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Frost-ColoredCubeCity
2026-04-17 09:44:01
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昨日、DAO提案を一つ翻訳した。表面上は「インセンティブの最適化/参加度の向上」だが、実際には行間に権力の分配について書かれている:誰が提案できるか、誰がパラメータを変更できるか、誰の票がより重みを持つか、そして報酬をどのアドレスに送るか。要するに、投票は時には最後の工程に過ぎず、その前にインセンティブ設計をしっかり行えば、結果はほぼ決まる。最近、新しいL1/L2がまたインセンティブを出してTVLを引き上げているが、古参ユーザーが「掘って売る」と文句を言うのも理解できる。多くの場合、長期的にやりたくないわけではなく、構造上短期的なアービトラージを促進しているからだ。とにかく、今の私の投票を見るときは、「誰に金が支払われているか」「誰が一票否決できるか」をまず見て、その次に理由がきれいに書かれているかを確認している。
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昨日、DAO提案を一つ翻訳した。表面上は「インセンティブの最適化/参加度の向上」だが、実際には行間に権力の分配について書かれている:誰が提案できるか、誰がパラメータを変更できるか、誰の票がより重みを持つか、そして報酬をどのアドレスに送るか。要するに、投票は時には最後の工程に過ぎず、その前にインセンティブ設計をしっかり行えば、結果はほぼ決まる。最近、新しいL1/L2がまたインセンティブを出してTVLを引き上げているが、古参ユーザーが「掘って売る」と文句を言うのも理解できる。多くの場合、長期的にやりたくないわけではなく、構造上短期的なアービトラージを促進しているからだ。とにかく、今の私の投票を見るときは、「誰に金が支払われているか」「誰が一票否決できるか」をまず見て、その次に理由がきれいに書かれているかを確認している。