Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Futures Kickoff
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Pengacara Web3: TON Ekosistem Terus Bermain 'Ganti Kulit', Bagaimana Menghasilkan Uang dengan Pengembangan Game Blockchain yang Sesuai?
Pasar permainan berantai dalam ekosistem TON seperti pertunjukan kembang api yang berwarna-warni. Sejak Notcoin menjadi populer, proyek-proyek ‘Tap to Earn’ di ekosistem TON telah mendapatkan banyak pengikut. Misalnya, Hamster Kombat dan Catizen yang sedang populer baru-baru ini, memungkinkan pemain untuk dengan mudah menghasilkan pendapatan melalui klik sederhana. Data menunjukkan bahwa Hamster Kombat memiliki 10,6 juta pengikut di akun X dan lebih dari 46 juta pengikut di saluran Telegram; Catizen memiliki 1,73 juta pengikut di akun X dan lebih dari 4,5 juta pengikut di saluran Telegram.
*Sumber gambar: Tangkapan layar TON APP
Namun, di balik fenomena yang sedang booming ini, tak dapat dihindari ada pertanyaan: jenis permainan blockchain Tap to Earn ini sebenarnya tidak terlalu berbeda secara substansial, hanya mengganti cerita. Selain itu, pengacara Mankun mengamati bahwa dengan berkembangnya pasar permainan blockchain, model pengembangan yang cepat di-copy ini menjadi semakin umum, di mana pengembang permainan blockchain sering menggunakan kerangka permainan yang sudah ada untuk dimodifikasi dan dibungkus ulang. Untuk model seperti ini, pengacara Mankun memberikan julukan ‘permainan blockchain kulit baru’.
Apa itu “permainan tukar kulit tali”?
Pengacara Mankun percaya bahwa permainan berantai yang dapat dikembangkan dengan cepat melalui salinan cepat mungkin dapat disebut sebagai permainan berantai ‘kulit yang tertukar’. Ini memiliki banyak keuntungan, seperti biaya pengembangan rendah, kecepatan tinggi, memungkinkan pengembang GameFi untuk cepat menanggapi perubahan pasar, dan cepat masuk dan menguasai pasar.
Secara khusus, berdasarkan tahap replikasi yang berbeda, game blockchain ini dapat dibagi menjadi dua kategori utama:
Ini pada dasarnya mentransplantasi versi Web2 dari ‘Travel Frog’ ke Web3, termasuk seni permainan, musik, konten, mekanisme, perbedaannya adalah bahwa daun tiga yang diperoleh pemain dalam permainan dapat ditukar dengan TON. Permainan rantai yang ditransplantasikan seperti ini, di satu sisi dapat menarik pemain komunitas permainan Web2 asli, di sisi lain, dengan basis penggemar yang lebih besar, meningkatkan realisasi ekonomi dalam permainan, tentu saja akan ada lebih banyak orang yang bersedia ‘membayar’. 01928374656574839201
Namun, jenis game blockchain seperti ini membuat pengacara Man Kun teringat pada game mini-program WeChat yang sangat populer sebelumnya, ‘羊了个羊’ (yang mengandung arti ‘saya membawa seekor domba’). Sekarang, versi blockchain ‘羊了个羊’ dikembangkan oleh mantan programmer pengembang ‘羊了个羊’ yang mengklaim sebagai “pengembang asli”. Versi ini mempertahankan inti gameplay aslinya dan menambahkan konsep ‘ekonomi Token’ dan ‘non-fungible token’ atau NFT dalam aset kripto.
Pada awalnya, antusiasme pemain melonjak tak tertandingi, dalam beberapa hari nilai token YLFY big pump80%. Namun, ketika pengembang permainan kecil “Sheep’s Adventure” Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. menyangkal keterlibatan dengan versi permainan berantai “Sheep’s Adventure”, versi permainan berantai “Sheep’s Adventure” tidak dapat lagi diakses. Tim proyek melakukan “Rug Pull” semalam, token YLGY dalam satu minggu big dump hampir “nol”, dan dalam waktu singkat mengalami pergerakan pasar yang seperti “roller coaster”.
Memang, permainan yang menghibur seperti ini tentu dapat menarik pemain yang lebih lama, namun, dari yang terlihat sekarang, permainan ini jelas merupakan ‘eyewash’ dari pihak proyek. Dilihat dari kurva harga Token yang diterbitkan oleh proyek, ICO adalah cara yang sebenarnya menghasilkan keuntungan. Di media sosial, banyak orang mengungkapkan harapannya untuk terlibat dalam pra-penjualan proyek ini, dan kemudian menjualnya segera setelah proyek tersebut diluncurkan, untuk mendapatkan selisih harga. Namun, kecuali bagi pihak proyek dan orang-orang yang bergerak pertama, pengguna yang membeli Token ini kemudian hanya menjadi ‘pembeli bodoh’.
Risiko Hukum Umum dalam Permainan Berantai
Dapat dilihat bahwa kasus di atas mengungkap situasi campuran saat ini di bidang “GameFi”, dan banyak orang terlibat dalam nama “permainan rantai Blok”. Oleh karena itu, meskipun game berantai yang mengubah kulit ini dapat menarik banyak ikuti dan lalu lintas dalam waktu singkat, pengusaha game berantai juga harus waspada terhadap kelemahan di balik kemakmuran.
Dari sudut pandang pasar, meskipun jenis game rantai seperti ini dapat diluncurkan dengan cepat, namun karena kurangnya inovasi, seringkali sulit untuk mempertahankan daya tarik pengguna yang lama. Pemain dengan cepat merasa bosan dengan game yang sangat repetitif dan kurang kreativitas, akibatnya pengguna akan pergi meninggalkannya. Selain itu, setelah banyak game rantai serupa masuk ke pasar, persaingan semakin ketat.
Sementara itu, tidak peduli di negara atau wilayah mana proyek game berantai semacam ini dikembangkan dan dioperasikan, perlu mempertimbangkan masalah hukum dan Kepatuhan berikut.
Sejauh menyangkut tingkat sipil, jika desain karakter, antarmuka adegan, dialog plot, musik, dan efek suara dalam game terlalu mirip dengan game lain, hak cipta dapat dilanggar; Demikian pula, penggunaan nama, logo, atau merek layanan yang tidak sah yang serupa dengan game lain dapat merupakan pelanggaran merek dagang. Jika game asli memiliki paten penemuan yang relevan, seperti mekanisme game, Algoritme, dll., penggunaan yang tidak sah dari teknologi ini dalam game berantai yang baru dikembangkan dapat merupakan pelanggaran paten. Skenario ini sebenarnya sama dengan pelanggaran kekayaan intelektual game Web2, misalnya, “Shootout for All” sebelumnya diberikan kompensasi oleh pengadilan karena menjiplak peta game “CrossFire”. Mengambil langkah mundur, bahkan jika game berantai yang baru dikembangkan tidak secara hukum merupakan pelanggaran hak cipta atau merek dagang, itu mungkin merupakan persaingan tidak sehat jika melanggar prinsip persaingan yang sehat, seperti menyesatkan konsumen dengan meniru materi promosi atau gameplay dari game asli.
Tentu saja, aspek pidana lebih patut diperhatikan oleh pengembang permainan blockchain. Karena sebagian besar pengembang permainan blockchain dikembangkan oleh tim yang berbasis di luar negeri, maka pengacara Mankun merangkum masalah pidana umum dalam pengembangan permainan blockchain:
Saran Kepatuhan dari Pengacara Man Kun
Bagaimana menghindari masalah Kepatuhan seperti ini adalah hal yang harus dipertimbangkan oleh pengembang permainan berantai. Pengacara Manjun menyarankan beberapa hal berikut ini:
Selain itu, konten game juga harus dipertimbangkan Kepatuhan. Pengembang perlu memastikan bahwa konten game sesuai dengan hukum dan peraturan negara, mematuhi peraturan terkait AML dan KYC, serta memastikan keamanan informasi pribadi pemain, mematuhi peraturan perlindungan data dan privasi yang terkait, menerapkan tindakan keamanan data yang efektif, dan mencegah kebocoran atau penyalahgunaan data.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, keberadaan game skinning mencerminkan kebutuhan akan perkembangan pesat dan respons pasar di industri GameFi dan Web3. Meskipun industri ini masih dalam masa pertumbuhan, Mankiw berharap bahwa pengembang game blockchain dapat mengambil keuntungan dari strategi ini sambil mempertimbangkan kepatuhan terhadap hukum dan peraturan setempat yang relevan untuk memastikan pengembangan ke atas dari seluruh industri. Berdasarkan hal ini, pengembang game blockchain dapat melindungi diri mereka sendiri, menyediakan pemain dengan lingkungan permainan yang lebih adil dan lebih aman, dan bertahan dan berhasil di pasar yang kompetitif untuk waktu yang lama.