Stell dir vor, du bist früh genug dran, um den Menschen erklären zu müssen, dass Kryptoanlagen auch außerhalb des Finanzsektors Anwendungsfälle haben. Genau da stehen wir im Wesentlichen.
NFT-Technologie und Smart Contracts haben das Potenzial, jede Verbraucherbranche zu verändern und zu verbessern, einschließlich Content-, Social-Media- und Gaming-Plattformen mit TAMs von 2,6 Billionen US-Dollar, 200 Milliarden US-Dollar bzw. 250 Milliarden US-Dollar.
Die Zukunft des Internets wird auf einer erlaubnislosen Infrastruktur aufgebaut sein, die es Entwicklern ermöglicht, offen zu bauen, indem sie Smart Contracts verwenden. Es wird auch aus dem Besitz digitaler Objekte oder NFTs bestehen, die online digitale Beziehungen aufbauen und Online-Identitäten erstellen, die alle unter der Kontrolle des Benutzers stehen.
Praktisch alle Online-Elemente werden über eine erweiterbare Infrastruktur verfügen und eigenständig sein. Der Besitz digitaler Objekte wird das Hauptgeschäftsmodell jeder für den Verbraucher konzipierten Anwendung sein, die digital geboren ist.
Verbraucher-Krypto wird wahrscheinlich die Hauptkategorie sein, die Benutzer in die Krypto lockt. Die meisten Anwendungen werden ihre Benutzer dazu bringen, Onchain-Aktionen durchzuführen und NFTs zu besitzen, ob die Benutzer sich dessen bewusst sind oder nicht.
NFTs repräsentieren eine Einheit des Eigentums an einem einzigartigen oder innerhalb einer Gruppe von einzigartigen digitalen Objekten. Sie ermöglichen es Wallets, ein digitales Objekt zu besitzen und zu kontrollieren.
Zur Einordnung, Bitcoins sind das erste digitale Geld, das durch die Bitcoin-Blockchain ermöglicht wird, was sie knapp oder unduplizierbar macht. NFTs wenden dies einfach auf Dateien an. Die Referenzierung einer beliebigen Datei auf ein NFT macht sie knapp und unduplizierbar.
Jede Datei wie .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s usw. kann jetzt knapp, wertvoll und im Besitz sein. Bezeichnet alsKryptomedia, oderInhalts-NFTs.
Diese Dateitypen bilden die Grundlage unserer Konsuminhalte- und Medienindustrien, wie Kunst, Musik, Podcast, Film usw. Der Besitz der zugrunde liegenden digitalen Objekte führt eine neue Fähigkeit für diese Branchen ein und könnte ihre bestehenden Geschäftsmodelle möglicherweise transformieren.
Jenseits von NFTs ermöglichen Blockchains und Smart Contracts auch Anwendungen, die ohne Genehmigung mit offenen Wirtschaften gestaltet sind. Diese können als Plattformen für Entwickler oder Unternehmen dienen, um auf der offenen Infrastruktur aufzubauen und ihre Wirtschaften zu integrieren, und somit potenziell Kategorien wie Soziales und Gaming zu transformieren.
Am Anfang neuer Technologien versuchen die Menschen oft, bestehende Systeme zu replizieren. Doch noch spannender ist, dass Technologie neue Handlungen, Anwendungen und Geschäftsmodelle ermöglicht, die zuvor nicht möglich waren oder in diesem Kontext nicht vorgestellt wurden.
Welche Verbraucheraktivitäten waren vor dem Aufkommen von Smart Contracts und NFTs unmöglich? Welche Branchen könnten durch den Besitz digitaler Objekte potenziell transformiert werden?
Es gibt auch Anwendungsfälle, an die noch niemand denkt. NFTs können für mehr als nur die Darstellung von Eigentum verwendet werden. Sie können dynamisch und interaktiv sein, wie zum Beispiel NFTs, die ihre eigenen Wallets haben und direkt über Standards wie ERC6551 mit Anwendungen interagieren.TokenboundKonten.
Einige Themen, auf die hier eingegangen werden sollte, sind Benutzererfahrung, Spekulation und Gamifizierung.
Die Benutzererfahrung von Verbraucher-Krypto-Apps hat sich in den letzten Jahren erheblich verbessert. Früher mussten Sie Krypto an einer Börse kaufen, eine Brieftasche herunterladen, die Seed-Phrase aufschreiben, 20 $ für Transaktionsgebühren ausgeben, und jedes NFT kostete mindestens 200 $.
Auf Top-Verbraucher-Krypto-Apps wieTon, ein Benutzer kann sich mit seiner E-Mail anmelden und ein Lied für weniger als $1 unter Verwendung von Apple Face ID erwerben. Der Benutzer bemerkt möglicherweise nicht einmal, dass er eine Brieftasche eingerichtet, von Bargeld in Krypto umgewandelt und ein Musik-NFT auf einer Layer-2-Blockchain gekauft hat.
Die Integrationsarbeit, die erforderlich ist, um das bestmögliche Erlebnis zu schaffen, erfordert immer noch viel Arbeit. Es dauert 3 bis 6 Monate, um Brieftaschenanbieter, Kreditkarten-Onramps und Layer-2-Integrationen hinzuzufügen. Auch mit dem vollständigen Satz von Integrationen aller besten verfügbaren Tools sind immer noch mehr Tools für die Benutzererfahrung erforderlich, insbesondere im Hinblick auf das Onboarding auf Layer 2 aus der Sicht von Entwicklern und Benutzern.
