霊性が高い人は悟りやすいが、コントロールが難しい。獣性が強い人は野蛮すぎて、やはり制御しにくい。唯一、人性には致命的な弱点があり、非常に従順になりやすい。そうであるならば、制度のゲームはこう設計すべきだ:第一、宗教を利用して理性を抑制する。第二、道徳と法律を利用して獣性を抑制する。第三、人性を馴らし、自己を完全に失わせる。目的はシステムの安定と秩序の維持である。

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