Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Tentang Chain Game: Saya melakukan survei dengan 62 pemain dan mendapat 7 kesimpulan.
Penulis: Jianshu (Asli)
Ketika datang ke game berantai, saya percaya itu sangat long Web 3 lama OG akan merasa bahwa ini adalah trek “iga ayam”, Anda mengatakan tidak apa-apa, sudah dikembangkan selama bertahun-tahun long, dan sejauh ini belum ada yang bisa bermain, dan akhirnya ada satu yang bisa habis, dan itu diadakan ······ segera setelah habis, tetapi Anda ingin mengatakan bahwa itu tidak dapat melakukannya, uang di sisi modal bertiup seperti angin kencang, memberi makan suara permainan rantai tingkat AAA, dan permainan kunci juga telah dibuat, dan ada sejumlah gameplay, tetapi harga koin tidak bisa ditarik······
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami juga mulai melakukan penelitian mendalam tentang industri permainan berantai. Bersama dengan rekan-rekan tim, saya juga mencoba berbagai permainan. Dari pengalaman kami, kami menemukan bahwa ada beberapa permainan yang cukup ‘menyenangkan’, namun ada juga yang sebenarnya hanyalah permainan kecil Web2 yang dipindahkan ke Web3 tanpa ide baru. Tentu saja, ada juga beberapa permainan berantai yang tidak dapat disebut ‘permainan’ yang berhasil mendapatkan pendanaan dan masuk ke bursa besar…
Jadi, sampai di sini, saya tidak bisa menahan diri untuk membahas beberapa pertanyaan:
1, Ke mana jalur permainan rantai saat ini, apakah yang lebih dibutuhkan adalah “kebermainan” atau “penggamifikasian”?
2. Apa perbedaan mereka?
3. Dari perspektif pemain Web3, apa yang mereka butuhkan?
Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, saya juga secara khusus menghabiskan 5 hari waktu untuk melakukan survei mendalam dengan 62 pemain, dan berdasarkan hasil umpan balik, saya mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berantai. Dalam bagian kedua artikel ini, saya juga akan menganalisis hasil survei ini secara mendalam. Namun sebelum melakukan analisis, saya ingin membahas masalah ‘keterlibatan dalam permainan’ yang paling banyak dibahas dalam jalur permainan berantai saat ini, serta perbedaannya dengan ‘gamifikasi’.
Perbedaan sejengkal, perbedaan yang sangat besar
Pada bulan November 2019, pendiri MixMarvel mengusulkan istilah GameFi, sebuah jalur baru muncul, 3 tahun kemudian, Axie dan StepN yang populer di seluruh dunia memberi jalur ini cara bermain baru - X to Earn, dan memulai tahun pendanaan permainan Web 3, dengan total pendanaan hampir mencapai 10 miliar dolar AS, kemudian sejumlah permainan AAA masuk ke dalam pengembangan, jalur ini mulai dari awal hanya ‘Fi’ hingga sekarang melibatkan ‘gameplay’.
Semua orang membicarakan tentang ‘gameplay’, tapi apa sebenarnya yang dimaksud dengan ‘gameplay’? Dan apa perbedaannya dengan ‘gamifikasi’?
Di sini, kue digunakan sebagai perumpamaan:
Kebermainan merujuk pada inti dari permainan dan pengalaman bermainnya, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dan bagaimana pemain menemukan kesenangan dalam bermain. Anda dapat membayangkan kebermainan sebagai kue, yang merupakan bagian terbesar dan menentukan rasa serta bentuk dasar kue tersebut.
Sementara itu, apa itu gamifikasi? Ini mengacu pada aplikasi elemen desain permainan, pemikiran permainan, dan mekanisme permainan ke dalam skenario non-game untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini seperti dekorasi pita dan frosting di atas kue, yang membuat kue terlihat lebih menarik dan membuat Anda ingin memakannya, tetapi itu bukanlah bagian dari kue itu sendiri.
**Artinya, “gamifikasi” menentukan “selera”, membuatmu “ingin makan”, sedangkan “aspek permainan” menentukan “rasa”, menilai apakah “enak atau tidak”.
