Dapatkah pemain manusia tetap bersaing di game blockchain yang penuh dengan BOT?

Penulis: WMP, Bankless

Diterjemahkan oleh: Felix, PANews

Permainan on-chain menarik jenis pemain yang sangat efisien: robot. Ketika robot ikut serta, apakah pemain manusia masih dapat tetap bersaing?

Permainan sepenuhnya on-chain akan langsung menempatkan segalanya (termasuk aset, logika, aturan, dan status) di Blok on-chain dasar. Di ranah permainan baru ini, setiap langkah akhirnya dicatat di on-chain.

Fitur ini memberikan berbagai manfaat, seperti transparansi dan potensi ekonomi permainan yang inovatif. Namun, ini juga menarik jenis pemain yang sangat efisien: robot.

Apakah pemain nyata kompetitif di game on-chain?

Baru-baru ini, salah satu pendiri perusahaan modal ventura Nascent, Dan Elitzer, bertanya di X, ‘Apakah mungkin membuat permainan yang sepenuhnya on-chain, di mana manusia biasa tanpa bantuan bisa bersaing di dalamnya?’

Elitzer mengajukan pertanyaan ini dalam tweet plotchy. plotchy adalah peneliti keamanan Nascent Security dan telah mendominasi peringkat game Kamigotchi (sebuah game RPG baru yang sepenuhnya on-chain).

Meskipun kontrak pintar Kamigotchi di jaringan pengujian awal belum diverifikasi dan bersifat tertutup, plotchy masih berhasil melakukan rekayasa balik terhadap struktur permainan dan membuat pengurai untuk menganalisis datanya.

Dengan mengakses informasi game yang detail, termasuk lokasi dan kondisi kesehatan hewan peliharaan Kami, plotchy kemudian membuat robot untuk mengejar Kami lainnya dan mulai naik peringkat game dengan cepat.

Dengan operasi ini, plotchy telah terus berdiskusi dengan tim Kamigotchi, yang terus melakukan iterasi. Pemain juga menyesuaikan gaya permainan untuk bertahan hidup lebih baik. Tim memperkenalkan misi baru untuk membimbing pemain berkolaborasi melawan pasukan hewan peliharaan plotchy.

Meskipun begitu, robot dalam permainan on-chain masih ada.

Salah satu pengembang Kamigotchi, Lethe, menyatakan dalam cuitannya bahwa game on-chain harus menerima robot sebagai bagian dari kelompok pengguna karena sifatnya yang terbuka. Tantangan tim adalah menyesuaikan desain game untuk menyeimbangkan situasi ini.

Dengan kata lain, tujuan akhir tim adalah menciptakan lingkungan permainan di mana pemain manusia dan pemain robot dapat hidup berdampingan dengan menyenangkan tanpa membuat pemain manusia merasa tidak tahan. Jadi, bagaimana masa depan game on-chain dalam mencapai keseimbangan ini?

Tindakan anti-penggunaan bot dan pengelolaan kelompok otomatis yang diterapkan oleh pengguna dalam permainan mungkin akan semakin umum.

Yang pasti, Serangan Sybil masih menjadi masalah yang belum terselesaikan di bidang enkripsi, tanpa solusi yang sempurna. Namun, beberapa kombinasi teknologi identitas individual, seperti pendaftaran melalui media sosial, program pelaporan komunitas, dan analisis kecerdasan buatan, mungkin efektif dalam menekan kelompok bot dalam permainan rantai.

Di sisi lain, strategi lain untuk melawan bot adalah konfrontasi langsung. Seperti yang dikatakan oleh mantan rekan kerja penulis, FaultProofBen, “Cara terbaik untuk melawan bot dalam permainan on-chain adalah bergabung dengan guild.”

FaultProofBen juga tahu hal ini, dia adalah pendiri WASD, guild game enkripsi on-chain terbesar di bidang ini. Ketika Anda memiliki sekelompok besar pemain manusia yang bekerja sama erat, Anda memiliki kekuatan pertempuran yang dapat melawan bahkan lebih baik dari pemain robot.

Tentu saja, jika tidak dapat mengalahkan mereka, maka bergabunglah dengan mereka. FaultProofBen juga memprediksi, “Penggunaan robot akan demokratisasi, di mana pemain non-teknis juga dapat menggunakannya.” Bayangkanlah plugin atau layanan permainan yang memungkinkan semua pemain untuk dengan mudah mengoptimalkan cara bermain permainan. Setidaknya, pendekatan ini membantu menciptakan lingkungan persaingan yang adil.

Permainan on-chain masih dalam tahap awal pengembangan, sehingga tidak mengherankan bahwa sekarang ini ada upaya untuk menanggulangi keberadaan bot di bidang ini. Saat pengarang bermain game mainstream seperti “Fall Guys” atau “Overwatch”, mereka akan menemui bot, yang hanya berfungsi sebagai contoh (tidak begitu penting) dalam permainan yang berjalan di jalur yang lebih tertutup.

Namun, penulis tidak berpikir bahwa keberadaan BOT akan selamanya membuat permainan on-chain menjadi permainan kelas dua. Dengan kematangan, kemajuan, dan inovasi di bidang ini akan membantu melemahkan dominasi pemain robot, sehingga para pemain manusia masih dapat berkembang dengan baik. Masih ada banyak tantangan di masa depan, namun saya optimis terhadap masa depan.

Bacaan Terkait: long proyek Airdrop tanggal ditunda, proyek permainan poin-klik kepala yang gila TGE menjadi misterius?

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan