Game Web3 sudah mati? Tingkat retensi pengguna proyek yang aktif selama seminggu masih lebih dari 40%

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Penulis: Footprint Analytics

Compile: Deep Tide TechFlow

Baru-baru ini ada beberapa diskusi tentang apakah game blockchain sudah mati, kedua belah pihak memiliki pandangan yang bagus. Mari kita analisis dari sudut pandang data.

Game yang Aktif

Hingga bulan Mei, platform Footprint melacak 3.153 game, di mana 263 game memiliki pengguna aktif bulanan (MAU) lebih dari 1.000, atau 8,2% dari total. Jika standarnya ditingkatkan menjadi 10.000 MAU, jumlah ini akan turun signifikan. Perlu diperhatikan bahwa data ini hanya termasuk pengguna on-chain. Banyak game memungkinkan pengguna untuk bermain tanpa login dompet, tetapi tetap memiliki elemen Web3. Saat ini, data bagian ini sulit didapatkan, yang mungkin memengaruhi statistik jumlah pemain yang sebenarnya.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Pengguna Aktif Harian dan Volume Transaksi

Pada bulan Mei, pengguna aktif harian (DAU) game Web3 mengalami peningkatan sebesar 9,6%, mencapai 3,3 juta pengguna, namun volume transaksi turun secara signifikan dibandingkan bulan April (mengurangi $390 juta). Peningkatan DAU adalah pertanda baik, tetapi pertumbuhan ini juga harus disertai dengan peningkatan volume transaksi. Volume transaksi adalah indikator penting apakah sebuah game cukup menarik untuk mendorong pemain untuk menghabiskan uang. Pengguna yang bermain tanpa memberikan kontribusi pada game cenderung lebih mengutamakan ekstraksi nilai daripada investasi. Korelasi antara waktu rata-rata pengguna pada bulan Mei dengan volume transaksi layak untuk lebih dijelajahi.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Alasan Di Balik Pertumbuhan Pengguna Baru yang Tinggi Tetapi Volume Transaksi Rendah

Mekanisme “Main Game untuk Mendapatkan Airdrop” yang diterapkan dalam game baru-baru ini mungkin menjadi penyebab utama dari fenomena ini. Meskipun memiliki dampak positif dalam jangka pendek, namun dalam jangka panjang, hal ini mungkin berdampak negatif pada proyek tersebut. Menggunakan insentif untuk menarik pengguna agar tetap aktif dapat membantu meningkatkan kinerja, namun tanpa dasar game yang kuat, setelah airdrop berakhir, kemungkinan besar akan terjadi penjualan token, seperti pada model ekonomi token tunggal, yang dapat menyebabkan spiral kematian yang tidak dapat pulih.

Tingkat Retensi

Tingkat retensi adalah salah satu indikator terbaik untuk mengukur seberapa menariknya permainan. Dalam permainan Web2 tradisional, tingkat retensi benchmark-nya adalah: Hari ke-1, 30-40%; Hari ke-7, 20%; Hari ke-30, 5-10%. Di Web3, benchmark tingkat retensi ini lebih sulit dicapai, tetapi ada juga beberapa permainan yang menunjukkan tingkat retensi yang baik pada hari ke-7. Berikut adalah contoh-contoh permainan dengan lebih dari 50.000 pengguna aktif harian:

  • @ApeironNFT: 86,987 DAU; Tingkat retensi hari ke-7 79,3%
  • @StarryNift**:**73.146 DAU; Retensi hari ke-7 70.8%
  • @pixels_online:900,569 DAU; Tingkat retensi hari ke-7: 65,6%
  • @AxieInfinity: 63.385 DAU; Tingkat retensi hari ke-7: 42,1%
  • @NineChronicles: 83.360 DAU; Tingkat retensi hari ke-7 40% (Catatan: Nine Chronicles memiliki rantai mereka sendiri dan tidak diindeks oleh Footprint)

Berdasarkan data tingkat retensi game yang disebutkan di atas, menganggap bahwa game Web3 telah mati adalah tidak benar. Jika tidak mempertimbangkan indikator lain, bahkan dapat disimpulkan bahwa game Web3 memiliki kinerja retensi yang lebih baik daripada benchmark tradisional.

Batasan Masalah yang Diterima Saat Ini

  • Spekulasi: Spekulasi keuntungan potensial mengaburkan kegembiraan sebenarnya dari permainan.
  • Pengalaman Pengguna/ antarmuka:Saat ini, permainan Web3 memiliki proses pendaftaran yang panjang, antarmuka yang rumit, sulit digunakan, dan tidak menarik.
  • Waktu:Karena sumber daya terbatas, game sering kali dipaksa untuk dirilis sebelum benar-benar diolah karena waktu pengembangan game Web3 lebih lama dibandingkan dengan standar tradisional, banyak game Web3 yang bagus belum dirilis.

Kesimpulan

Pada tahap ini, mengatakan bahwa permainan Web3 telah mati adalah benar dan salah. Umur permainan memang pendek, dan ini terlihat jelas di Web3, yang dapat dilihat dari perbandingan antara permainan yang aktif dan tidak aktif. Jumlah pengguna aktif harian Web3 baru-baru ini mencapai rekor tertinggi, tetapi apakah pengguna ini adalah pengguna yang diharapkan oleh industri? Tingkat retensi memang tinggi, tetapi hanya terbatas pada beberapa permainan, banyak permainan yang kurang memiliki jumlah pengguna aktif harian yang cukup untuk benar-benar mengukur indikator ini. Pada akhirnya, banyak masalah yang ada di awal perkembangan permainan Web3 masih terlihat, tetapi masalah ini akan teratasi seiring berjalannya waktu. Selain itu, permainan kecil di platform seperti Telegram adalah contoh bagus yang menyediakan langkah yang cepat dan efektif untuk mengarahkan pengguna baru ke dalam permainan. Blockchain tidak perlu merevolusi permainan, hanya perlu memperbaikinya.

Permainan Web3 belum mati, pembangunan permainan Web3 sedang berlangsung…

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan