マスクネットワークとの対話: なぜチェーンゲーム全体が突然人気になったのでしょうか?

マスクネットワークとの自然な対話: なぜチェーンゲーム全体が突然人気になったのでしょうか?

CreatorCamp の登録当時、CreatorCamp S1 内ではブロックチェーン ゲームに関する白熱した議論が行われ、2.0 から 3.0 への移行に焦点を当て、Huofeng Chen Yuetian 氏との対談「高品質なゲーム会社 167 社のうち Web3 に移行したのはわずか 3%| Huofeng Chen Yuetian との対話」、チェーン ゲーム全体について語る、マスク ネットワークのエコロジーと投資の責任者である Tian Tian は、チェーン ゲームを強く信じているので、どのような新しい考えと行動を持っていますか?以下は、8 月 1 日の内容の一部の記録です。

**Wanwudao:****フルチェーン ゲームはどのように開発されましたか?あなたは今どの段階にいますか? **

今日は主に、現在の 2 つの主要陣営である Dark Forest と Loot から始まるゲーム チェーン全体の開発の歴史を共有します。この業界に長く携わっている人であれば、少なくとも 1 つは聞いたことがあると思います。それらのことを知ると、多くの人がこのことを考えるでしょう。すごいことですが、どうすればよいのかわかりません。ゲーム生態学の全連鎖の中で、これら 2 つの主要なプロジェクトの誕生から現在までの開発プロセスこれは非常に興味深い歴史です。この歴史を理解すると、なぜチェーン ゲーム全体が存在するのか、その重要性、価値、視聴者は何なのかがより明確になります**。

まず、0xPARC、Lattice、Mud フルチェーン ゲーム エンジンを含む Dark Forest エコシステムを見てみましょう。 Lootエコロジーには、最初に驚くべきテキストのみのNFTであるLootがあり、その後、DopeWar、Realms、Dojoフルチェーンゲームエンジンを含むいくつかのプロジェクトが成長し、Dark ForestとLootは現在の2つの主要なゲームエンジンであるEcological MudとDojoも派生しました。 , Web2** と比較すると、Mud は Unity に似ており、Dojo は Unreal Engine に似ていると思います。 **

ダーク フォレストはもともとブライアン グーによって 20 年ぶりに一人で書かれました。彼は当時 3 年生で、イーサリアム財団でも働いていました。研究の過程で、彼は ZK が非常に興味深いことに気づきました。そして、彼はちょうどZK 役に立ちました。

集中型ゲームには戦争の霧と呼ばれるものがあります。戦争の霧とは、ゲーム マップ上で近くの人々だけが見え、マップ全体は見えず、敵がどこにいるのかがわからないことを意味します。 Yu Honjing と同様に、自分で探索する必要があります。これを一元的に行うのは非常に簡単ですが、チェーンがオープンで透明であるため、分散化するのは非常に困難ですが、ZK は実際に一部の情報を隠すのに役立ちます。 『戦争の霧』のZK法はチェーン上で行われ、ダークフォレストという言葉自体が確かに三体問題からインスピレーションを得たもので、彼は三体問題のような宇宙船を作り、新しい世界を探検しました。 , このゲームは 2020 年末から 22 年初頭まで運営されており、1 ラウンドの戦闘に平均 1 ~ 2 か月かかります。初期段階では、人員は数百人しかいない場合があります、後の段階では、何千人もいるかもしれませんが、累積アドレスは合計で 6 ~ 7,000 しかありません。

これはとてもクールで面白いと誰もが感じます。何といっても、これまでに見たことのないゲーム形式です。フルチェーンと不完全チェーンの区別がなかった頃、Web3 ゲームに対する理解は GameFi でした。しかし、Dark Forest は以前の GameFi とは異なります。経済モデルも NFT もありません。ZK の隠し場所は実際には実行できるため、比較的低い取引コストを払って楽しくプレイする若い技術的天才の集まりです。計算能力が高く、GPU を使って掘ることもできます。より速く採掘できれば、戦闘でより有利になります。天才は毎日、他の人を負かそうとやって来ます。

もちろん、これに相当するのは、一般の人が実際にプレイするのはそれほどフレンドリーではないということです。初期のインターフェイスは比較的壊れています。個人的には20代前半の終わりにプレイしました。私もかなり面白いと思いましたが、途中でやめました30分くらいプレイしたのですが、それは普通のことですが、初期の頃に何人がプレイして、どんな感想を持ったのかは分かりません。

一般的に、これはイーサリアムの中核であり、ZK の最先端のテクノロジーを使用する新しいゲームです。すべてはチェーン上に書き込まれています。多くの若い才能にインスピレーションを与えてきました。ゲームをプレイするだけでなく、ZK のあらゆる種類の新しい使い方を探索させてください。 22 年の初めまで運用していたとき、Dark Forest も非常に完成度の高いプラグイン エコシステムを開発していたが、このままローテーションを続ければ上限は高くないと感じ、ZK のより幅広い応用の可能性を感じました。 , そこで、主に ZK の方向で研究機関を行うために 0xPARC という新しい組織が設立され、そこからいくつかの素晴らしい ZK プロジェクトが生まれました。ZK をフォローしている方ならご存知かもしれませんが、実はその起源は Dark の創設者でしたフォレストもブライアン・グーで、私の記憶違いでなければ、ブライアン・グーとブラーの上司であるパックマンはMITの同じクラスで、二人とも98歳くらいの若いです。

一時はエネルギーの 80% を ZK に、20% をゲームに注ぎたいと考えていましたが、後にフルチェーン ゲームも非常に興味深いことに気づき、半分が ZK、半分がフルチェーン ゲームにエネルギーを変更しました。フルチェーン ゲームのブランチは Lattice と呼ばれ、Mud のようなゲーム エンジンです。

Mud フルチェーン ゲーム エンジンも Dark Forest からインスピレーションを得ています。Dark Forest はブロックチェーン上に直接書かれているため、実際には開発が非常に難しく、やり取りするのに面倒なことがたくさんあるため、基本的に将来変更することはできません。そこで彼らは、Dark Forest のエクスペリエンスをフレームワークに抽象化するか、より多くの人が使用できるようにエンジンと呼ぶべきだと考え、Mud を作成しました。

**彼らはまた、チェーン ゲーム全体を表す Autonomous World という非常に良い言葉も作りました。 **この言葉の何が優れているのか、少し説明させていただきますと、1つはAutonomous、DAOのAですブロックチェーンを利用して自動・自律的なインフラを実現することで、Worldは全世界であるだけでなく、指定されたAsにもなります特定のルールがある限り、たとえば、ハリー・ポッターは世界、三國志は別世界です。つまり、ルールが定められて自動で実行される世界であれば、自律世界の定義に準拠しているわけで、実は初期のメタバースにも似た趣があるのです。個人的には、Autonomous World という用語は 1 年後には Metaverse になるのではないかと考えていますが、一般的に言えば、この用語はゲーム、nft、defi、dao を含む多くのものをカバーする非常によくできた言葉です。aw もそれを行う予定であるためです。ガバナンスには金融システムも必要ですが、これはネットワーク状態を構築するという eth のビジョンとも一致しています。マッドピープルが行うもう 1 つの区別は、defi は単純なオンチェーン アプリケーションであり、aw は複雑なオンチェーン アプリケーションであるということです。

最初の例も、2022 年 11 月に正式に作成されました。OPCraft と呼ばれます。これは、OP チェーン上で実行される MineCraft の単純なフォークです。基本的に、土地を掘るなど、MineCraft のさまざまなアクションはすべてアクションですチェーン上にありますが、特に興味深いものが OPCraft で生まれました。これにより、プレイヤーはそれにいくつかのルールを設定できます。その後、ステーキングに似たルールを設定するプレイヤーがいて、誰もが降参して自分が持っているものを受け取ることができると言いました。特定の国に追加されると、同時にその国の国民となり、これらの資産や土地に対する同じ権利を享受することができます。これは少し共産主義的であり、多くの人が試したがります。その結果は実際にここでは、連鎖的な共産主義社会が非常に興味深いです。実際、ルールを書くという観点から見ると、それは非常に単純ですが、ルールを書いた後は、誰もが実際に参加し、自律的な世界の味を持ちます。さらに重要なのは、5 月に Mud V2 が終了した後、比較的大規模なハッカソンを開催したところ、一度に 109 件の応募があり、私の知る限りでは中国の 8 チームが応募しました。

