどうやって解決すればいいのでしょうか?ここで私はキーワードである「期待」を共有したいと思います。
チップコインを例に挙げると、トークンが発行されていれば、ユーザーはツイートを投稿することで得られるTIP収入を明確に計算できます。この収入が市場価格を上回れば、リソースが枯渇するまで多くの人が押し寄せることになりますが、逆に市場価格よりも低ければ、チップコインは無視される可能性があります。
もともとブラーによって普及したポイントは、特定の目標を達成するためにユーザーを引き付けるための効果的な戦略になりました。ポイントマイニングには 2 つの主な利点があります: 1. 計算式を明示的に明らかにすることなく、ユーザーが確立された KPI を達成できるようにガイドできます; 2. ポイントは増加し続けますが、それに対応するトークンの数は固定されているため、ユーザーは戦略的なゲームをプレイすることができますご予算。
十分な期待を生み出す方法は、最初の最も重要なステップです。
チップコインの商品分析
Tipcoin の製品ページは、理髪店のピンクの光、マッサージ店の監督の卑猥な笑み、ウォータークラブの 2 階など、ポンドの匂いを強く感じさせる製品です。製品ホームページには、次のメッセージが明確に表示されています。より多くのエアドロップを取得するには何をする必要がありますか。これらのエアドロップを適切に取得できます。
この製品設計は直感的でシンプルですが、実際、多くの Web3 製品開発者によって無視されています。なぜこのアイデア自体が言及に値するのかと疑問に思うかもしれません。その答えは、多くの Web3 製品がターゲット ユーザーを完全に理解して考慮していないためです。開発者として、製品のあらゆる詳細と機能を常にユーザーに提示したいと考えていることを私は完全に理解しています。しかし実際には、Web3 ユーザー グループは効率を追求する傾向があり、細部まで深く研究する忍耐力はあまりありません。 (通常、開発する製品の詳細は、Web2 製品のユーザー エクスペリエンスほど優れていません) したがって、開発者にとって重要なのは、最も重要なコア機能 (できればトランザクションとトークンに関連する) を強調して簡素化することです。ユーザーエクスペリエンスがよりスムーズになります。
トークンエコノミー
トークン TIP の 35% はプラットフォームの報酬に使用され、5% は市場に割り当てられ、5% はチームのロックアップに割り当てられます。残りのトークンは 3 つのエポック報酬に割り当てられます。TipCoin のエアドロップ トークンの割り当て比率は参加エポックに応じて調整されます。エポック 1 では流動性の提供に 15%、エアドロップに 15% が使用されます。エポック 2 では 20% が割り当てられますコインはエアドロップに使用され、エポック フェーズ 3 トークンの 5% がエアドロップに使用されます。次のエポックの終わりに引き換えられなかったポイントは破棄されることに注意してください。
TipCoin の目標は、初期ユーザーに報酬を与えること、製品とプラットフォームの立ち上げを成功させること、価格上昇を達成するために排出量を拡大することの間でバランスをとることです。 TipCoin** はユーザーのためにトークンの 35%** を確保し、トークンの 5% をロックし、発行と価格の安定を支援するために流動性供給の大部分を追加します。また、新しいトークンをゆっくりと注入するためのエポック報酬もエコシステムに追加します。最終的には、トークンは量と需要をもたらすために新しいプラットフォームで使用されることになります。
一部のユーザーは、リーダーボード上の一部のユーザーのアクティビティが制御されていると指摘しましたが、TipCoin はすべてのユーザーをすぐに取得するのではなく、システムがロボットのアクティビティをより包括的に理解できるように内部的にマークすることを選択しました。後続のエポックで迅速かつ効率的に処理されます。ポイント収集の段階で、操作されたアカウントは大量のポイントを失い、そのポイントは実際にサポートしているユーザーに還流します。
要約
Friend.Tech は X (Twitter) から継承したユーザーの「評判」を使用してコールド スタートを実行しましたが、Tipcoin は X のトラフィック アルゴリズムに依存してコールド スタートを実現しました。 Tipcoin の最初の出現に直面して、私は 2 つの視点に遭遇しました: 一方では、このバイラルなコールド スタート戦略は非常に効率的であり、より多くのプロジェクトで採用されるべきであると信じています; 一方、もう一方では、社会的交流がもはや現実の交流に基づいていない場合、 KPIを重視したポイント蓄積を追求、この人気はいつまで続くのか?
私は個人的に、この集中的なイノベーション戦略を支持し奨励する傾向があります。 Web2 の世界では、最も大きな収益の可能性がある分野はコンピュテーショナル広告です。 Douyin を例に挙げると、同社は計算広告を通じて毎年約 100 億米ドルの収益を上げています。コンピューテーショナル広告は、機械学習モデルを使用して広告の意思決定を最適化することに重点を置いており、この分野が今日の成熟に達するまでに 20 年の進化を要しました。それに比べて、Web3 のソーシャル面はまだ初期段階にあり、その軌跡はコンピュテーショナル広告の初期の頃とよく似ています。チップコインのエポック2を維持できるかどうかに関係なく、これは意味のある社会実験です。