チェーンゲームはゲームなのか金融ゲームなのか?GameFiの現状、課題と突破の道

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GameFi到底火在哪?现实又冷在哪?

自从Axie Infinity掀起风浪后,整个加密社区都在讨论一个问题:GameFi是什么,为什么它能吸引那么多玩家?更扎心的问题是——为什么曾经的"风口"现在却沉寂了?

简单说,GameFi就是把"玩游戏"和"赚钱"结合在一起。听起来诱人,但背后的真相可能比你想的复杂。

先来搞清楚:GameFi究竟是个啥?

ゲーム+金融の混合体

GameFiという言葉は、GameとFinanceの合成語——ゲームと金融の融合物を指す。これは、ブロックチェーン技術を基盤とし、プレイヤーに経済的リターンを提供するゲームエコシステムのこと。

このエコシステムでは、プレイヤーはただ時間を潰すだけではない。ミッションをクリアしたり、対戦相手を倒したり、ステージを突破したりして暗号通貨やNFTの報酬を得る。最も重要なのは、これらの報酬はゲーム内だけで価値があるだけでなく、ゲーム外での取引も可能——これが従来のゲームとの本質的な違いだ。

可玩性 vs 金融性:永遠の矛盾

GameFiの現状について語るとき、避けて通れないのは、大半の"ゲーム"は実はゲーム外衣を纏ったDeFiアプリという厳然たる事実だ。

最も人気のあるプロジェクト例——Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Wolf Game——これらは前回のブルマーケットで巨額の資金調達を受けた"スター"だが、本質的には金融商品であり、真のゲームではない。『Stardew Valley』のような本当に良いゲームを遊んだことがある人なら、「DeFi Kingdomsが"未来のゲーム"」と聞いても笑ってしまうだろう。

P2Eモデル:聞こえは良いが実際は厳しい

P2E(Play-to-Earn)はGameFiのコアセールスポイント——遊びながら稼ぐ。

従来のゲームはどうやって遊ぶ?有料で購入(例:『コール オブ デューティー』)し、その後は開発者が管理する資産の中で遊び、利益は得られない。一方、P2Eゲームは約束する:資産を所有し、稼ぐことができると。

例としてAxie Infinityを挙げると、プレイヤーはNFTペットの"Axie"を使って日常ミッションやPvPバトルを行い、SLPトークンを稼ぐ。一定レベルに達すれば、ガバナンストークンのAXSも獲得できる。これらのトークンは新しいAxieの繁殖や直接の現金取引に使える。

良さそうに聞こえる?しかし問題は——参入障壁が高いことだ。少なくとも3匹のAxieを購入する必要があり、その初期投資は数百ドルから千ドル以上になることも。元を取るには何ヶ月もかかるかもしれない。そして、すべてはトークン価格次第。価格が下がれば、夢も崩れる。

これに伴い、「奨学金」モデルも登場:NFT所有者がゲーム資産をプレイヤーに貸し出し、利益を分配する。表面上はウィンウィンに見えるが、実際にはプレイヤーのリスク認識の非対称性を増大させている。

ゲーム業界は本当にWeb3を必要としているのか?正直な答え

これは何度も問われてきたが、誰もがはっきりと答えられるわけではない問題だ。

伝統的なゲーム業界はWeb3を必要としていない

事実は:2022年の世界のゲーム市場規模は2220億ドルで、今後4年間でほぼ50%増加する見込み——これらの成長は完全にブロックチェーンに依存していない

Unreal Engine 5、AR/VRハードウェア、クラウドゲーム……ゲームの革新は高速で進んでいる。しかし、Web3のインフラは現状、AAAタイトルの計算能力の要求に追いついていない。これはブロックチェーンが永遠に遅れているという意味ではなく、現実に直面している問題だ:ゲーム業界は今のところブロックチェーン技術を必要としていない

しかし、ゲーマーは惹かれる可能性も

ここでの論理的な転換点は非常に重要だ。Web3ゲームを支持する論拠は、インフラ面ではなく、プレイヤーの権利の観点からだ。

真の資産所有権、金融の機会、開発者とのクリエイティブな交流……これらは確かにプレイヤーにとって魅力的だ。ゲーム史上、多くのプレイヤーが騙された例があるが、Web3の主権原則は理論上、これらを変える可能性を持つ。

しかし、問題は——最も率直にWeb3ゲームを批判するのは、実はゲームプレイヤー自身だ。彼らはブロックチェーンの理念に反対しているのではなく、無理やり押し付けられるゴミゲーに反対しているのだ。

