"メタバース"は、従来の境界を超えた技術的領域を表しています。これは、現実の外観を維持しながら、仮想現実と高度なコンピュータ化を融合させた環境を説明するインターネット用語です。メタバース映画は通常、技術的な時代に展開され、AR、VR、および類似の要素を取り入れています。**レディ・プレイヤー・ワン**スピルバーグの2045年を舞台にした映画は、すべての人がVRヘッドセットを装着してOASISに逃げ込む世界に私たちを引き込みます。開発者は、エッグを見つけた者にOASISの支配権を約束する宝探しを作り出します。私は、映画が視聴者を仮想的にも物理的にも没入させ、現在の認識を超えた世界を明らかにする様子に感銘を受けました。**マイノリティ・リポート**2054年を舞台にした別のスピルバーグ作品は、メタバースが映画をどのように変革するかについての彼の理解を示しています。警察は犯罪者が犯罪を犯す前に捕まえるために超能力技術を利用します。ジェスチャーに基づくARシステムはキーボードを排除し、すべての個人をメタバースの世界に引き込みます。**トロン**この1982年のクラシックは、コンピュータの世界に転送されたビデオゲーム開発者が、悪意のあるソフトウェアと戦うセキュリティプログラムであるトロンと出会う様子を描いています。この映画は、現実とは完全に別の仮想領域を探求しており、その当時には革命的に思えました。**オルタード・カーボン**2018年に公開されたが2384年を舞台にしたこの映画は、意識が身体間を移動する宇宙を考察し、記憶と身体性の関係を探求します。人間の記憶は私たちの首に埋め込まれたハードドライブに保存されており、これは現在のオンライン現実をはるかに超えた技術です。**アバター2**ジェームズ・キャメロンの続編は、人間を人間の知性を超えた偉業を成し遂げることができる種に置きます。意識の転送だけでも驚異的です。アバター2は、メタバースの仮想現実と拡張現実の要素を探求し、私たちが可能だと思っていた境界を押し広げます。メタバースをテーマにした映画の増加は、観客が別の世界に魅了されていることを反映しています。アバター2の成功は、一般の人々がこの技術を受け入れることに対して熱心であることを示しています。エンターテインメント産業は、今後数年でメタバースから大きな利益を得ることができ、DecentarlandやSandboxのようなプラットフォームが先頭に立っています。私たちは、伝統的な映画とデジタル所有権の境界をあいまいにするNFTとしてリリースされる映画も見ています。
バーチャルリアリティを理解するためのメタバーステーマの映画トップ5
"メタバース"は、従来の境界を超えた技術的領域を表しています。これは、現実の外観を維持しながら、仮想現実と高度なコンピュータ化を融合させた環境を説明するインターネット用語です。メタバース映画は通常、技術的な時代に展開され、AR、VR、および類似の要素を取り入れています。
レディ・プレイヤー・ワン スピルバーグの2045年を舞台にした映画は、すべての人がVRヘッドセットを装着してOASISに逃げ込む世界に私たちを引き込みます。開発者は、エッグを見つけた者にOASISの支配権を約束する宝探しを作り出します。私は、映画が視聴者を仮想的にも物理的にも没入させ、現在の認識を超えた世界を明らかにする様子に感銘を受けました。
マイノリティ・リポート 2054年を舞台にした別のスピルバーグ作品は、メタバースが映画をどのように変革するかについての彼の理解を示しています。警察は犯罪者が犯罪を犯す前に捕まえるために超能力技術を利用します。ジェスチャーに基づくARシステムはキーボードを排除し、すべての個人をメタバースの世界に引き込みます。
トロン この1982年のクラシックは、コンピュータの世界に転送されたビデオゲーム開発者が、悪意のあるソフトウェアと戦うセキュリティプログラムであるトロンと出会う様子を描いています。この映画は、現実とは完全に別の仮想領域を探求しており、その当時には革命的に思えました。
オルタード・カーボン 2018年に公開されたが2384年を舞台にしたこの映画は、意識が身体間を移動する宇宙を考察し、記憶と身体性の関係を探求します。人間の記憶は私たちの首に埋め込まれたハードドライブに保存されており、これは現在のオンライン現実をはるかに超えた技術です。
アバター2 ジェームズ・キャメロンの続編は、人間を人間の知性を超えた偉業を成し遂げることができる種に置きます。意識の転送だけでも驚異的です。アバター2は、メタバースの仮想現実と拡張現実の要素を探求し、私たちが可能だと思っていた境界を押し広げます。
メタバースをテーマにした映画の増加は、観客が別の世界に魅了されていることを反映しています。アバター2の成功は、一般の人々がこの技術を受け入れることに対して熱心であることを示しています。エンターテインメント産業は、今後数年でメタバースから大きな利益を得ることができ、DecentarlandやSandboxのようなプラットフォームが先頭に立っています。私たちは、伝統的な映画とデジタル所有権の境界をあいまいにするNFTとしてリリースされる映画も見ています。