もう 1 つの Mod 公式プロジェクトは Sky Strife と呼ばれます。これはリアルタイム ストラテジー ゲームです。それぞれが軍隊を率いて相手の陣地を攻撃しますが、同時に 4 人がオンラインである必要があります。週に 1 回プレイ テストが開催されることがよくあります。時間帯は2時間程度 中に遊びに来てもいいですが、残りの時間で4人集まるのは難しいです もちろん人数もかなり物を言います 実際始められる人は少ないですゲームのチェーン全体。

Lootが誕生したのは少し後で、21年8月末には初のテキスト型NFTでしたが、それまでは強気相場が2ヶ月ほど続いていたため、Lootが登場した時には既に後半に入っていました。 「強気市場。その前は、NFTにはアバターしかありませんでした。現時点では、ルートの欠員はまだ業界に多くの目新しさを与えました。彼はまた、意図的に絵を描かなかったので、皆の想像力の余地を残したとも言いました。」には8つの機器があります各戦利品NFTをテキストで説明します。それを説明する方法は、誰もがこれには無限の想像力の余地があると考えています。実際、登場後の最初の数日間は誰も注目しませんでしたが、3日目から人々がそれを購入したことを覚えています5日目に購入しました。

マスクネットワークとの自然な対話: なぜチェーンゲーム全体が突然人気になったのでしょうか?

その後、誰かが Loot をベースにした単純なフォークを作成し、その中にはさらにアイデアがあり、その中で特定のことを実行したい人もいるかもしれません。合計で何百もの派生プロジェクトが生まれましたが、そのほとんどは詐欺プロジェクトであり、それらは消えていきます。 1〜3か月後. しかし、残っている約20のプロジェクトの品質は非常に優れており、それらは一緒になってLootの完全な生態系全体を構成します. その中には4つの重要なNFTがあります. 1つ目はLoot自体の共通の特徴です, そして2番目はジェネシス冒険者で、上級の役割として理解され、3番目の領域は長安、洛陽、蘇州などを含む広大な土地、4番目の地下室と洞窟は小さなマップです。これは別個の特に興味深いプロジェクトで、彼は 8,000 のランダムなマップを作成してユニバーサル マップにしたいと考えており、世界中のあらゆる種類のダンジョン ゲームが同じマップを使用できるようにしたいと考えています。自分でアレンジして組み合わせることができます。

これらは、戦利品エコロジーの 4 つの主要なプロジェクトであり、家、通路、経験値などの建設を含む、エコロジーを補足する他のより興味深いプロジェクトがあります。これらを組み合わせると、比較的完全な、の新しい世界に少し似ています。三国志。

逆に、『三国志』レベルの新しい世界を作れと言われたら、どうやって作りますか?また三国志の作者のような本を書くつもりですか?私の観点からは、最初にテキストのみのNFTを投稿し、みんなの想像力を刺激し、次にそれを物で満たし、最終的に次の三国志レベルのものを作成する機会があります。

Dojo は Realm、Cartridge、Briq によって StarkNet 上に作成されました。彼らは Mud がうまくいっているのを見て、22 の終わりにバージョンをフォークしました。StarkNet は EVM ではないので、彼らはそれを書き直しました。ZK と純粋に互換性があります。をプログラムするだけで、ZK が必要とするものに自動的に変換され、ZK の重要な特性であるすべてのステップで証明できます。

一般に、その利点としては、エコロジーが単なるゲームではなく、その開発者コミュニティが非常に忠実で強力であることが挙げられます。3 つの主力プロジェクトがあり、1 つは最も有名な StarkNet EVM Kakarot、次にソーターとしての Madara、そして最後に Dojo です。最近、StarkNet はアプリケーション チェーンになることも発表しており、Madara と Dojo はそこに直接統合される可能性があります。

Dojo のもう 1 つの利点は、独自のチームが比較的完成しており、Influence Space Games など、Dojo エコシステム内に完全なチームと IP を備えたプロジェクトがいくつかあることです。ハッカソンのレベルは Mud より 2 か月遅いかもしれませんが、Dojo シリーズのコア ゲーム チームは Mud シリーズよりも成熟しており、一般的に言えば、Mud のプロジェクトのほとんどはハッカソン チームに属しています。高くはありませんが、量は大きくなります。

Dojo の最初のゲームは Loot Survivor で、比較的軽量のゲームです。誰でも試してみることができるように作られています。その一般的なロジックは、Loot キャラクターを操作し、モンスターと遭遇し、それと戦うというものです。 to Yourself は古典的なアーケード ゲームです。すべて戦利品部門のオリジナルのスタッフによって作られているため、国、人種、将軍、顧問などの戦利品設定全体も完全に継承しています。

上記は、Dark Forest と Loot を例として、フルチェーン ゲームの開発の歴史を説明しています。この共有の PPT リンクは次のとおりです。さらに詳しく読むことができます。

**Wanwudao: なぜ初期段階でフルチェーンゲームに参加し、しっかりと留まったのですか? **

私にとって、その理由の一部は、Loot を早くから購入し、コミュニティに長く参加してきたことです。また、この分野が非常に素晴らしいことに気づきました。簡単に言うと、2023 年のフルチェーン ゲームは非常に似ていますGameFi は半集中型であり、ブロックチェーンが非常に興味深く、多くのことができることに最初は誰もが気づきましたが、最終的には両方とも中途半端であることに誰もが気づきました。今新しいプロジェクトをやりたいなら、間違いなく Defi に切り替えるでしょう。

StepN は依然として大きな熱狂を引き起こしましたが、最終的には熱が冷めました。しかし、そのようなプロセスがなければ、連鎖ゲーム全体が次の大きなことであることを誰もが認識することはできません。**したがって、Cefi からDefiはGameFiからGameFiへのチェーンゲーム全体のプロセスです。 **

そして先ほど、フルチェーンゲームはチェーン上の複雑なアプリケーションであり、Defiはチェーン上の単純なアプリケーションに過ぎないと述べたので、判断の意味もあります。

誰もが Defi を 2 つの陣営に分けるでしょう。1 つはアメリカの大手 VC から資金を集めたプロジェクトで、もう 1 つはコミュニティによって推進されている、または公正な立ち上げです。例えは非常に興味深いです。泥は最初のものと非常によく似ています。息子イーサリアムのリーダーは Genzhengmiaohong であり、Dojo は明らかにコミュニティ主導です。

マスクのゲームチェーン全体への参加に関しては、私は個人的に最初はいくつかの戦利品を購入しただけで、その後偶然いくつかの StarkNet エコロジー ゲーム プロジェクトに投資したため、比較的早い段階で StarkNet の 5 つの主力プロジェクトに接触するようになりました。そして 2022 年の終わりに、StarkNet のフルチェーン ゲームがかなり優れているらしいことに誰もが徐々に気づきました。 Mask がソーシャル ネットワーキング用であることは誰もが知っていますが、実際にはここには多くのソーシャル コンポーネントやプロトコルがあり、多くのアプリケーション層にも投資しています。Autonomous World に関連する主なことは、それらを Mask プロトコルに組み込むことです。マスクなどのレイヤー当社独自の製品であるNext IDは、さまざまなチェーン上でさまざまなアイデンティティを統合するのに役立ちます。チェーンゲーム全体でのアプリケーションの方向性は、実際には非常に理解しやすいです。たとえば、最初のゲームでは、次のような結果に到達する可能性がありますレベル 100。あなたは非常にレベルの高いプレイヤーです。そのため、2 番目のゲームでは、DID が使用できるアプリケーションであるレベル 30 から開始できると意図的に誘導します。

2 つ目は、通信層プロトコルである Web3MQ です。これは、人から人へだけでなく、マシンからマシンへの通信も可能です。具体的には、ゲーム内で使用して、異なるゲーム間でのメッセージ ソリューションとして使用できます。

3 つ目は MetaForo フォーラムのアプリケーション層製品で、具体的には公正な助成金投票プラットフォームやそれに続く関連する自律イベントなどを実行するため、コミュニティ ガバナンスに関連するソリューションです。

4 つ目は、フィードとしての RSS3 です。ゲーム分野のアプリケーション シナリオで最も古典的な例を取り上げます。Qzone または Renren は、食べ物が盗まれたばかりであることを通知します。これらは実際にゲーム フィードで実行できることです。

これは、チェーン全体で私たちがやりたいことの比較的完全なセットをカバーしています。一般的に、ソーシャルとゲームは分離されていないと思います。私はマスクが Web3 の世界でテンセントになりたいのかもしれないとよく言います。 Autonomous World を手に入れた今、この話の可能性はより高いと思います。以前は Tencent のソーシャル部分でしたが、その後 Tencent の軍事投資において非常に強力な存在となりました。今では Tencent のゲーム部分に関して、私は思いますそれは悪いことではなく、より論理的です。

**フルチェーンゲームのエコロジーでは、投資を受けている投資家は比較的少なく、一般的に言えば、まだ非常に初期の状態にあるため、全員が主に助成金を受け取っている状態です。 **

**万武島: チェーン全体の物語は中国の生態系からは程遠いものですが、何か提案はありますか? **

チェーン全体は単なる物語ではなく、誰もがまだ何かをしたいと考えていますしかし、チェーン全体は物語について話す場所でもあります。マッドは自律世界という言葉を作り、戦利品自体が巨大な物語です。 中国人がヨーロッパ人やアメリカ人向けに独自の物語を作り出すのは非常に難しいです。既存の物語の中で物事を行うことができます。先ほど触れた MetaForo フォーラムなど、確かに中国人起業家に適した例があります。彼らがつながるのを助けてくれた人なので、コミュニティに十分に深く溶け込んだ後は、そのコミュニティで何かをする機会があることがわかります。

さらに、私はパリに行った多くの友人たちに、直接ドアを閉めてみたり、チェーン全体を指揮している上司とコミュニケーションを取る方法を見つけたり、彼らの成長に基づいて貢献しようとしてみたり、最初に彼らに加わってみたりすることもできると話しました。物事を成し遂げるために。

Loot エコロジー自体は大きな目標到達プロセスです。最初は 300 以上の航空プロジェクトが集まりましたが、そのうちの約 30 は比較的うまくいっていました。1 年後、30 のほとんどは資金がなく、いくつかが残されました。これは、 「愛。このような巨大な抜け穴は、最終的には非常に強力なプロジェクトを残すでしょう。マッドは資金調達をしませんが、私はマッドに 3 億から 5 億米ドルの評価を与えるつもりです。私がそれよりも少し悪いと考えていることがわかります」 Dojo の場合は 2 億から 3 億かかるはずです。したがって、そのようなファネルによって最後に残されたものは、この戦利品バージョンの三國志の完全なフレーバーセットに組み込まれています。

しかし個人的には、Mud には IP が存在しないと考えており、これは大きな欠陥ではありますが、Mud のオーソドックスなパフォーマンスにより、Mud で何かを作るのに十分な数千の開発者が確実に集まります。そして、Loot on Dojo の中核となるビッグ IP は多くの人々を惹きつける可能性があり、特に中国のプロジェクトの場合、基本的にどのプロジェクトも西洋のマーケティングをどのように行うかという大きな問題に直面しています。 「西側の善良な資金によって資金提供されているプロジェクトの比較的早い段階でそれに参加する。生態系が確立されると、西側の人が自ら入ってくるだろう。他の場所では、アメリカ人に知財を提供するためにIPを作り直す必要がある。これはアメリカ人にとって良いことだと思う」あなた。

たとえば、StepN は基本的に中国の IP です。実際、StepN が何をしているのかを知っているアメリカ人は多くありませんが、Loot はしばらく放置されていましたが、みんなが戻ってきたら、2 年後もまだ活動していると感じるでしょう。 「誰かが本当に何かを作れば、大量の西洋の水道水が手に入るでしょう。特に中国の起業家にとって、これは多くの問題を解決することができます。」

**Wuwudao: フルチェーン ゲームを最も必要としているのは誰ですか? **

正直に言うと、今はフルチェーン ゲームを必要とする人はいません。まずまともなものを作ってからユーザーにプッシュするのは当然のことです。必要であれば、比較的ハングリーな VC だと思います。彼らはそう考えています。これは新しいことです。投票できるものは、参加してプレイし始めるので、おそらく各プロジェクトの関係者はお互いのユーザーであり、ユーザーはおそらく今このレベルに達しています。

Dark Forest のユーザーの粘着性は高くありません。実際、Dark Forest 公式がゲームを作り続けずに Mud を作る理由の 1 つは、単一のゲームの上限が高くないのではないかと感じているからです。

**Wuwudao: Web2.0 にはまったくない新しいトリックである、チェーン全体をプレイする可能な方法は何ですか? **

特に例を挙げたいのですが、昔はさまざまなメーカーが作った三国志ゲームがたくさんありましたが、それぞれの三国志ゲームに登場する曹操や諸葛孔明は同一人物ではありませんでしたし、Web3ゲームでは必ずあると思います。 Loot エコシステム. 三国志に無数のゲームがあるのと同じように、50 以上のゲームがありますが、曹操や諸葛孔明も同じ NFT になります. これは実際に Loot の優れた実証価値です. 過去の Web2.5ゲーム 猿のアバターもゲームで使えるとみんな言ってましたが、今となっては猿の作ったゲームがそのままで、猿のアバターを使った他のゲームは関係ありません **本質的にWeb2.5のゲームは実際に運営されているからです他のサーバーとの互換性への関心はそれほど大きくなく、環境政策の完全なセットが形成されていないため、猿のゲームは猿自身によってのみ行われます。

私がもう一つ良いと思うのは、PFP ロジックがほぼ死んでおり、誰もが本当に新しいものを見つけたがるときです。そして、その連鎖全体がより高度な物語であることがわかり、数え切れないほどの三国志ゲームに登場する諸葛孔明と同じです。これは非常に意味のあることであり、もちろん同じ洛陽でも蘇州でも構いません。

**万武島: チェーン全体の定義は何ですか? 100% である必要がありますか、それとも一部はオフチェーンで許可されますか? **

まず、チェーンのインフラストラクチャに注目すると、いわゆるアプリケーション チェーンのインフラストラクチャに多くの人が取り組んでおり、誰もがワンクリックで簡単にチェーンを送信できるようにしていますが、半分以上がそのインフラストラクチャに取り組んでいることがわかります。 OPスタックで改変されているので厳密に言えば各チェーンはかなり集中化されていますが、厳密に言えばZKチェーンは分散化を図るためにマイニングマシンを稼働させる必要があり、例えば万武島のOpsideはこれを行っています。

**現在、チェーン全体に対するみんなの許容度はかなり高まっていると思います。業界の一般的なルールに従い、その業界のものを使用します。たとえ他の場所に集中化されたコンポーネントがあったとしても、誰もがそれをあまり得意ではありません。何を言ってもいいでしょう。 **

**Wanwudao: ゲームのチェーン全体を共有していただきありがとうございます。Web3 ゲームに焦点を当てるために、9 月に Wanwu Creation Camp の第 2 シーズンを開始します。S2 に戻ってきて、プロジェクトとのコミュニケーションを続けることは歓迎です! **

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