オリジナル|Odaily
著者|Wenser
時間は2024年に入り、AI開発が本格化し、AIGC(人工知能生成コンテンツ)が大きな影響を与えるクリエイターエコノミーに続き、Roblox、Meta、その他のメタバースの巨人は、情報の世界の中核的なプロデューサーとして、同時にビジネスの焦点を他の分野に移し、クリエイターは新しい「ソリューション」を緊急に必要としています。
長い芯のローソク さまざまなロングにおけるクリエイターエコノミーの現在のジレンマと、ブロックチェーン情報ネットワークに欠けているコンテンツ問題、Somniaは、「L1パブリックチェーン+フルチェーンプロトコル+メタバースブラウザ」の三位一体エコシステムをコアとして、クリエイターエコノミーを担う「ポストメタバース時代のゲームブレーカー」になることが期待されています。
2021年には、Roblox、Meta、その他の企業が「憧れのオンラインインタラクションとソーシャルエンターテインメントをメインシーンとして」引き起こしたメタバースブームがしばらく脚光を浴びましたが、3年後の今日、Robloxの時価総額は比較的高い時点で50%近く減少し、年間損失はまだ拡大しています。 LLama 3の出現により、Metaのビジネスの焦点はAIトラックに段階的に縮小されました。 「プレメタバース時代」が徐々に終焉を迎える中、クリエイターのジレンマや情報コンテンツの問題を解決するポストメタバース時代の構築が次第に喫緊のニーズとなっています。
**振り返ってみると、現在のメタバースとクリエイターエコノミーのトラックは、主に次の特定の問題に直面しています。
プロジェクトの事前準備とロング計画により、メタバースプロジェクトの開発サイクルと開発コストは避けられない問題であることが多く、特に現在、クラウドロング メタバースプロジェクトは主に従来のゲームやソーシャルプラットフォームのアイデアを利用して開発を行っており、コスト投入と経済的利益の間で矛盾する状況に陥ることが多く、プロジェクトの誕生や死さえも困難になります。
高度な中央集権化は、ソーシャルメディアプラットフォームがコンテンツクリエーターが作成したコンテンツ価値を広告の形でロングで収益化するのと同じように、ロングの参加者とクリエイターがふさわしい報酬を得ることができず、イノベーションと創造への熱意を消散させるのと同じように、緊急に解決する必要がある別の問題です。 過去の最長のケースでも、中央集権的なプラットフォームによって管理されるメタバースプロジェクトは、自由でオープンなメタバースの精神に反することがよくあります。
Web3メタバースプロジェクトが次々と出現していますが、ブロックチェーンネットワークの不十分なパフォーマンス、明確な共通標準の欠如、独立したスケーラビリティの欠如により、短期的に一部のプロジェクトが約束した明確なルールを備えた分散化、共同構築と共有、エコシステムを実現することは依然として困難であるため、具体的な実践ではまだ未成熟です。
これまでのメタバースプロジェクトでは、クリエイターとユーザーのオンライン体験がほとんど考慮されておらず、第一に、明確なクリエイティブガイダンスと明確なインセンティブシステム計画がなく、第二に、クリエイターとユーザーが混乱し、明確な役割階層がなく、第三に、「消費者-コンテンツ製品-クリエイター」間の生産と消費の関係の柔軟で効果的なクローズドループを確立することは不可能です。
したがって、最終的な結果は、既存のメタバースプロジェクトが非常に均質であり、次の欠点があるということです。
(1)ユーザーとクリエイターに高品質のオンラインメタバースワールド体験を提供できない。
(2)オンラインの世界と経済システムを相互接続されたメタバースの世界に統合できない。
(3)ユーザーやクリエイターにロング的な投資価値を提供できるメタバースエコシステムを構築することは不可能である。
ソムニア公式サイトのインターフェース
上記の問題長い芯のローソク、クラウドロング メタバースプロジェクトの以前のプロジェクトベースの運用システムとは異なり、Somniaは、クリエイターエコノミーにサービスを提供する新しいメタバース仮想社会の創造に取り組んでおり、L1パブリックチェーンのエコロジーに位置付けられ、ソリューションを主に次の4つのレベルに分割しています。
