スタジオチェーンが、公平で迅速なWeb3ゲームのための新しいレイヤーとしてデビュー

スタジオチェーンが公正で迅速なWeb3ゲームのための新しいレイヤーとしてデビュー

FIFA、Sega、その他のWeb2の巨人たちは、ゲーム活動が17%減少し、資金調達が前年同期比で93%減少し、2025年第2四半期には300以上のdAppが非アクティブになる中、ブロックチェーンに力を入れています。この文脈において、Karrat FoundationによるStudio Chainのローンチは、単なる一時的な流行ではありません。Web3のゲームとエンターテインメントのために構築されたLayer 2ブロックチェーンは、過度なハイプの罠や、持続不可能なトークノミクス、不十分な投資家の支援、または低い保持率のために市場の状況を生き残れなかったブロックチェーンゲームの限界を避けることを目指しています。

スタジオチェーンは、ネイティブガストークンである$KARRATによって支えられ、カルデラおよびアルビトラムオービット上で開発されました。公式ローンチパートナーであるAMGIスタジオは、新しいレイヤーでの最初のプロジェクトとして、フラッグシップタイトル「マイペットフーリガン」を発表します。このゲームは、Epic MegaGrantを受賞し、2023 GAM3アワードで最優秀アクションゲームを受賞し、2025年のMix LA Comic Con、Debut Festival 2025、Mix Fall Game Showcase 2025、devGAMM Showcase 2025に正式選定されています。これは、ウェブ3インフラストラクチャが主流のエンターテインメントIPによってどのように活用され、アクセシビリティとユーザーエクスペリエンスを向上させることができるかの現実の例です。

独自のステーキングベースのメカニズムがガバナンスを民主化します

伝統的なゲートキーパーによる透明なガバナンスは矛盾しているように聞こえますが、分散型自律組織(DAO)には独自の問題があります。理論的には、DAOのブロックチェーンガバナンスは、メンバーが中央集権的な権限なしに共同体を管理できるようにします。しかし、ユーザーの投票権は通常、組織への貢献や出資に比例しているため、大規模なプレイヤーに有利な形でガバナンスが歪められることになります。

Studio Chainは、ユニークなステーキングベースのメカニズムであるレジリエンシーノードを紹介します。各ノードは500万$KARRATをステーキングすることでアクティブになり、20ノードがローンチ時に稼働します。RNモデルは従来のバリデーターシステムに対して参入障壁を下げ、ライセンスベースのアクセスの代わりにオープンでプールされたステーキングを使用します。その結果、全てのコミュニティメンバーは、投資額に関係なく稼働時間とセキュリティに貢献します。

革新的なモデルは、DAOの整合性と機能性を脅かす進行中の脆弱性の中でセキュリティを強化します。相互運用性の制限とネットワークの混雑は運用を複雑にし、セキュリティ侵害は常に脅威として存在します。ガバナンスキャプチャも別のセキュリティ問題であり、裕福な利害関係者や外部の団体がDAOのガバナンスプロセスを操作し、コミュニティの目標や利益を損なうことが起こります。

アクティブなコミュニティの関与と透明性は、ガバナンスのキャプチャを防ぐのに役立ち、Studio ChainのL2ステータスと透明性機能は、意思決定が個々の利益ではなく集団の意志を反映することを確実にします。公正なトークン配分は、支配を防ぎ、包括的な意思決定を確保するために不可欠であり、不均等な分配はコントロールを中央集権化します。保有制限と透明なトークン発行は、公平なトークンベースのガバナンスとコミュニティの関与を促進し、分散型の精神を強化します。

スタジオチェーンのアーキテクチャは、トークンベースのインセンティブシステム、相互運用性、オンチェーン所有権をサポートし、従来のメディアワークフローの統合を可能にし、スタジオやクリエイターが民主化された資金調達チャネルにアクセスできるようにし、トークン化されたIPおよびコンテンツ権利に関する問題を軽減する可能性があります。これは、ブロックチェーンゲームが通常、分散ストレージと仮名所有権を特徴としており、著作権執行に課題をもたらすため、関連性があります。多くの国における著作権法のギャップにより、これらの機会は法定権利に依存するのではなく、デジタル資産を販売するプラットフォームのルールと基盤となるコードに依存します。

パフォーマンスと製品品質に対する有望な影響

L2ソリューション、カスタムアーキテクチャ、およびサイドチェーンの組み合わせは、ウェブ3ゲームが速く、スケーラブルで、楽しく、手頃な価格であるという約束を実現できます。Studio Chainは、複数のトランザクションを単一のバッチにまとめてからL1ソリューションに移行することで、ガス料金と混雑を減少させます。したがって、これは専用のウェブ3ゲームネットワークとして機能し、Arbitrumのスケーリング能力が基盤となるアーキテクチャの品質を保証します。

資金調達チャネルの民主化は不可欠です。批評家たちは、多くのWeb3ローンチパッドが実質のないアイデアを進めていると指摘しています。現在の業界は、大量の製品ではなく、より高品質な製品を必要としています。2025年2月時点で、Virtuals Protocolは17,000以上のAIエージェントトークンのローンチを促進しましたが、ローンチパッドの責任と持続可能性についての疑問が残っています。実質のないプロジェクトが資金を確保し続ける一方で、ほとんどは失敗に終わり、業界内のより深刻な問題を反映しています。ローンチパッドは、堅固な技術基盤や実際の製品を必要とせず、イニシアチブに資金を提供する空虚なキャッシュファネルに過ぎなくなっています。

Studio Chainの実用的なエンターテインメントユースケースへの注力は、表面的なハイプや未完成の提案で投資家を圧倒するスペースにおいて、新鮮な息吹です。信頼できるサポートなしで資本を調達することは、長期的な成長の考慮がトークン配布に後回しにされた初期のweb3プロジェクトには機能していたかもしれませんが、もはや市場には利益をもたらしません。低努力のローンチや短期的な成功の時代は終わりました。新しいローンチは、規制の厳格化が進む中で、実際のユースケースと本物の製品に焦点を当てる必要があります。

信頼できるインフラは資金調達の機会を増やします

質の高い製品の発売は、なぜブロックチェーンゲームが依然として実行可能で価値があるのかを示しています。業界は低迷していますが、終わりではありません。初めのデータは、業界のリセットと蓄積が現実であることを示しています。Q2 2025の資金のほぼ4分の3は(74.8%)インフラに投資され、残りはweb3ゲームスタジオに向けられました。明らかに、投資家はゲーム開発の本質に賭けています。

ほとんどの開発者は、プロジェクトを前進させるために、セキュリティ、サーバーホスティング、メンテナンスコスト、バックエンド開発など、解決すべき他の多くの要因に加えて、いくつかの切り離されたツールを必要とします。プロジェクトが立ち上がる前に停滞することがあるのは驚くべきことではありません。焦点は主に資金調達にありますが、資金自体が運用のボトルネックを排除するわけではありません。

開発者は、包括的な製品を構築するためにエンドツーエンドのサポートと適切なツールを必要としていますが、プロジェクトをパッチすることに甘んじています。Layer 2ブロックチェーンの低遅延インフラストラクチャは、高速なアプリケーションを解放し、web3をweb2のように反応が良く感じさせつつ、その信頼性と分散性の保証を犠牲にしません。

免責事項:この記事は情報提供のみを目的としています。法的、税務、投資、財務、またはその他のアドバイスとして提供されるものではありません。

KARRAT2.39%
ARB2.25%
VIRTUAL16.91%
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