Dalam konteks game blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, dan menjadi cara langsung bagi pemain untuk bermain, mengalami cerita, berinteraksi, dan bersaing. Sementara itu, gamifikasi adalah bagaimana mendorong partisipasi pemain dalam aktivitas khas Web3 seperti pengembangan komunitas dan perdagangan pasar melalui mekanisme permainan.
Misalnya, Bigtime adalah game Web3 khas dengan “gameplay”, pertama-tama, dalam hal adegan, game ini memiliki lanskap yang berbeda, sesuai dengan salinan yang berbeda dan desain adegan yang berbeda, desain yang tidak berulang dan baru ini, sehingga pemain tidak akan merasa bosan dan berulang, dan meningkatkan pengalaman dalam proses game. Kedua, melawan monster dan menjatuhkan peralatan dan NFT terbaik secara acak juga dapat membuat orang merasa bersemangat, seperti musik awal, memberikan “titik keren” yang sangat long; Selain itu, pertumbuhan dan peningkatan pemain dalam game juga membuat gameplay game lebih kuat, dan teknologi game dapat didefinisikan sebagai apa yang disebut aset “aset tetap” pemain, yang terus diasah oleh para pemain sendiri melalui permainan, dan para pemain akan mengalahkan salinan dan bos yang tidak dapat dikalahkan melalui latihan keras, dan bahkan melalui teknologi, para pemain dapat mengalahkan bos kripton, sehingga pemain memiliki perasaan bahwa mereka benar-benar meningkat dan menjadi lebih kuat.
Selain itu, ada juga permainan blockchain Cards AHoy yang pernah saya bagikan di Twitter, yang juga merupakan permainan Web3 yang memiliki ‘permainan’ yang kuat. Sebagai permainan blockchain berbasis kartu, permainan CA sederhana, dengan sentuhan Meme, dan mudah dimainkan dalam 60 detik. Pemain dapat menyusun tim pertempuran mereka sebelumnya. Dalam mode PVP, deck kartu yang telah disusun sebelumnya muncul bergantian, di mana setiap kartu memiliki ‘bar kehidupan’ energi tertentu, dan bertabrakan secara bergiliran. Dengan menggunakan cara pertempuran putaran, energi kartu lawan dikonsumsi berdasarkan kemampuan dan atribut serangan, dan begitu energi satu kartu habis, kartu selanjutnya digantikan, hingga semua kartu habis dikonsumsi, mirip dengan model perlombaan Tian Ji. Meskipun terlihat sederhana, namun sebenarnya permainan ini telah melakukan ekstensi yang mendalam dalam hal permainan, seperti perubahan energi harian, penambahan jenis ras baru, jenis kemampuan, dan manipulasi urutan waktu, dan sebagainya.
Dapat dikatakan bahwa saat ini, game Web3 memang memiliki beberapa proyek bagus dalam hal “gameplay” dan telah diakui oleh para pemain, tetapi pada kenyataannya, jalur peningkatan “gameplay” tidak digulung, karena hanya ada segelintir game Web3 yang benar-benar bisa sedikit menyenangkan, lagipula, butuh waktu dan keterampilan untuk membuat “kue” “enak”.
Jadi, ketika beberapa proyek permainan blockchain menemukan bahwa tidak ada ‘kegameplayan’ yang bisa diputar, mereka memilih untuk menggulung ‘gamefikasi’, mengambil mekanisme insentif dari Web3 ke tingkat yang ekstrem, dan mulai ‘merajut’ dan ‘menabur’ ‘kue’ dengan gila, seperti permainan blockchain di ekosistem Blast - Spacebar.
Game ini sebelumnya termasuk dalam daftar poin 2X di ekosistem Blast saat acara poin 2X diadakan. Saya percaya banyak pemain Blast mencobanya. Perusahaan pengembangnya, AO Labs, mendapatkan pendanaan sebesar 4,5 juta dolar AS yang dipimpin oleh YGG, dan ini merupakan game blockchain yang memiliki latar belakang.
Pola dasar permainan Spacebar sangat sederhana:
Mendaftarkan akun pesawat terbang
Mengemudikan pesawat untuk menjelajahi ruang angkasa, di mana terdapat planet lain (proyek) dan deskripsi planet (deskripsi proyek).
