Pengacara Web3: TON Ekosistem Terus Bermain 'Ganti Kulit', Bagaimana Menghasilkan Uang dengan Pengembangan Game Blockchain yang Sesuai?

Pasar permainan berantai dalam ekosistem TON seperti pertunjukan kembang api yang berwarna-warni. Sejak Notcoin menjadi populer, proyek-proyek ‘Tap to Earn’ di ekosistem TON telah mendapatkan banyak pengikut. Misalnya, Hamster Kombat dan Catizen yang sedang populer baru-baru ini, memungkinkan pemain untuk dengan mudah menghasilkan pendapatan melalui klik sederhana. Data menunjukkan bahwa Hamster Kombat memiliki 10,6 juta pengikut di akun X dan lebih dari 46 juta pengikut di saluran Telegram; Catizen memiliki 1,73 juta pengikut di akun X dan lebih dari 4,5 juta pengikut di saluran Telegram.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

*Sumber gambar: Tangkapan layar TON APP

Namun, di balik fenomena yang sedang booming ini, tak dapat dihindari ada pertanyaan: jenis permainan blockchain Tap to Earn ini sebenarnya tidak terlalu berbeda secara substansial, hanya mengganti cerita. Selain itu, pengacara Mankun mengamati bahwa dengan berkembangnya pasar permainan blockchain, model pengembangan yang cepat di-copy ini menjadi semakin umum, di mana pengembang permainan blockchain sering menggunakan kerangka permainan yang sudah ada untuk dimodifikasi dan dibungkus ulang. Untuk model seperti ini, pengacara Mankun memberikan julukan ‘permainan blockchain kulit baru’.

Apa itu “permainan tukar kulit tali”?

Pengacara Mankun percaya bahwa permainan berantai yang dapat dikembangkan dengan cepat melalui salinan cepat mungkin dapat disebut sebagai permainan berantai ‘kulit yang tertukar’. Ini memiliki banyak keuntungan, seperti biaya pengembangan rendah, kecepatan tinggi, memungkinkan pengembang GameFi untuk cepat menanggapi perubahan pasar, dan cepat masuk dan menguasai pasar.

Secara khusus, berdasarkan tahap replikasi yang berbeda, game blockchain ini dapat dibagi menjadi dua kategori utama:

  • Jenis pertama adalah game Web3 baru yang diterbitkan dengan mengganti elemen seperti UI game, alur cerita, dan sebagainya berdasarkan mekanisme atau konsep game blockchain yang populer saat ini.
  • Kategori kedua adalah dengan memindahkan game Web2 ke blockchain, dengan menyalin konten dan mekanisme permainan asli dan hanya mengubah pola Token dalam permainan, sehingga menciptakan ekosistem ekonomi Web3 yang menipu. Sebagai contoh, “Travel Frog” dalam ekosistem TON, versi permainan blockchain dari “Kodok Traveling”.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Ini pada dasarnya mentransplantasi versi Web2 dari ‘Travel Frog’ ke Web3, termasuk seni permainan, musik, konten, mekanisme, perbedaannya adalah bahwa daun tiga yang diperoleh pemain dalam permainan dapat ditukar dengan TON. Permainan rantai yang ditransplantasikan seperti ini, di satu sisi dapat menarik pemain komunitas permainan Web2 asli, di sisi lain, dengan basis penggemar yang lebih besar, meningkatkan realisasi ekonomi dalam permainan, tentu saja akan ada lebih banyak orang yang bersedia ‘membayar’. 01928374656574839201

Namun, jenis game blockchain seperti ini membuat pengacara Man Kun teringat pada game mini-program WeChat yang sangat populer sebelumnya, ‘羊了个羊’ (yang mengandung arti ‘saya membawa seekor domba’). Sekarang, versi blockchain ‘羊了个羊’ dikembangkan oleh mantan programmer pengembang ‘羊了个羊’ yang mengklaim sebagai “pengembang asli”. Versi ini mempertahankan inti gameplay aslinya dan menambahkan konsep ‘ekonomi Token’ dan ‘non-fungible token’ atau NFT dalam aset kripto.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Pada awalnya, antusiasme pemain melonjak tak tertandingi, dalam beberapa hari nilai token YLFY big pump80%. Namun, ketika pengembang permainan kecil “Sheep’s Adventure” Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. menyangkal keterlibatan dengan versi permainan berantai “Sheep’s Adventure”, versi permainan berantai “Sheep’s Adventure” tidak dapat lagi diakses. Tim proyek melakukan “Rug Pull” semalam, token YLGY dalam satu minggu big dump hampir “nol”, dan dalam waktu singkat mengalami pergerakan pasar yang seperti “roller coaster”.

Memang, permainan yang menghibur seperti ini tentu dapat menarik pemain yang lebih lama, namun, dari yang terlihat sekarang, permainan ini jelas merupakan ‘eyewash’ dari pihak proyek. Dilihat dari kurva harga Token yang diterbitkan oleh proyek, ICO adalah cara yang sebenarnya menghasilkan keuntungan. Di media sosial, banyak orang mengungkapkan harapannya untuk terlibat dalam pra-penjualan proyek ini, dan kemudian menjualnya segera setelah proyek tersebut diluncurkan, untuk mendapatkan selisih harga. Namun, kecuali bagi pihak proyek dan orang-orang yang bergerak pertama, pengguna yang membeli Token ini kemudian hanya menjadi ‘pembeli bodoh’.

Risiko Hukum Umum dalam Permainan Berantai

Dapat dilihat bahwa kasus di atas mengungkap situasi campuran saat ini di bidang “GameFi”, dan banyak orang terlibat dalam nama “permainan rantai Blok”. Oleh karena itu, meskipun game berantai yang mengubah kulit ini dapat menarik banyak ikuti dan lalu lintas dalam waktu singkat, pengusaha game berantai juga harus waspada terhadap kelemahan di balik kemakmuran.

Dari sudut pandang pasar, meskipun jenis game rantai seperti ini dapat diluncurkan dengan cepat, namun karena kurangnya inovasi, seringkali sulit untuk mempertahankan daya tarik pengguna yang lama. Pemain dengan cepat merasa bosan dengan game yang sangat repetitif dan kurang kreativitas, akibatnya pengguna akan pergi meninggalkannya. Selain itu, setelah banyak game rantai serupa masuk ke pasar, persaingan semakin ketat.

Sementara itu, tidak peduli di negara atau wilayah mana proyek game berantai semacam ini dikembangkan dan dioperasikan, perlu mempertimbangkan masalah hukum dan Kepatuhan berikut.

Sejauh menyangkut tingkat sipil, jika desain karakter, antarmuka adegan, dialog plot, musik, dan efek suara dalam game terlalu mirip dengan game lain, hak cipta dapat dilanggar; Demikian pula, penggunaan nama, logo, atau merek layanan yang tidak sah yang serupa dengan game lain dapat merupakan pelanggaran merek dagang. Jika game asli memiliki paten penemuan yang relevan, seperti mekanisme game, Algoritme, dll., penggunaan yang tidak sah dari teknologi ini dalam game berantai yang baru dikembangkan dapat merupakan pelanggaran paten. Skenario ini sebenarnya sama dengan pelanggaran kekayaan intelektual game Web2, misalnya, “Shootout for All” sebelumnya diberikan kompensasi oleh pengadilan karena menjiplak peta game “CrossFire”. Mengambil langkah mundur, bahkan jika game berantai yang baru dikembangkan tidak secara hukum merupakan pelanggaran hak cipta atau merek dagang, itu mungkin merupakan persaingan tidak sehat jika melanggar prinsip persaingan yang sehat, seperti menyesatkan konsumen dengan meniru materi promosi atau gameplay dari game asli.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Tentu saja, aspek pidana lebih patut diperhatikan oleh pengembang permainan blockchain. Karena sebagian besar pengembang permainan blockchain dikembangkan oleh tim yang berbasis di luar negeri, maka pengacara Mankun merangkum masalah pidana umum dalam pengembangan permainan blockchain:

  • Jika jenis permainan ini menarik investor atau pembelian barang dalam permainan melalui promosi palsu atau iklan yang menyesatkan untuk mencapai tujuan ilegal, maka bisa melibatkan penipuan;
  • Jika menggunakan permainan sebagai kedok, menarik para pemain untuk berinvestasi dengan janji pengembalian yang tinggi, namun di baliknya tidak memiliki operasi bisnis yang sah atau mekanisme pengembalian yang wajar, hal ini dapat dianggap sebagai tindak pidana pengumpulan dana ilegal. Sesuai dengan ketentuan hukum yang berlaku, para pengorganisir dan pemimpin kegiatan pengumpulan dana ilegal mungkin akan menghadapi tanggung jawab pidana yang serius;
  • Jika permainan ini memungkinkan pemain untuk bertaruh dengan mata uang nyata atau Mata Uang Kripto, dan hasil permainan memiliki ketidakpastian, atau barang dalam permainan dapat ditukar dengan mata uang atau barang di dunia nyata, itu mungkin melibatkan perjudian. Sebelumnya, Pengacara Man Kun telah menulis artikel khusus tentang bagaimana GameFi menghindari aktivitas perjudian, yang secara rinci menjelaskan penilaian perjudian dalam permainan berantai.
  • Selain itu, platform permainan juga dapat digunakan sebagai alat untuk menyembunyikan atau memindahkan hasil kejahatan, sesuai dengan Undang-Undang Anti Pencucian Uang, jika transaksi dalam permainan digunakan untuk menyembunyikan asal dan aliran dana ilegal, para pihak terlibat mungkin akan dituntut secara pidana atas tuduhan Pencucian Uang.

