Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Game Web3 sudah mati? Tingkat retensi pengguna proyek yang aktif selama seminggu masih lebih dari 40%
Penulis: Footprint Analytics
Compile: Deep Tide TechFlow
Baru-baru ini ada beberapa diskusi tentang apakah game blockchain sudah mati, kedua belah pihak memiliki pandangan yang bagus. Mari kita analisis dari sudut pandang data.
Game yang Aktif
Hingga bulan Mei, platform Footprint melacak 3.153 game, di mana 263 game memiliki pengguna aktif bulanan (MAU) lebih dari 1.000, atau 8,2% dari total. Jika standarnya ditingkatkan menjadi 10.000 MAU, jumlah ini akan turun signifikan. Perlu diperhatikan bahwa data ini hanya termasuk pengguna on-chain. Banyak game memungkinkan pengguna untuk bermain tanpa login dompet, tetapi tetap memiliki elemen Web3. Saat ini, data bagian ini sulit didapatkan, yang mungkin memengaruhi statistik jumlah pemain yang sebenarnya.
Pengguna Aktif Harian dan Volume Transaksi
Pada bulan Mei, pengguna aktif harian (DAU) game Web3 mengalami peningkatan sebesar 9,6%, mencapai 3,3 juta pengguna, namun volume transaksi turun secara signifikan dibandingkan bulan April (mengurangi $390 juta). Peningkatan DAU adalah pertanda baik, tetapi pertumbuhan ini juga harus disertai dengan peningkatan volume transaksi. Volume transaksi adalah indikator penting apakah sebuah game cukup menarik untuk mendorong pemain untuk menghabiskan uang. Pengguna yang bermain tanpa memberikan kontribusi pada game cenderung lebih mengutamakan ekstraksi nilai daripada investasi. Korelasi antara waktu rata-rata pengguna pada bulan Mei dengan volume transaksi layak untuk lebih dijelajahi.
Alasan Di Balik Pertumbuhan Pengguna Baru yang Tinggi Tetapi Volume Transaksi Rendah
Mekanisme “Main Game untuk Mendapatkan Airdrop” yang diterapkan dalam game baru-baru ini mungkin menjadi penyebab utama dari fenomena ini. Meskipun memiliki dampak positif dalam jangka pendek, namun dalam jangka panjang, hal ini mungkin berdampak negatif pada proyek tersebut. Menggunakan insentif untuk menarik pengguna agar tetap aktif dapat membantu meningkatkan kinerja, namun tanpa dasar game yang kuat, setelah airdrop berakhir, kemungkinan besar akan terjadi penjualan token, seperti pada model ekonomi token tunggal, yang dapat menyebabkan spiral kematian yang tidak dapat pulih.
Tingkat Retensi
Tingkat retensi adalah salah satu indikator terbaik untuk mengukur seberapa menariknya permainan. Dalam permainan Web2 tradisional, tingkat retensi benchmark-nya adalah: Hari ke-1, 30-40%; Hari ke-7, 20%; Hari ke-30, 5-10%. Di Web3, benchmark tingkat retensi ini lebih sulit dicapai, tetapi ada juga beberapa permainan yang menunjukkan tingkat retensi yang baik pada hari ke-7. Berikut adalah contoh-contoh permainan dengan lebih dari 50.000 pengguna aktif harian:
Berdasarkan data tingkat retensi game yang disebutkan di atas, menganggap bahwa game Web3 telah mati adalah tidak benar. Jika tidak mempertimbangkan indikator lain, bahkan dapat disimpulkan bahwa game Web3 memiliki kinerja retensi yang lebih baik daripada benchmark tradisional.
Batasan Masalah yang Diterima Saat Ini
Kesimpulan
Pada tahap ini, mengatakan bahwa permainan Web3 telah mati adalah benar dan salah. Umur permainan memang pendek, dan ini terlihat jelas di Web3, yang dapat dilihat dari perbandingan antara permainan yang aktif dan tidak aktif. Jumlah pengguna aktif harian Web3 baru-baru ini mencapai rekor tertinggi, tetapi apakah pengguna ini adalah pengguna yang diharapkan oleh industri? Tingkat retensi memang tinggi, tetapi hanya terbatas pada beberapa permainan, banyak permainan yang kurang memiliki jumlah pengguna aktif harian yang cukup untuk benar-benar mengukur indikator ini. Pada akhirnya, banyak masalah yang ada di awal perkembangan permainan Web3 masih terlihat, tetapi masalah ini akan teratasi seiring berjalannya waktu. Selain itu, permainan kecil di platform seperti Telegram adalah contoh bagus yang menyediakan langkah yang cepat dan efektif untuk mengarahkan pengguna baru ke dalam permainan. Blockchain tidak perlu merevolusi permainan, hanya perlu memperbaikinya.
Permainan Web3 belum mati, pembangunan permainan Web3 sedang berlangsung…