火星财经の報道によると、3月21日、Solana財団のリリー・リュー会長は、ブロックチェーンゲームは「もはや復活しない」と述べました。彼女は、業界がかつてオンチェーン資産やオープンワールドを通じてWeb3やメタバースの発展を期待していたものの、実際の成果は期待外れだったと考えています。Solanaはかつて、大規模なブロックチェーンゲームを支える最も有望なパブリックチェーンの一つと見なされており、高性能と低コストによるリアルタイムのインタラクションを可能にしていました。しかし、Star AtlasやStepnなどのプロジェクトは一時注目を集めたものの、2021年のピーク以降、GameFiの全体的な市場は下降し続けています。市場の見解では、ブロックチェーンゲームは長期的に「Play-to-Earn」などのトークンインセンティブモデルに依存してきましたが、コアプレイヤーを惹きつけるゲーム性やコンテンツ構築能力に欠けており、ユーザーの定着やエコシステムの持続可能性が不足していると指摘されています。Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brandsなどの投資機関は、この分野に数十億ドルを投資してきましたが、リターンは芳しくありませんでした。一方で、Mythical GamesやGunzilla Gamesなどの一部企業は、ブロックチェーン要素を段階的に弱め、選択的な機能として位置付けることで、ユーザー体験や市場の受容性を向上させるための転換を模索しています。
ソラナ財団会長:ブロックチェーンゲームは「死んだ」、業界への数十億ドルの投資は最悪の賭けの一つになる可能性がある
火星财经の報道によると、3月21日、Solana財団のリリー・リュー会長は、ブロックチェーンゲームは「もはや復活しない」と述べました。彼女は、業界がかつてオンチェーン資産やオープンワールドを通じてWeb3やメタバースの発展を期待していたものの、実際の成果は期待外れだったと考えています。Solanaはかつて、大規模なブロックチェーンゲームを支える最も有望なパブリックチェーンの一つと見なされており、高性能と低コストによるリアルタイムのインタラクションを可能にしていました。しかし、Star AtlasやStepnなどのプロジェクトは一時注目を集めたものの、2021年のピーク以降、GameFiの全体的な市場は下降し続けています。市場の見解では、ブロックチェーンゲームは長期的に「Play-to-Earn」などのトークンインセンティブモデルに依存してきましたが、コアプレイヤーを惹きつけるゲーム性やコンテンツ構築能力に欠けており、ユーザーの定着やエコシステムの持続可能性が不足していると指摘されています。Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brandsなどの投資機関は、この分野に数十億ドルを投資してきましたが、リターンは芳しくありませんでした。一方で、Mythical GamesやGunzilla Gamesなどの一部企業は、ブロックチェーン要素を段階的に弱め、選択的な機能として位置付けることで、ユーザー体験や市場の受容性を向上させるための転換を模索しています。