3、Dengan menekan spasi lama, Anda dapat masuk ke planet (proyek) dan melihat pengantar proyek, tautan komunitas, dan beberapa ringkasan TVL
Selain gameplay utama di atas, Spacebar juga memiliki kegiatan poin harian dengan check-in, yang sepertinya terkait dengan poin ekosistem Blast, karena setelah saya check-in selama seminggu, saya mendapatkan poin emas di ekosistem Blast. Selain check-in, Anda juga dapat melakukan Stake di Spacebar, me-stake ETH Anda, dan akan mendapatkan poin ganda untuk Spacebar dan ekosistem Blast.
Kamu lihat, baik itu pengalaman saya langsung maupun pengenalan cara bermainnya kepada kamu di sini, kamu akan menemukan bahwa sebenarnya ini sama sekali tidak seperti sebuah ‘game’?
Meskipun antarmuka interaktif dibuat seperti pesawat dan bintang-bintang, ditambah dengan berbagai planet dan efek suara, mungkin membuat Anda merasa seperti sedang “bermain game”, namun setelah mencoba, Anda akan menemukan bahwa ini hanyalah cara “menggamefikasi” proses pengguna mempelajari proyek Web3.
Ini menarik Anda untuk masuk ke permainan setiap hari dengan mengumpulkan poin melalui check-in (sebelumnya ada acara poin 3X), dan kemudian bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk menarik Anda untuk menyetor ETH sebagai TVL, sambil mendapatkan poin 2X dari Blast. Kemudian, dengan menggunakan tindakan ‘bermain game’, Anda diajak untuk mengenal proyek-proyek ekosistem lainnya.
Setiap tindakan di sini sebenarnya tidak membuat ‘kue’ menjadi lebih enak, tetapi membuat Anda lebih ‘ingin makan’, dengan memberikan berbagai poin insentif melalui pendaftaran, penyetoran, kerjasama ekosistem terkemuka, dan lainnya, memberi Anda lebih dorongan untuk ingin ikut serta dan terlibat di dalamnya untuk ‘bermain’.
Tapi apakah yang Anda mainkan adalah “permainan”? Ya dan tidak, jika harus disebut sebagai permainan, maka nama permainannya seharusnya adalah “menggali poin dan mendapatkan token”. Jika dikatakan bahwa ini bukan permainan melainkan bentuk lain dari DeFi, tampaknya juga tidak masalah…
Seperti permainan berantai semacam Xpet, Xmetacene, dan Notcoin yang baru-baru ini meledak di ekosistem Ton, serta Catizen yang telah memiliki jutaan pengguna aktif, semuanya telah melakukan banyak inovasi dalam mekanisme insentif dan mengubah proses penambangan menjadi “permainan” bagi para pemain.
Tapi apakah Anda bisa mengatakan bahwa tindakan ‘menjahit’ di ‘kue’ itu salah? Bagaimana jika ‘pelanggan’ ingin melihat ‘kue’ yang lebih cantik?
Apa yang lebih diutamakan oleh pemain Web 3?
Sebenarnya, apakah kue itu “enak atau tidak” adalah penilaian yang agak subjektif, orang bijaksana memiliki pandangan bijaksana, ingin membuat kue yang membuat semua orang merasa “enak” memang tidak mudah, tetapi membuat Anda “ingin makan” sebenarnya tidak sulit, asalkan memasukkan berbagai titik “insentif” untuk merayu Anda, Anda pasti akan sangat ingin makan.
**Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat kue yang membuat orang ‘ingin makan’ atau kue yang membuat orang merasa ‘enak’?
Orang yang berhak menjawab pertanyaan ini bukanlah orang yang membuat “kue”, tetapi pengunjung itu sendiri.
Apa yang benar-benar penting bagi para pemain Web3? Mengapa mereka memainkan game ini? Berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan mengapa mereka keluar dari permainan?
Tentang masalah ini, saya melakukan survei sampel kecil dengan beberapa penggemar dan pemain, dan menarik 7 kesimpulan:
1、Saat ini jumlah permainan rantai yang dimainkan oleh pemain Web3 tidak terlalu banyak, umumnya kurang dari 5 permainan;
2. Saluran utama para pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berantai adalah melalui Twitter;
3, 90% dari pemain Web3 menghabiskan waktu bermain game blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam bermain game blockchain.
4. Popularitas permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan memasuki permainan berantai;
5、Karena ‘permainan’ ‘memiliki faktor penghasilan seperti Fi sebagai titik tarik’ bermain game berantai merupakan 30,6%. Karena ‘permainan’ ‘bermain game berantai dengan berbagai cara’ merupakan 29%, keduanya hampir sama pentingnya;
**6. 38,7% menyerah pada permainan berantai karena “gamifikasi menghilang” dan “tidak lebih lama menarik bagi hasilkan uang”, dan 38,7% menyerah pada permainan berantai karena “permainan menghilang” dan “itu tidak menyenangkan”; **
7、Dalam permainan rantai yang paling dinantikan, Top 5 permainan rantai yang paling banyak disebut oleh pemain adalah: Xterio ekosistem permainan rantai, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
Sejujurnya, setelah melihat hasil kuesioner ini, saya sedikit terkejut, karena sebagai seorang tukang sayur Web3, sebelumnya saya selalu mengira bahwa semua orang bermain game blockchain hanya untuk mencari uang, dan sebenarnya orang yang benar-benar peduli pada “playability” dan “keseruan” tidak banyak. Namun dari hasil survei, ternyata separuh dari para pemain benar-benar akan mencoba berdasarkan keasikan dari suatu permainan.
Artinya, setengah dari para pemain telah mulai beralih dari sudut pandang ‘rantai’ dan lebih fokus pada ‘permainan’ itu sendiri. Oleh karena itu, dari survei ini, kita dapat mendapatkan wawasan yang berarti:
Sepertinya jalur permainan Web3 saat ini telah mencapai titik balik dan mulai kembali menjadi “sehat”, tahap “yang tidak begitu menarik” dari permainan Web3 tampaknya akan segera berakhir.
Untuk “kebermainan” dan “penggamingan”, sebenarnya pemain Web3 saat ini sangat memperhatikannya dan “bertaruh di dua sisi”.
Setelah semua, rasa “pelanggan” juga meningkat, siapa pun tidak ingin melihat “kue” yang indah dihias, lalu menggigitnya dan menemukan itu adalah sejenis tinja ······
Kata-Kata Terakhir
Jadi, apa pun inovasi yang ada di jalur permainan blockchain, baik itu inovasi dalam ‘kegamean’ maupun inovasi dalam ‘permainan’, asalkan ada inovasi, itu bagus. Namun, tidak peduli seberapa inovatifnya, tidak boleh kita melupakan ‘kebutuhan’ sebelum membahas inovasi. Selama bertahun-tahun, kebutuhan manusia sebenarnya tidak berubah, yaitu kebutuhan untuk makan dan berkecukupan, dan kebutuhan untuk mengaktualisasikan nilai diri. Pada dasarnya, hanya ada beberapa jenis kebutuhan ini yang selalu berubah.
— — adalah bentuk pemenuhan kebutuhan.
Di masa lalu, pengembang game memenuhi kebutuhan spiritual orang dengan game Web2. Sekarang, Web3 Gaming hanya mengganti bentuk pemenuhan, tetapi kebutuhan yang dipenuhi sebenarnya sama:
Namun karena kesulitan implementasi Web3 Gaming, jujur, sekarang benar-benar sedikit game Web3 yang memiliki gameplay yang memuaskan kebutuhan spiritual pemain, jadi kita hanya bisa gila-gilaan dalam ‘gamifikasi’, tetapi apakah kita bisa mengatakan bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan karena hal ini?
— — Bukan begitu, selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap permainan, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan!
Tapi kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain ini akan terwujud?
— — dan sebenarnya tidak dapat diketahui, pasar juga sedang menunggu titik ledakan.
Namun, satu hal yang tidak diragukan lagi, baik membuat kue yang membuat orang “ingin makan” dengan “gaming”, maupun membuat kue yang terasa “enak” dengan “gameplay”, tujuannya hanya satu: 01928374656574839201
Membesarkan “kue”!
Dengan cara ini, baik pembuat “kue” maupun “pelanggan” sendiri, keduanya mendapat manfaat, bukan?