Kimi、K3.1搭載のゲーム開発ワークフロー向けツールを発表
本日、KimiはKimi K3.1モデルシリーズを基盤とする、ゲーム開発およびクリエイティブ制作向けソリューションを発表しました。このソリューションは、Kimi CodeとKimi Workのエージェントを、Unity、Unreal Engine、Blenderなどのプロフェッショナル向けツール用プラグインと組み合わせています。チームがゲームプレイのアイデアを試作・検証し、エンジニアリングやアート制作のワークフローを効率化し、プレイヤーのフィードバックをもとに反復改善できるよう設計されています。 Kimiがゲームプレイの試作と制作ワークフローを支援 Kimiによると、チームはこのソリューションを使って、アイデアをプレイ可能なプロトタイプに仕上げ、社内でテストし、その結果を制作に活用できます。発表では、ゲームプレイのテストにかかるコストと時間が取り上げられています。プロトタイプにはリソースが必要なため、試せるアイデアの数が限られる可能性があります。Unityの「2026 Game Development Report」を引用し、調査対象の開発者の52%がリスク軽減のために小規模なプロジェ
GateGlobalTech·10時間前