最初の原則から考えると、クリエイターエコノミーを運ぶことができるメタバースは、必然的に基盤となるインフラストラクチャレベルから革命的なブレークスルーと変更を行う必要があり、オンチェーン作成、オンチェーントランザクション、オンチェーン消費、オンチェーン循環、およびその他のロング操作モードの運用ロジックに基づいて、より大きな注文を処理し、ロング多数のユーザーに対応し、さまざまなサービスニーズを持つブロックチェーンネットワークが不可欠です。
オープンで、自由で、創造的で、革新的なメタバースには、メタバース ショートの人、モノ、モノが互いに理解し合い、効率的に相互作用し、相互運用性と構成性を高め、この仮想社会を継続的に拡大・豊かにするために、基盤となるアーキテクチャとしてプロトコル一連の共通ルールが必要です。
基礎となる一般的なプロトコルに基づいて、対応するアプリケーションエコロジー、特定のコンテンツ、ショート製品、その他のロングオブジェクトに対する特定の標準を確立することも必要です、デザイナーが特定の設計ニーズを決定し、さまざまな色番号と色相を介して最終設計製品を作成する必要があるのと同じように、明確なオブジェクト標準はメタバースの構築のペースを加速し、一貫性のない内部ルールによって引き起こされるさまざまな矛盾や隠れた危険を回避するのに役立ちます。
メタバース 仮想社会の確立は長期的なものであるため、より多くのロングの人々が建設に参加する必要があるため、共有を奨励し、価値のリターンに対応するエコシステム参加者のインセンティブシステムが徐々にネットワーク効果を生み出し、より多くのロングクリエーター、消費者、さまざまな分野のブランド、製品、プラットフォームを引き付けて、この分散ネットワークの一部になることが不可欠です。
VRヘッドセットを必要とせずにメタバース世界への参入障壁が低いソムニアの現状と相まって、豊かなシーン体験、相互接続されたメタバース ブロックネットワーク、互いに力を与え合い、成長する可能性を秘めた経済システムで構成されるメタバース仮想社会が可能になります。 その時、ソムニアメタバースの参加者は、大規模なゲームのようなビジネスの生き残りに頼るという古い道をたどることなく、実際のビジネスシステムを構築できるようになります。
出典:ソムニア公式アカウント
Web3の基盤となるシステム(ウォレット、IDプロトコル、取引プラットフォーム、Launchpadなど)、インフラ構築(ブロックチェーン基本ネットワーク、オブジェクトサービス、NFT ミンティングアプリケーションを含む)、コンテンツ制作(エクスペリエンスエンジン、オブジェクト作成、アバター作成、オブジェクトアーカイブ)、シーン体験(メタバース ショート、NFTコレクション、メタバースブラウザ、プロファイルビューア)などの階層化された製品の助けを借りて、ソムニアはある程度、 最長の生態学的および産業運用基準を確立し、「モジュラー思考+階層構造」を通じて開発コストと構成可能な経済システムリスクをさらに削減し、従来の視点からの「集中型プラットフォームビジネス」を新しい「分散型ネットワークアーキテクチャ」に変換し、「ポストメタバース時代のジレンマに対する新しいソリューション」を提供することができました。
Somnia の 4 層アーキテクチャ システムは、エコシステムと業界標準を構成しています
ソムニアが「以前のメタバースプロジェクトとは異なる」新しい道に着手できる理由は、主に十分な技術的準備と強力なリソースサポートによるものです。
Somniaは、英国のスタートアップImprobableとそのMSquaredが支援するVirtual Society Foundation(VSF)によって設立されたと理解されています。 SpatialOSの背後にあるスターテクノロジー企業であるImprobableは、2022年にa16z、ソフトバンク、ミラナベンチャーズ、CMT Digital、SIGなどの多くの著名な投資家から1億5,000万ドルの資金調達を調達しました。 特筆すべきは、ロング NFT Yuga Labs が Yuga Labs と提携してメタバースプロジェクト「Otherside」を制作し、15,000 人以上のプレイヤーによるバーチャルショート間の同時インタラクションのテストに成功したことです。 一方、Somniaは、オープンなコミュニティ所有のメタバースを構築するというImprobableとMSquaredの以前のビジョンを補完するため、技術面で最も長く貢献してきました。
ソムニアが現在構築している技術的要素には、次のものがあります。
ソムニアブロックチェーン:これは、メタバースに必要な高性能で低コストの運用のために構築され、EVMネットワークと互換性のある高性能L1ブロックチェーンネットワークです。 ソムニアプロトコル:ブロックチェーンネットワーク内のすべての人、場所、オブジェクトとその運用ロジックを定義するプロトコルであるこのプロトコルは、メタバースの世界全体で相互運用性と互換性を実現し、そのスケーラビリティと柔軟性をある程度向上させるのに役立ちます。 ソムニアエコシステム:ブロックチェーンネットワークとプロトコル上に構築されたロングアプリケーション、サービス、ルール、エクスペリエンスのコレクション。 メタバースエクスプローラー:ソムニアネットワークおよびアプリ上のすべての製品と対話するためのWebフロントエンドインターフェイス。 (ソーシャルプロトコルのFarcasterとアプリケーションクライアントWarpcastの関係と同様です)。
具体的には、Somnia ブロックチェーンは、大規模なトランザクションデータスループットの実装において、次の最適化の改善を行いました。
**上記のリソースと技術的な準備に基づいて、ソムニアがそのようなメタバースの世界を構築することが期待されていると想像してみてください。
まず第一に、相互接続されたエコロジカルネットワークの観点から、メタバースマークアップ言語(MML)やMSquared Origin Engineなどの標準化されたインフラストラクチャを通じて、Somniaは、クリエイター、IP著作権所有者、ブランド、その他の事業体が資産、ビジネス、デジタルアバターのクロスプラットフォーム転送を実現し、デジタルコンテンツの最長の組み合わせを促進するのに役立ちます。
第二に、共同構築と共有のためのコンテンツ制作という点では、クリエイターは既存の作品の革新的な変換と二次制作を行うことができます。 メタバース活動コンポーネント(コンサート、ライトショー、花火大会、その他の活動関連の小道具など)、またはデジタルアバター、デジタル製品、デジタル情報、その他のコンテンツ(アバター、メタバース画像、メタバースアクセサリ、メタバースソーシャルメディア資料など)のいずれであっても、オリジナルクリエイターはマイクロトランザクションを通じてロイヤリティを獲得でき、セカンダリクリエーターは対応する販売収益を得ることができ、消費者はユニークなシーン体験を得て、ロングのウィンウィンの状況を達成することができます。
第三に、現実的なインタラクティブなシーンキャリアの観点から、アップグレード可能なNFTは既存の2D NFT画像に魂を与えることができ、3Dオブジェクトとしてメタバースを疾走することができます。 ソムニアは、表示、パフォーマンス、および識別に関するNFT所有者のニーズを満たすために、特定のNFTプロジェクトに無料のアップグレードを提供できます。 それだけでなく、さまざまなNFTをテーマにしたメタバースの世界の構築も不可能から可能に変わります。
最後に、イノベーションを促進するクリエイターの経済モデルに関して、ソムニアは、分散型の経済構造と質の高いクリエイターの貢献を非常に重視しており、コミュニティ主導のガバナンスにより、実際のイノベーターに蓄積された価値を還元し、革新的なユースケースの開発をさらに奨励しています。
ソムニアメタバースワールドコンポーネント
結局のところ、ことわざにあるように、「経験なし、消費なし」-さまざまな高品質のコンテンツで構成される斬新な体験は、十分に魅力的なホットトピック、人目を引くマーケティングイベント、記憶に残る大規模なイベントなどを生み出すことができるため、より多くのロングユーザー、クリエイター、および事業体を引き付ける最良の理由ですメタバース
MSquaredの実績は、メジャーリーグベースボール(MLB)と提携して建設された公式仮想メタバース野球場、ユニバーサルミュージックとK-POPミュージシャンTWICEと共同で主催した仮想ショートミュージックパーティー(Kosmopop)、Web3業界の有名人BoardElonMuskと共同作成し、160万人のフォロワーを持つWeb3ゲームメタバースプロジェクトEdisonなど、このセグメントの強固な基盤を築きます。 サッカーに焦点を当てたメタバース仮想スタジアムビクトリーリーグやその他のさまざまな種類の協力など、スポーツ、エンターテインメント、ファンエコノミー、その他の最長の分野をカバーしています。
これらのシナリオでは、ユーザーはデジタルコレクションを購入したり、オンラインコンテストを楽しんだり、最新アルバムを聴いたり、競技ゲームに参加したり、デジタルIDを持つ有名人と交流したりすることができ、視聴覚体験を大幅に拡大し、インタラクティブな形式を豊かにし、情報発信キャリアを拡大し、一人当たりの世界のインターネットの平均オンライン時間が徐々に増加している瞬間に、ますます憧れのデジタルコンテンツ消費が徐々に主流になり、これがソムニアの段階的な拡大の方向性であり、達成する目標でもあります。
ソムニアは現在ベータテストネットフェーズを開始し、初期のコミュニティメンバー(夢想家と夢想家として理解できる排他的な名前のソムニアック)がソムニアエコシステムで没入型のデジタルショーツを体験し、相互運用可能なNFTアバターと大規模なメタバースイベントでの大規模なオンライン集会を試すことができると理解されています。
ソムニアの公式ブログインターフェース
2012年に設立されたImprobableは、仮想世界の大規模シミュレーションの分野で12年間取り組んでおり、Somniaはテクノロジーユニコーンに最新かつ最高の期待を寄せています。
Somniaは、過去の単一のプロジェクトとは異なり、全体として、「クリエイターエコノミー+コンポーザブルコンテンツ+アップグレード可能なNFT+ロングプラットフォームエコロジー」などのロング要素を統合したオープンワールドであり、L1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコルに位置付けられた包括的なエコロジーでもあるため、MSquared Originプラットフォーム(高性能エクスペリエンスのためのUnreal Engineに基づく基本アプリケーション)、オープンソースのWebエンジン、UnrealまたはUnityを実行するセルフホストサーバー、 MML Editor、Meshy.ai、Avatrun、Ready Player Me、MSquared Avatar Generator、FIL、Arweave、EIP-4337アカウントの抽象化、Web2およびWeb3ドメインにわたる標準、AMM、CLOB、その他のロングツールアプリケーションおよび基盤インフラストラクチャ。
近い将来、ソムニアベータ テストネットネットワークが終了し、メインネットが開始されると、ソムニアは、以前の商業資源の潜在的なエネルギーと相まって、メタバース分野および関連するゲーム、イベント、スポーツ、エンターテインメント、ファッション、その他の最も長い産業で新たな注目と熱意を引き起こすことが期待されています。
その時、多くのロングドリーマーが織りなすバーチャルドリームも、より多くのロングの人々の前で繰り広げられるでしょう、一緒に楽しみにしましょう。
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ソムニアのデプス分析:クリエーターエコノミックメタバースを運ぶL1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコル
オリジナル|Odaily
著者|Wenser
時間は2024年に入り、AI開発が本格化し、AIGC(人工知能生成コンテンツ)が大きな影響を与えるクリエイターエコノミーに続き、Roblox、Meta、その他のメタバースの巨人は、情報の世界の中核的なプロデューサーとして、同時にビジネスの焦点を他の分野に移し、クリエイターは新しい「ソリューション」を緊急に必要としています。
長い芯のローソク さまざまなロングにおけるクリエイターエコノミーの現在のジレンマと、ブロックチェーン情報ネットワークに欠けているコンテンツ問題、Somniaは、「L1パブリックチェーン+フルチェーンプロトコル+メタバースブラウザ」の三位一体エコシステムをコアとして、クリエイターエコノミーを担う「ポストメタバース時代のゲームブレーカー」になることが期待されています。
まず、ポストメタバース時代において、クリエイターエコノミーの出口はどこにあるのか?
2021年には、Roblox、Meta、その他の企業が「憧れのオンラインインタラクションとソーシャルエンターテインメントをメインシーンとして」引き起こしたメタバースブームがしばらく脚光を浴びましたが、3年後の今日、Robloxの時価総額は比較的高い時点で50%近く減少し、年間損失はまだ拡大しています。 LLama 3の出現により、Metaのビジネスの焦点はAIトラックに段階的に縮小されました。 「プレメタバース時代」が徐々に終焉を迎える中、クリエイターのジレンマや情報コンテンツの問題を解決するポストメタバース時代の構築が次第に喫緊のニーズとなっています。
**振り返ってみると、現在のメタバースとクリエイターエコノミーのトラックは、主に次の特定の問題に直面しています。
1. 経済的リターンの課題
プロジェクトの事前準備とロング計画により、メタバースプロジェクトの開発サイクルと開発コストは避けられない問題であることが多く、特に現在、クラウドロング メタバースプロジェクトは主に従来のゲームやソーシャルプラットフォームのアイデアを利用して開発を行っており、コスト投入と経済的利益の間で矛盾する状況に陥ることが多く、プロジェクトの誕生や死さえも困難になります。
2. プラットフォームの一元管理
高度な中央集権化は、ソーシャルメディアプラットフォームがコンテンツクリエーターが作成したコンテンツ価値を広告の形でロングで収益化するのと同じように、ロングの参加者とクリエイターがふさわしい報酬を得ることができず、イノベーションと創造への熱意を消散させるのと同じように、緊急に解決する必要がある別の問題です。 過去の最長のケースでも、中央集権的なプラットフォームによって管理されるメタバースプロジェクトは、自由でオープンなメタバースの精神に反することがよくあります。
3.Web3 メタバースプロジェクトは未成熟
Web3メタバースプロジェクトが次々と出現していますが、ブロックチェーンネットワークの不十分なパフォーマンス、明確な共通標準の欠如、独立したスケーラビリティの欠如により、短期的に一部のプロジェクトが約束した明確なルールを備えた分散化、共同構築と共有、エコシステムを実現することは依然として困難であるため、具体的な実践ではまだ未成熟です。
4.クリエイターエコノミーのクローズドループの確立は難しい
これまでのメタバースプロジェクトでは、クリエイターとユーザーのオンライン体験がほとんど考慮されておらず、第一に、明確なクリエイティブガイダンスと明確なインセンティブシステム計画がなく、第二に、クリエイターとユーザーが混乱し、明確な役割階層がなく、第三に、「消費者-コンテンツ製品-クリエイター」間の生産と消費の関係の柔軟で効果的なクローズドループを確立することは不可能です。
したがって、最終的な結果は、既存のメタバースプロジェクトが非常に均質であり、次の欠点があるということです。
(1)ユーザーとクリエイターに高品質のオンラインメタバースワールド体験を提供できない。
(2)オンラインの世界と経済システムを相互接続されたメタバースの世界に統合できない。
(3)ユーザーやクリエイターにロング的な投資価値を提供できるメタバースエコシステムを構築することは不可能である。
ソムニア公式サイトのインターフェース
第二に、夢想家にもっと大きな舞台を提供する
上記の問題長い芯のローソク、クラウドロング メタバースプロジェクトの以前のプロジェクトベースの運用システムとは異なり、Somniaは、クリエイターエコノミーにサービスを提供する新しいメタバース仮想社会の創造に取り組んでおり、L1パブリックチェーンのエコロジーに位置付けられ、ソリューションを主に次の4つのレベルに分割しています。
1. ブロックチェーンネットワークのパフォーマンスを向上させる
最初の原則から考えると、クリエイターエコノミーを運ぶことができるメタバースは、必然的に基盤となるインフラストラクチャレベルから革命的なブレークスルーと変更を行う必要があり、オンチェーン作成、オンチェーントランザクション、オンチェーン消費、オンチェーン循環、およびその他のロング操作モードの運用ロジックに基づいて、より大きな注文を処理し、ロング多数のユーザーに対応し、さまざまなサービスニーズを持つブロックチェーンネットワークが不可欠です。
2. 共通ルール プロトコルを作成する
オープンで、自由で、創造的で、革新的なメタバースには、メタバース ショートの人、モノ、モノが互いに理解し合い、効率的に相互作用し、相互運用性と構成性を高め、この仮想社会を継続的に拡大・豊かにするために、基盤となるアーキテクチャとしてプロトコル一連の共通ルールが必要です。
3.短いオブジェクト条件を定義する
基礎となる一般的なプロトコルに基づいて、対応するアプリケーションエコロジー、特定のコンテンツ、ショート製品、その他のロングオブジェクトに対する特定の標準を確立することも必要です、デザイナーが特定の設計ニーズを決定し、さまざまな色番号と色相を介して最終設計製品を作成する必要があるのと同じように、明確なオブジェクト標準はメタバースの構築のペースを加速し、一貫性のない内部ルールによって引き起こされるさまざまな矛盾や隠れた危険を回避するのに役立ちます。
4.効率的なインセンティブ制度の確立
メタバース 仮想社会の確立は長期的なものであるため、より多くのロングの人々が建設に参加する必要があるため、共有を奨励し、価値のリターンに対応するエコシステム参加者のインセンティブシステムが徐々にネットワーク効果を生み出し、より多くのロングクリエーター、消費者、さまざまな分野のブランド、製品、プラットフォームを引き付けて、この分散ネットワークの一部になることが不可欠です。
VRヘッドセットを必要とせずにメタバース世界への参入障壁が低いソムニアの現状と相まって、豊かなシーン体験、相互接続されたメタバース ブロックネットワーク、互いに力を与え合い、成長する可能性を秘めた経済システムで構成されるメタバース仮想社会が可能になります。 その時、ソムニアメタバースの参加者は、大規模なゲームのようなビジネスの生き残りに頼るという古い道をたどることなく、実際のビジネスシステムを構築できるようになります。
出典:ソムニア公式アカウント
Web3の基盤となるシステム(ウォレット、IDプロトコル、取引プラットフォーム、Launchpadなど)、インフラ構築(ブロックチェーン基本ネットワーク、オブジェクトサービス、NFT ミンティングアプリケーションを含む)、コンテンツ制作(エクスペリエンスエンジン、オブジェクト作成、アバター作成、オブジェクトアーカイブ)、シーン体験(メタバース ショート、NFTコレクション、メタバースブラウザ、プロファイルビューア)などの階層化された製品の助けを借りて、ソムニアはある程度、 最長の生態学的および産業運用基準を確立し、「モジュラー思考+階層構造」を通じて開発コストと構成可能な経済システムリスクをさらに削減し、従来の視点からの「集中型プラットフォームビジネス」を新しい「分散型ネットワークアーキテクチャ」に変換し、「ポストメタバース時代のジレンマに対する新しいソリューション」を提供することができました。
Somnia の 4 層アーキテクチャ システムは、エコシステムと業界標準を構成しています
3.リソースとテクノロジーのサポートによる仮想社会的実践
ソムニアが「以前のメタバースプロジェクトとは異なる」新しい道に着手できる理由は、主に十分な技術的準備と強力なリソースサポートによるものです。
Somniaは、英国のスタートアップImprobableとそのMSquaredが支援するVirtual Society Foundation(VSF)によって設立されたと理解されています。 SpatialOSの背後にあるスターテクノロジー企業であるImprobableは、2022年にa16z、ソフトバンク、ミラナベンチャーズ、CMT Digital、SIGなどの多くの著名な投資家から1億5,000万ドルの資金調達を調達しました。 特筆すべきは、ロング NFT Yuga Labs が Yuga Labs と提携してメタバースプロジェクト「Otherside」を制作し、15,000 人以上のプレイヤーによるバーチャルショート間の同時インタラクションのテストに成功したことです。 一方、Somniaは、オープンなコミュニティ所有のメタバースを構築するというImprobableとMSquaredの以前のビジョンを補完するため、技術面で最も長く貢献してきました。
ソムニアが現在構築している技術的要素には、次のものがあります。
ソムニアブロックチェーン:これは、メタバースに必要な高性能で低コストの運用のために構築され、EVMネットワークと互換性のある高性能L1ブロックチェーンネットワークです。 ソムニアプロトコル:ブロックチェーンネットワーク内のすべての人、場所、オブジェクトとその運用ロジックを定義するプロトコルであるこのプロトコルは、メタバースの世界全体で相互運用性と互換性を実現し、そのスケーラビリティと柔軟性をある程度向上させるのに役立ちます。 ソムニアエコシステム:ブロックチェーンネットワークとプロトコル上に構築されたロングアプリケーション、サービス、ルール、エクスペリエンスのコレクション。 メタバースエクスプローラー:ソムニアネットワークおよびアプリ上のすべての製品と対話するためのWebフロントエンドインターフェイス。 (ソーシャルプロトコルのFarcasterとアプリケーションクライアントWarpcastの関係と同様です)。
具体的には、Somnia ブロックチェーンは、大規模なトランザクションデータスループットの実装において、次の最適化の改善を行いました。
**上記のリソースと技術的な準備に基づいて、ソムニアがそのようなメタバースの世界を構築することが期待されていると想像してみてください。
まず第一に、相互接続されたエコロジカルネットワークの観点から、メタバースマークアップ言語(MML)やMSquared Origin Engineなどの標準化されたインフラストラクチャを通じて、Somniaは、クリエイター、IP著作権所有者、ブランド、その他の事業体が資産、ビジネス、デジタルアバターのクロスプラットフォーム転送を実現し、デジタルコンテンツの最長の組み合わせを促進するのに役立ちます。
第二に、共同構築と共有のためのコンテンツ制作という点では、クリエイターは既存の作品の革新的な変換と二次制作を行うことができます。 メタバース活動コンポーネント(コンサート、ライトショー、花火大会、その他の活動関連の小道具など)、またはデジタルアバター、デジタル製品、デジタル情報、その他のコンテンツ(アバター、メタバース画像、メタバースアクセサリ、メタバースソーシャルメディア資料など)のいずれであっても、オリジナルクリエイターはマイクロトランザクションを通じてロイヤリティを獲得でき、セカンダリクリエーターは対応する販売収益を得ることができ、消費者はユニークなシーン体験を得て、ロングのウィンウィンの状況を達成することができます。
第三に、現実的なインタラクティブなシーンキャリアの観点から、アップグレード可能なNFTは既存の2D NFT画像に魂を与えることができ、3Dオブジェクトとしてメタバースを疾走することができます。 ソムニアは、表示、パフォーマンス、および識別に関するNFT所有者のニーズを満たすために、特定のNFTプロジェクトに無料のアップグレードを提供できます。 それだけでなく、さまざまなNFTをテーマにしたメタバースの世界の構築も不可能から可能に変わります。
最後に、イノベーションを促進するクリエイターの経済モデルに関して、ソムニアは、分散型の経済構造と質の高いクリエイターの貢献を非常に重視しており、コミュニティ主導のガバナンスにより、実際のイノベーターに蓄積された価値を還元し、革新的なユースケースの開発をさらに奨励しています。
ソムニアメタバースワールドコンポーネント
第四に、コンテンツ消費シナリオの最も長い拡大
結局のところ、ことわざにあるように、「経験なし、消費なし」-さまざまな高品質のコンテンツで構成される斬新な体験は、十分に魅力的なホットトピック、人目を引くマーケティングイベント、記憶に残る大規模なイベントなどを生み出すことができるため、より多くのロングユーザー、クリエイター、および事業体を引き付ける最良の理由ですメタバース
MSquaredの実績は、メジャーリーグベースボール(MLB)と提携して建設された公式仮想メタバース野球場、ユニバーサルミュージックとK-POPミュージシャンTWICEと共同で主催した仮想ショートミュージックパーティー(Kosmopop)、Web3業界の有名人BoardElonMuskと共同作成し、160万人のフォロワーを持つWeb3ゲームメタバースプロジェクトEdisonなど、このセグメントの強固な基盤を築きます。 サッカーに焦点を当てたメタバース仮想スタジアムビクトリーリーグやその他のさまざまな種類の協力など、スポーツ、エンターテインメント、ファンエコノミー、その他の最長の分野をカバーしています。
これらのシナリオでは、ユーザーはデジタルコレクションを購入したり、オンラインコンテストを楽しんだり、最新アルバムを聴いたり、競技ゲームに参加したり、デジタルIDを持つ有名人と交流したりすることができ、視聴覚体験を大幅に拡大し、インタラクティブな形式を豊かにし、情報発信キャリアを拡大し、一人当たりの世界のインターネットの平均オンライン時間が徐々に増加している瞬間に、ますます憧れのデジタルコンテンツ消費が徐々に主流になり、これがソムニアの段階的な拡大の方向性であり、達成する目標でもあります。
ソムニアは現在ベータテストネットフェーズを開始し、初期のコミュニティメンバー(夢想家と夢想家として理解できる排他的な名前のソムニアック)がソムニアエコシステムで没入型のデジタルショーツを体験し、相互運用可能なNFTアバターと大規模なメタバースイベントでの大規模なオンライン集会を試すことができると理解されています。
ソムニアの公式ブログインターフェース
5. ソムニアの夢を叶える旅を楽しみにしている
2012年に設立されたImprobableは、仮想世界の大規模シミュレーションの分野で12年間取り組んでおり、Somniaはテクノロジーユニコーンに最新かつ最高の期待を寄せています。
Somniaは、過去の単一のプロジェクトとは異なり、全体として、「クリエイターエコノミー+コンポーザブルコンテンツ+アップグレード可能なNFT+ロングプラットフォームエコロジー」などのロング要素を統合したオープンワールドであり、L1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコルに位置付けられた包括的なエコロジーでもあるため、MSquared Originプラットフォーム(高性能エクスペリエンスのためのUnreal Engineに基づく基本アプリケーション)、オープンソースのWebエンジン、UnrealまたはUnityを実行するセルフホストサーバー、 MML Editor、Meshy.ai、Avatrun、Ready Player Me、MSquared Avatar Generator、FIL、Arweave、EIP-4337アカウントの抽象化、Web2およびWeb3ドメインにわたる標準、AMM、CLOB、その他のロングツールアプリケーションおよび基盤インフラストラクチャ。
近い将来、ソムニアベータ テストネットネットワークが終了し、メインネットが開始されると、ソムニアは、以前の商業資源の潜在的なエネルギーと相まって、メタバース分野および関連するゲーム、イベント、スポーツ、エンターテインメント、ファッション、その他の最も長い産業で新たな注目と熱意を引き起こすことが期待されています。
その時、多くのロングドリーマーが織りなすバーチャルドリームも、より多くのロングの人々の前で繰り広げられるでしょう、一緒に楽しみにしましょう。