火星财经の報道によると、3月27日に、Paradigmがリードした4,600万ドルの資金調達を成功させたかつての有名なブロックチェーンゲームプロジェクトWildcardは、本日1時にTGEを行い、トークンはArbitrum上で初公開された。上場後の時価総額は最高110万ドルに達し、現在は80.9万ドルとなっている。流動性プールはわずか20.9万ドルであり、コミュニティからはこのプロジェクトの責任感の欠如や「ソフトラグ」などの批判が出ている。 公開情報によると、Wildcardの創設者であるPaul BettnerとKaty Drake Bettnerは豊富な経歴を持ち、『Words With Friends』や『Lucky's Tale』などの有名ゲームの開発に関わった経験がある。 2022年6月に、Wildcardは4,600万ドルのシリーズA資金調達を完了し、Paradigmがリードし、Griffin Gaming PartnersやPolygonなどの機関も出資した。 当時、Wildcardは「The Wildcard Alliance(Wildcardアライアンス)」を設立すると発表し、Web3ゲーム『Wildcard』(カード、MOBA、PvP要素を融合したゲームで、Polygonチェーンを基盤とし、その後Arbitrumなどへ拡大予定)の開発に注力するとした。 その後、同プロジェクトは何度もロードマップを変更し、進展は当初の期待ほどではなかったが、2025年6月に最新の資金調達ラウンドを完了した。これは、Web3クリエイター向けのプロトコル・マーケティングインフラの関連企業であるThousands(Wildcardと姉妹会社)とWildcardアライアンスが共同で9百万ドルの資金調達を発表したもので、Arbitrum Gaming VenturesとParadigmが共同リードした。 この資金は、Wildcardのゲーム開発やThousandsプロトコル、そしてクリエイター主導のユーザー獲得とライブ配信システムを備えたプラットフォーム「Thousands.tv」の加速に充てられる予定だった。 しかしながら、暗号市場の冷え込みに伴い、ゲームやプラットフォームの熱気は期待ほどではなく、こうした状況下でプロジェクト側はTGEを実施したが、資金調達の成功にはつながらず、主要な中央取引所(CEX)での上場も実現しなかった。
昔日のブロックチェーンゲームスター投資プロジェクトWildcardのTGE後の時価総額は100万未満であり、輝かしい時期には単一ラウンドで4600万ドルの資金調達を達成しました。
火星财经の報道によると、3月27日に、Paradigmがリードした4,600万ドルの資金調達を成功させたかつての有名なブロックチェーンゲームプロジェクトWildcardは、本日1時にTGEを行い、トークンはArbitrum上で初公開された。上場後の時価総額は最高110万ドルに達し、現在は80.9万ドルとなっている。流動性プールはわずか20.9万ドルであり、コミュニティからはこのプロジェクトの責任感の欠如や「ソフトラグ」などの批判が出ている。
公開情報によると、Wildcardの創設者であるPaul BettnerとKaty Drake Bettnerは豊富な経歴を持ち、『Words With Friends』や『Lucky’s Tale』などの有名ゲームの開発に関わった経験がある。
2022年6月に、Wildcardは4,600万ドルのシリーズA資金調達を完了し、Paradigmがリードし、Griffin Gaming PartnersやPolygonなどの機関も出資した。
当時、Wildcardは「The Wildcard Alliance(Wildcardアライアンス)」を設立すると発表し、Web3ゲーム『Wildcard』(カード、MOBA、PvP要素を融合したゲームで、Polygonチェーンを基盤とし、その後Arbitrumなどへ拡大予定)の開発に注力するとした。
その後、同プロジェクトは何度もロードマップを変更し、進展は当初の期待ほどではなかったが、2025年6月に最新の資金調達ラウンドを完了した。これは、Web3クリエイター向けのプロトコル・マーケティングインフラの関連企業であるThousands(Wildcardと姉妹会社)とWildcardアライアンスが共同で9百万ドルの資金調達を発表したもので、Arbitrum Gaming VenturesとParadigmが共同リードした。
この資金は、Wildcardのゲーム開発やThousandsプロトコル、そしてクリエイター主導のユーザー獲得とライブ配信システムを備えたプラットフォーム「Thousands.tv」の加速に充てられる予定だった。
しかしながら、暗号市場の冷え込みに伴い、ゲームやプラットフォームの熱気は期待ほどではなく、こうした状況下でプロジェクト側はTGEを実施したが、資金調達の成功にはつながらず、主要な中央取引所(CEX)での上場も実現しなかった。