Saran Kepatuhan dari Pengacara Man Kun

Bagaimana menghindari masalah Kepatuhan seperti ini adalah hal yang harus dipertimbangkan oleh pengembang permainan berantai. Pengacara Manjun menyarankan beberapa hal berikut ini:

  • Pengembangan Asli. Mendorong pengembangan konten asli, hindari meniru atau menyalin elemen inti permainan yang sudah ada secara berlebihan, termasuk namun tidak terbatas pada kode permainan, sumber daya seni, musik, alur cerita, dll. Jika perlu menggunakan hak kekayaan intelektual pihak ketiga, harus memperoleh izin melalui jalur hukum yang sah. Pertimbangkan untuk membangun basis data hak kekayaan intelektual internal untuk melacak dan mengelola semua aset yang digunakan beserta informasi izin terkait. Serta, simpan catatan pengembangan yang komprehensif, termasuk keputusan desain, bahan referensi, dan informasi izin, untuk digunakan dalam audit hukum atau klaim pelanggaran hak cipta di masa depan.
  • Transparansi dalam Promosi. Memberikan bahan promosi permainan yang jujur dan akurat, menghindari promosi palsu dan iklan yang menyesatkan. Secara jelas memberitahukan pemain tentang aturan dan cara bermain permainan, model biaya, dan protokol pengguna. Dapat menetapkan templat promosi dan pemasaran standar, memastikan semua materi promosi sesuai dengan persyaratan hukum periklanan dan perlindungan konsumen, menghindari penggunaan ungkapan yang mungkin menimbulkan kekeliruan. Diperlukan pelatihan hukum dan kepatuhan yang teratur bagi tim pemasaran, untuk memperkuat pemahaman terhadap promosi palsu dan iklan yang menyesatkan.
  • Memenuhi kewajiban regulasi yang tepat. Tandai peringatan anti-judi di halaman-halaman yang mencolok dalam permainan, tambahkan deskripsi yang menghibur, dan atur pengawasan terhadap komentar dan dinamika komunitas. Disarankan untuk membuat sistem laporan Kepatuhan yang dapat diakses oleh pengguna, memungkinkan pemain melaporkan aktivitas mencurigakan dan perilaku yang tidak pantas, yang tidak hanya akan memperlihatkan Desentralisasi, tetapi juga akan memperkuat pengelolaan diri komunitas.
  • Hindari pendanaan Token. Hindari pendanaan melalui penerbitan token (ICO), dapat menjelajahi berbagai cara pendanaan, seperti modal ventura, investor malaikat, atau hibah pemerintah, untuk mengurangi ketergantungan pada ICO dan mengurangi risiko hukum. Sebelum mempertimbangkan bentuk pendanaan apa pun, perlu dilakukan pemeriksaan hukum dan keuangan yang mendalam terhadap proyek, memastikan bahwa semua kegiatan pengumpulan dana sesuai dengan peraturan pengawasan keuangan yang berlaku.
  • desain sudut longDrop risiko. Mendesain sistem ekonomi dalam game Kepatuhan dan kegiatan operasional, menghindari keterlibatan dalam penggalangan dana ilegal, penipuan, atau perjudian ilegal. Membangun mekanisme evaluasi risiko komprehensif, secara berkala mengevaluasi potensi risiko hukum dalam desain dan operasi game. Serta merancang rencana darurat, termasuk rencana respons cepat untuk penyelesaian sengketa hukum dan kejadian publisitas mendadak.
  • Konsultasi Hukum. Konsultasikan dengan pengacara profesional sebelum memulai proyek, pastikan bahwa semua tindakan sesuai dengan hukum dan peraturan di tempat proyek berada dan tempat pengguna berada. Disarankan untuk membangun hubungan kerja sama jangka panjang dengan tim hukum profesional, untuk memastikan akses kepada saran profesional mengenai masalah hukum baru dan perubahan kebijakan kapan pun diperlukan.

Selain itu, konten game juga harus dipertimbangkan Kepatuhan. Pengembang perlu memastikan bahwa konten game sesuai dengan hukum dan peraturan negara, mematuhi peraturan terkait AML dan KYC, serta memastikan keamanan informasi pribadi pemain, mematuhi peraturan perlindungan data dan privasi yang terkait, menerapkan tindakan keamanan data yang efektif, dan mencegah kebocoran atau penyalahgunaan data.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, keberadaan game skinning mencerminkan kebutuhan akan perkembangan pesat dan respons pasar di industri GameFi dan Web3. Meskipun industri ini masih dalam masa pertumbuhan, Mankiw berharap bahwa pengembang game blockchain dapat mengambil keuntungan dari strategi ini sambil mempertimbangkan kepatuhan terhadap hukum dan peraturan setempat yang relevan untuk memastikan pengembangan ke atas dari seluruh industri. Berdasarkan hal ini, pengembang game blockchain dapat melindungi diri mereka sendiri, menyediakan pemain dengan lingkungan permainan yang lebih adil dan lebih aman, dan bertahan dan berhasil di pasar yang kompetitif untuk waktu yang lama.

TON0,25%
NOT0,08%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan