最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見てみたが、ますます古い事故のリメイクのように感じる:生産を最大化すると、インフレはまるでゲートを開けたかのように進む。最初の楽しかった人たちが去った後、残ったのはプール内で互いに「生産を売り合う」だけになり、要するに未来の購買力を前倒しで使い果たしているだけだ。パネルのAPRはなかなか良さそうに見えるが、新規参入者が買い支えないと、いずれ耐えられなくなる。



さらに厄介なのは、プロジェクト側が報酬を出しながら価格をコントロールしようとすることだが、その結果は歯磨き粉を絞り出すような買い戻しか、ルールの変更で、最終的にはプレイヤーも我慢できなくなる。今、私はブロックチェーンゲームの経済を見ていて、まず一つ質問したい:生産される「もの」は一体誰が必要としているのか?さもなければ、インフレが流動性を追いかけているだけだ。

この数日、また誰かがETFの資金流や米国株のリスク嗜好を持ち出して暗号通貨の値動きを説明しようとしているが、それも一理ある。でも、外の風向きがどう吹こうと、ブロックチェーンゲームのような小さなプールが最初に死ぬのはやはり内部のインフレだと感じる。とにかく私はまず「ゲートを開ける」という言葉に注目している。後になって本当に問題が起きるとしたら、多くの場合それもこれもそれだ。
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