Letztendlich gibt es Anwendungen, die für viele mehr Benutzer bereit sind als heute, aber es werden noch mehr Infrastruktur- und Benutzererfahrungswerkzeuge benötigt, um für eine breite Akzeptanz bereit zu sein.
Benutzererfahrungs-Stack für Entwickler
Spekulation ist eines der Kernmerkmale des Online-Besitzes und bietet Upside in einem digitalen Objekt. Viele Krypto-Anwendungen für Verbraucher haben damit begonnen, eine Art digitales Objekt onchain als NFTs darzustellen, sei es digitale Kunst, Musik, Podcasts, Gaming-Elemente, soziale Beiträge usw., was es den Benutzern ermöglicht, Sammler zu werden.
Eine Beteiligung an Dingen, an die Online-Benutzer glauben, schafft einen Markt rund um ihre Lieblingsinteressen. Sie können von den Dingen profitieren, mit denen sie sich beschäftigen und die sie unterstützen. Auch wenn es eine unbeliebte Meinung sein mag, ist Spekulation ein Schlüsselelement von NFTs, da sie einen offenen Markt für jede Online-Entität einführt.
Während Spekulation ein herausragender Aspekt des Besitzes von digitalen Objekten ist, ist dies nicht das einzige Feature, das den Benutzern zur Verfügung gestellt wird, selbst in der einfachsten Form des Besitzes eines Onchain-Digitalobjekts als NFT. Zwei weitere Schlüsselwertversprechen für Online-Sammler sind die Bildung von Beziehungen zum Schöpfer und zur umgebenden Gemeinschaft sowie die Verbesserung ihrer Online-Identität durch Hinzufügen von Herkunftsdaten auf der Blockchain über ihre Besitztümer.
Atomare Einheit eines NFT
Gamifizierung verbessert das Nutzerengagement mit Anwendungen über Besitz und Spekulation hinaus. Der Verbraucher-Kryptobereich hat ein Reifegrad erreicht, auf dem er begonnen hat, zusätzliche Erfahrungen rund um digitale Sammlerstücke mit gamifizierten Funktionen zu integrieren. Die Schlüsselelemente der Gamifizierung im Verbraucher-Krypto umfassen Nutzererfahrungen im Zusammenhang mit Gameplay, sozialer Befriedigung und einem Gefühl der Gemeinschaft.
Der Raum hat viele Beispiele für Gamifizierung gesehen; Gameplay in Spielen wieAxie Infinity,Dookey Dash, undDie weltweit größte; soziale Anerkennung in Medien- und Unterhaltungs-Apps wie Bestenlisten aufTon,SuperRare, und 9dcc; Gemeinschaftssinn über generative Projekte hinweg mit einer Sammlung einzigartiger NFTs wiePunks, Schnörkel, und Affen.
Die Gamifizierung von Anwendungen kann mehr Benutzer anziehen und das Wachstum während Bärenmärkten aufrechterhalten, die normalerweise langsamer werden, wenn sie ausschließlich auf Eigentum basieren. Indem die Gamifizierung priorisiert und Spekulation als sekundäres Merkmal beibehalten wird, können auf Krypto basierende Anwendungen Benutzer in allen Marktzyklen ansprechen. Wenn der Markt steigt, kann Spekulation dann ein schnelleres Wachstum stimulieren.
Schlüsselkomponenten der Gamifizierung
In Zukunft freuen wir uns am meisten auf die Kryptomedia- und die autonomen Weltkategorien, die alle von NFT-Technologie und Smart Contracts unterstützt werden.
Der Kryptomediaraum umfasst Infrastruktur und Anwendungen, die Inhalte wie Kunst, Musik, Podcasts, Artikel, TV-/Film- und Social-Media-Beiträge als NFTs auf die Kette setzen oder damit interagieren. Die erste Hauptphase dieses Raums beinhaltet die Transformation des Inhalts-Monetarisierungsmodells. Anstatt auf konsumbasierte Abonnements oder Werbemodelle zu setzen, verschiebt es sich hin zu einem direkten Verkauf digitaler Objekte an den Endverbraucher, ähnlich wie bei den Modellen, die in bestehenden Web2-Spielen zu sehen sind.
Zahlreiche frühe Plattformen wurden in einer Vielzahl von Inhaltstypen etabliert.SuperRareundStiftungKrypto-Kunst bedienen.KlangundKatalogsind für Musik.AbsatzundSpiegelFokus auf Schreiben.Podsist für Podcasts.HypeshotundNicht einsamLivestreams anbieten.Zoraunterstützt jeden Dateityp, unter anderem. Die Mehrheit dieser führenden Produkte in jeder Kategorie bietet bereits eine ausgefeilte Benutzererfahrung, einschließlich Funktionen wie E-Mail-Login, Layer-2-Unterstützung, Kreditkarten-Onramps und den Kauf von Cross-Chain-NFTs.
Der Großteil der Aktivitäten rund um das Ökosystem hat sich um Besitz und Sammlerstücke gebildet, wobei Endbenutzer zu Sammlern werden, um ihre Onchain-Identität aufzubauen, Beziehungen zu Schöpfern zu etablieren und über das Potenzial des Inhalts und des Schöpfers zu spekulieren.
Mit vielen dieser führenden Apps, die die Herausforderungen des Benutzererlebnisses gemeistert haben, drehen sich die nächsten Produktveröffentlichungen um den Ausbau der Gamification-Erlebnisse und die bessere Darstellung der unmittelbaren Befriedigung durch den Besitz. In der Kryptomedia-Kategorie liegt der Schwerpunkt der Gamification auf Zugang und Exklusivität. Frühe Beispiele umfassen abgeschottete Chats und gestaffelten Zugang zu exklusivem Inhalt sowie Erlebnisse im wirklichen Leben. Die soziale Befriedigungskomponente zeigt sich in Ranglisten für Top-Sammler und virale Künstler, Belohnungen für Kuratoren und soziale Feeds. Die Gemeinschaftskomponente wird durch generative Sammlerstücke oder einzigartige Ausgaben hervorgehoben.
Neben der Darstellung von Medien onchain mithilfe der NFT-Technologie entwickeln Anwendungen auch Schlüsselteile ihres Technologiestapels onchain. Diese nehmen die Form von Protokollen an, die eine erlaubnislose Infrastruktur für ihre eigenen und andere Anwendungen bereitstellen. Diese Inhaltsprotokolle bieten Funktionen wie Prägung, Kuratierung und Engagement. Beispiele sindSuperRare’sKuratierungsprotokoll, die Prägetechniken vonTon, Zora, undVielfältig, undTitelNachdruckprotokoll. Je mehr Schichten des Verbrauchermedienstapels onchain aufgebaut werden, desto besser können Anwendungen Benutzererfahrungen anpassen und mit diesen neuen Geschäftsmodellen monetarisieren.
Im Gegensatz zur weit verbreiteten Meinung, dass Kryptomedien und Inhalts-NFTs hauptsächlich Künstlern und Sammlern zugutekommen, anstatt Benutzern, fördert dieses Modell tatsächlich einen kostenlosen Konsum und einen wertvollen Sammlungsansatz. Dies ähnelt dem Free-to-Play-Modell im Gaming. Es bietet Verbrauchern ein optimales Erlebnis, da es Werbung und Vorababonnementkosten beseitigt.
Die Kombination aus herausragender Verbrauchererfahrung, Gamifizierung der Benutzerbasis und Eigentumsvorteilen könnte potenziell viele Medien- und Inhaltsindustrien revolutionieren.
Um die frühzeitigen Nutzer im Kryptomediabereich besser zu verstehen, wollen wir eine einfache Nutzerreise erkunden.
Autonome Welten (AWs) sind vollständige Onchain-Erfahrungen, die von Smart Contracts betrieben werden. Diese Verträge fungieren als Server und setzen die Logik der Erfahrung durch, wobei die frühen Anwendungsfälle hauptsächlich auf Gaming und soziale Aktivitäten ausgerichtet sind. Die Kernwerte autonomer Welten sind in der permissionless und composable Smart Contract-Infrastruktur verwurzelt, die die Erfahrung antreibt, sowie im Besitz von Entitäten innerhalb der Onchain-Open-Economy der Erfahrung.
Ein Gaming AW wird als Fully On-Chain Game (FOCG) bezeichnet, bei dem die Regeln und Wirtschaftssysteme des Spiels vollständig von On-Chain-Smart Contracts gesteuert werden. Diese Struktur ermöglicht es Entwicklern, zusätzliche Gaming-Anwendungen auf Basis des vorhandenen Spiels zu erstellen, ohne eine Erlaubnis zu benötigen. Sie können aktuelle Spiele erweitern, die Hintergrundgeschichte bereichern und die offene Wirtschaft weiter kultivieren. Benutzer profitieren auch davon, dass sie digitale Objekte innerhalb der Onchain-Wirtschaft des Spiels besitzen, was zu Vorteilen und einer Onchain-Vorsehung führt.
Diese Kategorie stößt an die Grenzen bestehender Spiele und des Geschäftsmodells der Web2-Gaming-Branche. Bisher haben die meisten Spiele im Kryptobereich einen Web2.5-Ansatz verfolgt, bei dem Ingame-Objekte als NFTs fungieren. Vor FOCGs war das Geschäftsmodell jedoch dem bestehender Web2-Spiele sehr ähnlich. Während der Web2.5-Ansatz darauf abzielt, dass Ingame-Objekte mit anderen Spielen oder sozialen Ökosystemen interoperabel sind, ist dies weniger wahrscheinlich, wenn die Spiele isolierte Infrastrukturen und Communities haben.
FOCGs repräsentieren einen neuen Paradigmenwechsel und ermöglichen es, Spiele auf der Grundlage anderer Spiele als gemeinsame Infrastruktur aufzubauen. Spiele können davon profitieren, dass sie beliebte vorhandene Spiele mit etablierten Benutzerbasis integrieren und darauf abzielen, das Spielerlebnis durch Einbeziehung des zugrunde liegenden Spielerlebnisses und der Wirtschaft zu verbessern. Endbenutzer können auch UGC generieren, um ihr Gameplay, Lore oder zusätzliche Erlebnisse für sich selbst oder den Rest des Ökosystems zu personalisieren.
Einer der spannendsten Anwendungsfälle in AWs ist, dass Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) innerhalb der Spiele zu NFTs werden können. Durch die Verwendung des ERC6551-Standards können diese Charaktere ihre eigenen Geldbörsen haben, so dass NPCs im Besitz echter Benutzer sein können, die sie dann einsetzen können, um in ihrem Namen zu handeln.
Der AW-Raum ist noch klein, wächst jedoch schnell in mehreren Ökosystemen, einschließlich desEthereum VM (EVM),Cairo VM (Starknet),Solana VM (SVM), und andere. Jedes Ökosystem verfügt über Open-Source-Frameworks wieMUDgebaut vonGitterfür EVM,DoJogebaut vonPatroneund RealmsfürStarknet, Bolt gebaut vonMagicblockfür die SVM und andere. Jedes Ökosystem hat zahlreiche darauf aufgebaute Spiele wiePrimodiumundSkystrifeauf MUD/EVM,ReicheundDope Warsauf DoJo/Starknet,SolCIVund Weiser anBolt/SVM, etc. Selbst innerhalb spezifischer Spiele gibt es mehrere abgeleitete Spiele. Zum Beispiel hat das Realms-Ökosystem Dutzende von Spielen, die darauf aufbauen.
Autonome Welten Landschaft
Ein faszinierendes Beispiel für die berechtigungslose Erweiterung von Spielen innerhalb eines Ökosystems sind die mehreren Spiele in verschiedenen Ökosystemen, die aus derselben Überlieferung stammen.BeuteLoot ist eine Sammlung von 8.000 NFTs, dargestellt als weißer Text auf schwarzem Hintergrund. Jedes NFT symbolisiert eine „Tasche“ von Loot, die an Fantasy-Abenteuerspiele erinnert. Seit seiner Veröffentlichung im August 2021, Realms, Dope Wars,Schatz, undmehrüber verschiedene Frameworks und Gaming-Engines hinweg haben innovativ auf die ursprüngliche Sammlung aufgebaut, wobei jede ihr eigenes Spiele-Ökosystem etabliert hat.
Der AW-Raum befindet sich noch in seinen Anfangsstadien, mit noch viel mehr zu entwickeln. Diese Entwicklungen umfassen Gaming-Engines und Dienstleister sowie verschiedene Ebenen von Gaming-Protokollen, wie Physik, versteckte Geheimnisse, Quests, World Building und so weiter. Das Ökosystem erfordert bedeutende UX-Verbesserungen, einschließlich Verbesserungen der Wallet-Infrastruktur, Kontoabstraktion, Gasgebühren und höherer Transaktionsdurchsatz.
Lassen Sie uns ein Beispiel für die Benutzerreise eines frühzeitigen Onchain-Spielers untersuchen, unter der Annahme, dass weitere Anwendungsfälle entwickelt werden:
Obwohl Märkte grundsätzlich spekulativ sind, werden sie weniger spekulativ, wenn sie durch echte Benutzerdaten und Kennzahlen gestützt werden, um Bewertungen zu rechtfertigen. Damit Kryptomärkte über die Spekulation von Finanzprodukten, technischen Upgrades und Marktgeschichten hinaus wachsen können, liegt der Schlüssel darin, die Anzahl der Benutzer und die Nutzung von Anwendungen mit starken Anwendungsfällen zu erhöhen.
Natürlich gibt es Nutzer im Krypto-Bereich, und es besteht kein Zweifel an der Notwendigkeit und dem Potenzial für die Krypto-Industrie, aber in der Realität werden die meisten durch Verbraucherprodukte kommen. Sie werden Verbraucheraktionen in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Gaming durchführen, und von dort wird der Großteil der Nutzung von Kryptoanwendungen kommen.
Das ist es, wonach institutionelle und private Anleger suchen, wenn sie Entscheidungen darüber treffen, ob sie einen neuen Kapitalzufluss in Kryptowährungen investieren sollen. Für einige mag diese Kategorie wie eine nette Ergänzung erscheinen oder eine Branche mit Potenzial, die sich möglicherweise auszahlen könnte, aber in Wirklichkeit brauchen wir sie, und es besteht kein Zweifel daran, dass die Killer-Anwendungsfälle für die Akzeptanz hier in der Verbraucher-Kryptowährungs-Kategorie liegen.
(hörenzu den Musik-NFTs, die ich beim Verfassen dieses Artikels gesammelt habe. Artikel geprägt als Schreib-NFT)
DankDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein,Chris Dixon,Fred Wilson,Laib,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Gallund viele andere haben meine Gedanken für dieses Stück inspiriert.
Offenlegung: PTC Krypto ist ein Investor in den oben genannten Projekten, einschließlich SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay und The Worlds Largest. Zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung könnte PTC Krypto oder seine Mitglieder mit den in diesem Artikel beschriebenen Vermögenswerten in Berührung gekommen sein. Das obige Material und der Inhalt haben einen bildenden Charakter und sollten nicht als Empfehlung betrachtet werden, in ein digitales Asset zu investieren.
Stell dir vor, du bist früh genug dran, um den Menschen erklären zu müssen, dass Kryptoanlagen auch außerhalb des Finanzsektors Anwendungsfälle haben. Genau da stehen wir im Wesentlichen.
NFT-Technologie und Smart Contracts haben das Potenzial, jede Verbraucherbranche zu verändern und zu verbessern, einschließlich Content-, Social-Media- und Gaming-Plattformen mit TAMs von 2,6 Billionen US-Dollar, 200 Milliarden US-Dollar bzw. 250 Milliarden US-Dollar.
Die Zukunft des Internets wird auf einer erlaubnislosen Infrastruktur aufgebaut sein, die es Entwicklern ermöglicht, offen zu bauen, indem sie Smart Contracts verwenden. Es wird auch aus dem Besitz digitaler Objekte oder NFTs bestehen, die online digitale Beziehungen aufbauen und Online-Identitäten erstellen, die alle unter der Kontrolle des Benutzers stehen.
Praktisch alle Online-Elemente werden über eine erweiterbare Infrastruktur verfügen und eigenständig sein. Der Besitz digitaler Objekte wird das Hauptgeschäftsmodell jeder für den Verbraucher konzipierten Anwendung sein, die digital geboren ist.
Verbraucher-Krypto wird wahrscheinlich die Hauptkategorie sein, die Benutzer in die Krypto lockt. Die meisten Anwendungen werden ihre Benutzer dazu bringen, Onchain-Aktionen durchzuführen und NFTs zu besitzen, ob die Benutzer sich dessen bewusst sind oder nicht.
NFTs repräsentieren eine Einheit des Eigentums an einem einzigartigen oder innerhalb einer Gruppe von einzigartigen digitalen Objekten. Sie ermöglichen es Wallets, ein digitales Objekt zu besitzen und zu kontrollieren.
Zur Einordnung, Bitcoins sind das erste digitale Geld, das durch die Bitcoin-Blockchain ermöglicht wird, was sie knapp oder unduplizierbar macht. NFTs wenden dies einfach auf Dateien an. Die Referenzierung einer beliebigen Datei auf ein NFT macht sie knapp und unduplizierbar.
Jede Datei wie .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s usw. kann jetzt knapp, wertvoll und im Besitz sein. Bezeichnet alsKryptomedia, oderInhalts-NFTs.
Diese Dateitypen bilden die Grundlage unserer Konsuminhalte- und Medienindustrien, wie Kunst, Musik, Podcast, Film usw. Der Besitz der zugrunde liegenden digitalen Objekte führt eine neue Fähigkeit für diese Branchen ein und könnte ihre bestehenden Geschäftsmodelle möglicherweise transformieren.
Jenseits von NFTs ermöglichen Blockchains und Smart Contracts auch Anwendungen, die ohne Genehmigung mit offenen Wirtschaften gestaltet sind. Diese können als Plattformen für Entwickler oder Unternehmen dienen, um auf der offenen Infrastruktur aufzubauen und ihre Wirtschaften zu integrieren, und somit potenziell Kategorien wie Soziales und Gaming zu transformieren.
Am Anfang neuer Technologien versuchen die Menschen oft, bestehende Systeme zu replizieren. Doch noch spannender ist, dass Technologie neue Handlungen, Anwendungen und Geschäftsmodelle ermöglicht, die zuvor nicht möglich waren oder in diesem Kontext nicht vorgestellt wurden.
Welche Verbraucheraktivitäten waren vor dem Aufkommen von Smart Contracts und NFTs unmöglich? Welche Branchen könnten durch den Besitz digitaler Objekte potenziell transformiert werden?
Es gibt auch Anwendungsfälle, an die noch niemand denkt. NFTs können für mehr als nur die Darstellung von Eigentum verwendet werden. Sie können dynamisch und interaktiv sein, wie zum Beispiel NFTs, die ihre eigenen Wallets haben und direkt über Standards wie ERC6551 mit Anwendungen interagieren.TokenboundKonten.
Einige Themen, auf die hier eingegangen werden sollte, sind Benutzererfahrung, Spekulation und Gamifizierung.
Die Benutzererfahrung von Verbraucher-Krypto-Apps hat sich in den letzten Jahren erheblich verbessert. Früher mussten Sie Krypto an einer Börse kaufen, eine Brieftasche herunterladen, die Seed-Phrase aufschreiben, 20 $ für Transaktionsgebühren ausgeben, und jedes NFT kostete mindestens 200 $.
Auf Top-Verbraucher-Krypto-Apps wieTon, ein Benutzer kann sich mit seiner E-Mail anmelden und ein Lied für weniger als $1 unter Verwendung von Apple Face ID erwerben. Der Benutzer bemerkt möglicherweise nicht einmal, dass er eine Brieftasche eingerichtet, von Bargeld in Krypto umgewandelt und ein Musik-NFT auf einer Layer-2-Blockchain gekauft hat.
Die Integrationsarbeit, die erforderlich ist, um das bestmögliche Erlebnis zu schaffen, erfordert immer noch viel Arbeit. Es dauert 3 bis 6 Monate, um Brieftaschenanbieter, Kreditkarten-Onramps und Layer-2-Integrationen hinzuzufügen. Auch mit dem vollständigen Satz von Integrationen aller besten verfügbaren Tools sind immer noch mehr Tools für die Benutzererfahrung erforderlich, insbesondere im Hinblick auf das Onboarding auf Layer 2 aus der Sicht von Entwicklern und Benutzern.
Letztendlich gibt es Anwendungen, die für viele mehr Benutzer bereit sind als heute, aber es werden noch mehr Infrastruktur- und Benutzererfahrungswerkzeuge benötigt, um für eine breite Akzeptanz bereit zu sein.
Benutzererfahrungs-Stack für Entwickler
Spekulation ist eines der Kernmerkmale des Online-Besitzes und bietet Upside in einem digitalen Objekt. Viele Krypto-Anwendungen für Verbraucher haben damit begonnen, eine Art digitales Objekt onchain als NFTs darzustellen, sei es digitale Kunst, Musik, Podcasts, Gaming-Elemente, soziale Beiträge usw., was es den Benutzern ermöglicht, Sammler zu werden.
Eine Beteiligung an Dingen, an die Online-Benutzer glauben, schafft einen Markt rund um ihre Lieblingsinteressen. Sie können von den Dingen profitieren, mit denen sie sich beschäftigen und die sie unterstützen. Auch wenn es eine unbeliebte Meinung sein mag, ist Spekulation ein Schlüsselelement von NFTs, da sie einen offenen Markt für jede Online-Entität einführt.
Während Spekulation ein herausragender Aspekt des Besitzes von digitalen Objekten ist, ist dies nicht das einzige Feature, das den Benutzern zur Verfügung gestellt wird, selbst in der einfachsten Form des Besitzes eines Onchain-Digitalobjekts als NFT. Zwei weitere Schlüsselwertversprechen für Online-Sammler sind die Bildung von Beziehungen zum Schöpfer und zur umgebenden Gemeinschaft sowie die Verbesserung ihrer Online-Identität durch Hinzufügen von Herkunftsdaten auf der Blockchain über ihre Besitztümer.
Atomare Einheit eines NFT
Gamifizierung verbessert das Nutzerengagement mit Anwendungen über Besitz und Spekulation hinaus. Der Verbraucher-Kryptobereich hat ein Reifegrad erreicht, auf dem er begonnen hat, zusätzliche Erfahrungen rund um digitale Sammlerstücke mit gamifizierten Funktionen zu integrieren. Die Schlüsselelemente der Gamifizierung im Verbraucher-Krypto umfassen Nutzererfahrungen im Zusammenhang mit Gameplay, sozialer Befriedigung und einem Gefühl der Gemeinschaft.
Der Raum hat viele Beispiele für Gamifizierung gesehen; Gameplay in Spielen wieAxie Infinity,Dookey Dash, undDie weltweit größte; soziale Anerkennung in Medien- und Unterhaltungs-Apps wie Bestenlisten aufTon,SuperRare, und 9dcc; Gemeinschaftssinn über generative Projekte hinweg mit einer Sammlung einzigartiger NFTs wiePunks, Schnörkel, und Affen.
Die Gamifizierung von Anwendungen kann mehr Benutzer anziehen und das Wachstum während Bärenmärkten aufrechterhalten, die normalerweise langsamer werden, wenn sie ausschließlich auf Eigentum basieren. Indem die Gamifizierung priorisiert und Spekulation als sekundäres Merkmal beibehalten wird, können auf Krypto basierende Anwendungen Benutzer in allen Marktzyklen ansprechen. Wenn der Markt steigt, kann Spekulation dann ein schnelleres Wachstum stimulieren.
Schlüsselkomponenten der Gamifizierung
In Zukunft freuen wir uns am meisten auf die Kryptomedia- und die autonomen Weltkategorien, die alle von NFT-Technologie und Smart Contracts unterstützt werden.
Der Kryptomediaraum umfasst Infrastruktur und Anwendungen, die Inhalte wie Kunst, Musik, Podcasts, Artikel, TV-/Film- und Social-Media-Beiträge als NFTs auf die Kette setzen oder damit interagieren. Die erste Hauptphase dieses Raums beinhaltet die Transformation des Inhalts-Monetarisierungsmodells. Anstatt auf konsumbasierte Abonnements oder Werbemodelle zu setzen, verschiebt es sich hin zu einem direkten Verkauf digitaler Objekte an den Endverbraucher, ähnlich wie bei den Modellen, die in bestehenden Web2-Spielen zu sehen sind.
Zahlreiche frühe Plattformen wurden in einer Vielzahl von Inhaltstypen etabliert.SuperRareundStiftungKrypto-Kunst bedienen.KlangundKatalogsind für Musik.AbsatzundSpiegelFokus auf Schreiben.Podsist für Podcasts.HypeshotundNicht einsamLivestreams anbieten.Zoraunterstützt jeden Dateityp, unter anderem. Die Mehrheit dieser führenden Produkte in jeder Kategorie bietet bereits eine ausgefeilte Benutzererfahrung, einschließlich Funktionen wie E-Mail-Login, Layer-2-Unterstützung, Kreditkarten-Onramps und den Kauf von Cross-Chain-NFTs.
Der Großteil der Aktivitäten rund um das Ökosystem hat sich um Besitz und Sammlerstücke gebildet, wobei Endbenutzer zu Sammlern werden, um ihre Onchain-Identität aufzubauen, Beziehungen zu Schöpfern zu etablieren und über das Potenzial des Inhalts und des Schöpfers zu spekulieren.
Mit vielen dieser führenden Apps, die die Herausforderungen des Benutzererlebnisses gemeistert haben, drehen sich die nächsten Produktveröffentlichungen um den Ausbau der Gamification-Erlebnisse und die bessere Darstellung der unmittelbaren Befriedigung durch den Besitz. In der Kryptomedia-Kategorie liegt der Schwerpunkt der Gamification auf Zugang und Exklusivität. Frühe Beispiele umfassen abgeschottete Chats und gestaffelten Zugang zu exklusivem Inhalt sowie Erlebnisse im wirklichen Leben. Die soziale Befriedigungskomponente zeigt sich in Ranglisten für Top-Sammler und virale Künstler, Belohnungen für Kuratoren und soziale Feeds. Die Gemeinschaftskomponente wird durch generative Sammlerstücke oder einzigartige Ausgaben hervorgehoben.
Neben der Darstellung von Medien onchain mithilfe der NFT-Technologie entwickeln Anwendungen auch Schlüsselteile ihres Technologiestapels onchain. Diese nehmen die Form von Protokollen an, die eine erlaubnislose Infrastruktur für ihre eigenen und andere Anwendungen bereitstellen. Diese Inhaltsprotokolle bieten Funktionen wie Prägung, Kuratierung und Engagement. Beispiele sindSuperRare’sKuratierungsprotokoll, die Prägetechniken vonTon, Zora, undVielfältig, undTitelNachdruckprotokoll. Je mehr Schichten des Verbrauchermedienstapels onchain aufgebaut werden, desto besser können Anwendungen Benutzererfahrungen anpassen und mit diesen neuen Geschäftsmodellen monetarisieren.
Im Gegensatz zur weit verbreiteten Meinung, dass Kryptomedien und Inhalts-NFTs hauptsächlich Künstlern und Sammlern zugutekommen, anstatt Benutzern, fördert dieses Modell tatsächlich einen kostenlosen Konsum und einen wertvollen Sammlungsansatz. Dies ähnelt dem Free-to-Play-Modell im Gaming. Es bietet Verbrauchern ein optimales Erlebnis, da es Werbung und Vorababonnementkosten beseitigt.
Die Kombination aus herausragender Verbrauchererfahrung, Gamifizierung der Benutzerbasis und Eigentumsvorteilen könnte potenziell viele Medien- und Inhaltsindustrien revolutionieren.
Um die frühzeitigen Nutzer im Kryptomediabereich besser zu verstehen, wollen wir eine einfache Nutzerreise erkunden.
Autonome Welten (AWs) sind vollständige Onchain-Erfahrungen, die von Smart Contracts betrieben werden. Diese Verträge fungieren als Server und setzen die Logik der Erfahrung durch, wobei die frühen Anwendungsfälle hauptsächlich auf Gaming und soziale Aktivitäten ausgerichtet sind. Die Kernwerte autonomer Welten sind in der permissionless und composable Smart Contract-Infrastruktur verwurzelt, die die Erfahrung antreibt, sowie im Besitz von Entitäten innerhalb der Onchain-Open-Economy der Erfahrung.
Ein Gaming AW wird als Fully On-Chain Game (FOCG) bezeichnet, bei dem die Regeln und Wirtschaftssysteme des Spiels vollständig von On-Chain-Smart Contracts gesteuert werden. Diese Struktur ermöglicht es Entwicklern, zusätzliche Gaming-Anwendungen auf Basis des vorhandenen Spiels zu erstellen, ohne eine Erlaubnis zu benötigen. Sie können aktuelle Spiele erweitern, die Hintergrundgeschichte bereichern und die offene Wirtschaft weiter kultivieren. Benutzer profitieren auch davon, dass sie digitale Objekte innerhalb der Onchain-Wirtschaft des Spiels besitzen, was zu Vorteilen und einer Onchain-Vorsehung führt.
Diese Kategorie stößt an die Grenzen bestehender Spiele und des Geschäftsmodells der Web2-Gaming-Branche. Bisher haben die meisten Spiele im Kryptobereich einen Web2.5-Ansatz verfolgt, bei dem Ingame-Objekte als NFTs fungieren. Vor FOCGs war das Geschäftsmodell jedoch dem bestehender Web2-Spiele sehr ähnlich. Während der Web2.5-Ansatz darauf abzielt, dass Ingame-Objekte mit anderen Spielen oder sozialen Ökosystemen interoperabel sind, ist dies weniger wahrscheinlich, wenn die Spiele isolierte Infrastrukturen und Communities haben.
FOCGs repräsentieren einen neuen Paradigmenwechsel und ermöglichen es, Spiele auf der Grundlage anderer Spiele als gemeinsame Infrastruktur aufzubauen. Spiele können davon profitieren, dass sie beliebte vorhandene Spiele mit etablierten Benutzerbasis integrieren und darauf abzielen, das Spielerlebnis durch Einbeziehung des zugrunde liegenden Spielerlebnisses und der Wirtschaft zu verbessern. Endbenutzer können auch UGC generieren, um ihr Gameplay, Lore oder zusätzliche Erlebnisse für sich selbst oder den Rest des Ökosystems zu personalisieren.
Einer der spannendsten Anwendungsfälle in AWs ist, dass Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) innerhalb der Spiele zu NFTs werden können. Durch die Verwendung des ERC6551-Standards können diese Charaktere ihre eigenen Geldbörsen haben, so dass NPCs im Besitz echter Benutzer sein können, die sie dann einsetzen können, um in ihrem Namen zu handeln.
Der AW-Raum ist noch klein, wächst jedoch schnell in mehreren Ökosystemen, einschließlich desEthereum VM (EVM),Cairo VM (Starknet),Solana VM (SVM), und andere. Jedes Ökosystem verfügt über Open-Source-Frameworks wieMUDgebaut vonGitterfür EVM,DoJogebaut vonPatroneund RealmsfürStarknet, Bolt gebaut vonMagicblockfür die SVM und andere. Jedes Ökosystem hat zahlreiche darauf aufgebaute Spiele wiePrimodiumundSkystrifeauf MUD/EVM,ReicheundDope Warsauf DoJo/Starknet,SolCIVund Weiser anBolt/SVM, etc. Selbst innerhalb spezifischer Spiele gibt es mehrere abgeleitete Spiele. Zum Beispiel hat das Realms-Ökosystem Dutzende von Spielen, die darauf aufbauen.
Autonome Welten Landschaft
Ein faszinierendes Beispiel für die berechtigungslose Erweiterung von Spielen innerhalb eines Ökosystems sind die mehreren Spiele in verschiedenen Ökosystemen, die aus derselben Überlieferung stammen.BeuteLoot ist eine Sammlung von 8.000 NFTs, dargestellt als weißer Text auf schwarzem Hintergrund. Jedes NFT symbolisiert eine „Tasche“ von Loot, die an Fantasy-Abenteuerspiele erinnert. Seit seiner Veröffentlichung im August 2021, Realms, Dope Wars,Schatz, undmehrüber verschiedene Frameworks und Gaming-Engines hinweg haben innovativ auf die ursprüngliche Sammlung aufgebaut, wobei jede ihr eigenes Spiele-Ökosystem etabliert hat.
Der AW-Raum befindet sich noch in seinen Anfangsstadien, mit noch viel mehr zu entwickeln. Diese Entwicklungen umfassen Gaming-Engines und Dienstleister sowie verschiedene Ebenen von Gaming-Protokollen, wie Physik, versteckte Geheimnisse, Quests, World Building und so weiter. Das Ökosystem erfordert bedeutende UX-Verbesserungen, einschließlich Verbesserungen der Wallet-Infrastruktur, Kontoabstraktion, Gasgebühren und höherer Transaktionsdurchsatz.
Lassen Sie uns ein Beispiel für die Benutzerreise eines frühzeitigen Onchain-Spielers untersuchen, unter der Annahme, dass weitere Anwendungsfälle entwickelt werden:
Obwohl Märkte grundsätzlich spekulativ sind, werden sie weniger spekulativ, wenn sie durch echte Benutzerdaten und Kennzahlen gestützt werden, um Bewertungen zu rechtfertigen. Damit Kryptomärkte über die Spekulation von Finanzprodukten, technischen Upgrades und Marktgeschichten hinaus wachsen können, liegt der Schlüssel darin, die Anzahl der Benutzer und die Nutzung von Anwendungen mit starken Anwendungsfällen zu erhöhen.
Natürlich gibt es Nutzer im Krypto-Bereich, und es besteht kein Zweifel an der Notwendigkeit und dem Potenzial für die Krypto-Industrie, aber in der Realität werden die meisten durch Verbraucherprodukte kommen. Sie werden Verbraucheraktionen in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Gaming durchführen, und von dort wird der Großteil der Nutzung von Kryptoanwendungen kommen.
Das ist es, wonach institutionelle und private Anleger suchen, wenn sie Entscheidungen darüber treffen, ob sie einen neuen Kapitalzufluss in Kryptowährungen investieren sollen. Für einige mag diese Kategorie wie eine nette Ergänzung erscheinen oder eine Branche mit Potenzial, die sich möglicherweise auszahlen könnte, aber in Wirklichkeit brauchen wir sie, und es besteht kein Zweifel daran, dass die Killer-Anwendungsfälle für die Akzeptanz hier in der Verbraucher-Kryptowährungs-Kategorie liegen.
(hörenzu den Musik-NFTs, die ich beim Verfassen dieses Artikels gesammelt habe. Artikel geprägt als Schreib-NFT)
DankDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein,Chris Dixon,Fred Wilson,Laib,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Gallund viele andere haben meine Gedanken für dieses Stück inspiriert.
Offenlegung: PTC Krypto ist ein Investor in den oben genannten Projekten, einschließlich SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay und The Worlds Largest. Zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung könnte PTC Krypto oder seine Mitglieder mit den in diesem Artikel beschriebenen Vermögenswerten in Berührung gekommen sein. Das obige Material und der Inhalt haben einen bildenden Charakter und sollten nicht als Empfehlung betrachtet werden, in ein digitales Asset zu investieren.