なぜGameFiは冷え込んだのか?その核心はここに

致命的な誤り:金融をゲームの前に置いたこと

これは前回のブルマーケットで犯した最大のミスだ。ほぼすべてのWeb3ゲームは、ゲーム開発の基本原則——過度な金融化は避けるべきを破っている。

2012年の『ディアブロIII』を覚えているか? Blizzardはゲーム内のオークションハウスを導入し、取引ごとに手数料を取った。プレイヤーの反応は?一斉に反発。アップデート後、オークションハウスは廃止された。

教訓は明白:プレイヤーは利益を優先しすぎる設計を嫌う

しかし、前回のブルマーケットでは、ほぼすべてのWeb3ゲームがこれをやった。開発者はトークン経済モデルや流動性マイニングに注力し、ゲームの面白さには関心がなかった。プレイヤーはすぐに騙されたと気づく——これはゲームではなく、金融商品だ。

唯一の例外はNFTカードゲームだ。従来のカードゲーム自体に金融属性(カード取引、レア度の価格設定)があるため、Web3バージョンの登場は比較的自然だった。

インフラのボトルネック

現在のブロックチェーンのTPS(秒間取引数)やコストは、大規模なゲームには適していない。Ethereumの単一取引コストは数十ドルに達し、日常的なゲームプレイには致命的だ。

Axie InfinityはRoninサイドチェーンを使ってコストを削減しているが、これも中央集権リスクを伴い、ブロックチェーンの本来の理念に反している。

GameFiを復活させるには何が必要か?

最初の一歩:ゲーム本来の性質に立ち返る

可玩性が最優先だ。良いゲームがなければ、どんな経済モデルも空虚なだけ。

開発者が学ぶべきことは:Web3技術は裏方で静かにゲーム体験を支えるものであり、ブロックチェーンやNFT、トークンを前面に出すべきではない。プレイヤーが求めるのは没入感と楽しさであり、財務の書式ではない

次のステップ:参入障壁を下げる

現在、多くのGameFiプロジェクトは初期投資が高すぎる。大衆を本当に惹きつけるには、プレイヤーがゼロコストまたは低コストで体験できる必要がある。

無料体験や段階的な課金アップグレードは、従来のゲームで証明されたモデルだ。P2Eゲームもこれを学び、逆行すべきではない。

3つ目のステップ:インフラの成熟を待つ

Layer2ソリューション、クロスチェーン技術、より効率的なコンセンサスメカニズム……これらの基盤的な革新は進行中だが、時間が必要だ。インフラが整い、コストが下がれば、Web3ゲームの想像の幅は本当に広がる。

市場規模と現実のギャップ

2022年3月時点で、DappRadarは1400以上のブロックチェーンゲームを収録している。これらはEthereum、BNB Chain、Polygon、Solanaなどの主要なパブリックチェーンに分散している。

繁栄しているように見える?しかし、「ゲーム」と呼べるものはごくわずかだ。ほとんどは「金融+ゲームの皮をかぶったもの」であり、遊び始めて一週間も経たずに放棄されている。

現実からの教訓と未来の展望

過去18ヶ月の暗号通貨の熊市は、業界に教訓をもたらした:金融のインセンティブだけでプレイヤーを惹きつけ、その後ゲームで留めておくことはできない

Web3ゲームの未来はまだあるが、その前提は戦略の抜本的な変革だ。

  1. 優先順位の見直し:ゲーム > 金融 > 技術、逆ではない
  2. ストーリーの再構築:"边玩边赚"から"本当に面白い"へ、稼ぐことは付加価値
  3. 長期的な投資:伝統的なゲーム会社のようにコンテンツ開発に投資し、急いで上場しない
  4. プレイヤー第一:定期的にフィードバックを受け取り、改善を重ねる、変化を恐れない

Web3インフラの進歩とともに、ブロックチェーンを基盤としたゲームは最終的に市場に復帰するだろう。しかし、そのときには、面白いゲームプレイがなければ、どんなに高度なブロックチェーン技術も無駄になることを学ばなければならない。

プレイヤーが求めるのはシンプルだ——良いゲーム。私たちは現実から逃れ、仮想世界に没入したいだけだ。Web3ゲームが成功するには、まず面白さが必要だ。これは簡単に思えるが、過去数年の試行錯誤を見ると、暗号業界にはまだ長い道のりがある。

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