Mengapa tidak ada permainan rantai peledak di Bull Market ini?

Saya menghabiskan hampir seminggu di Karnaval WEB3 Hong Kong 2024, penuh dengan berbagai pertemuan dan mie, iri pada banteng yang dapat menangkap tujuh atau delapan pertandingan sehari, pada dasarnya saya telah memasuki keadaan kebutaan wajah dalam tiga atau empat pertandingan, dan sekarang saya masih sedikit pusing di pesawat.

Mode penerbangan adalah waktu terbaik untuk memilah ide, kali ini W Labs dan COMBO bersama untuk melakukan kegiatan Game House khusus permainan berantai, awalnya berpikir bahwa di bidangnya sendiri dapat dikatakan lebih lama, tetapi tidak berharap untuk menggelengkan kepalanya di atas panggung, pembawa acara mitra kecil terus menunjuk ke prompt arloji sudah 5 menit, ya? Saya belum menyelesaikan aktivitas pemanasan, sudah berakhir? hahaha, untungnya Bengua masih memiliki output teks Buff ini keterampilan, tulis saja awal, pemikiran yang belum selesai untuk referensi teman-teman melon.

PERTANYAAN PERTAMA: APAKAH TREK GAME WEB3 TELAH DIPALSUKAN?

Kali ini, selain kegiatan yang diselenggarakan oleh ladang melon itu sendiri, saya juga berpartisipasi dalam beberapa panel dengan teman-teman saya, dan semua orang masih berjuang dengan apakah ada prospek untuk masa depan trek permainan rantai, karena putaran Bull Market ini belum menjalankan permainan rantai fenomenal yang mirip dengan Axie dan StepN di babak terakhir Bull Market.

Tapi pendapat saya tetap sama: jika Anda optimis tentang WEB3, maka dengan tegas melihat game WEB3 terpanjang, sejarah telah membuktikan bahwa game adalah landasan masuk bagi industri baru untuk memasuki lapisan aplikasi (sisi-C). **

Misalnya, pengembangan industri komputer tergantung pada peningkatan chip. Dan salah satu pendorong chip komputer yang paling penting selama 50 tahun terakhir adalah industri game. 50 tahun yang lalu, popularitas konsol game Atari dan popularitas game Pacman menyapu dunia, yang secara langsung menyebabkan industri chip mulai keluar dari kepompong.

Contoh lain adalah Nvidia dalam beberapa tahun terakhir, di bawah gelombang AI, telah menjadi keindahan teknologi tinggi terindah di dunia, tetapi Nvidia adalah yang pertama membuat GPU kartu grafis game, dan itu adalah uang di kantong gamer hardcore global yang berkontribusi pada arus kas paling awal NVIDIA.

Permainan ini adalah penyangga bagi masyarakat umum untuk mencari kebahagiaan dan kegembiraan, dan mereka yang memenangkan C-end harus terlebih dahulu mendapatkan permainan.

PERTANYAAN KEDUA: JADI MENGAPA GAME WEB3 BELUM BERKEMBANG?

Jawabannya sederhana: terlalu dini + keluar jalur. **

Jika Anda tidak mempertimbangkan kucing enkripsi Kripto Kitty yang keluar pada tahun 2017, game rantai nyata mulai membentuk efek cluster dari Axie yang populer pada awal tahun 2021, yang baru berkembang selama beberapa tahun, yang terlalu short. Mari kita lihat transformasi dan iterasi dari dua fase pertama video game.

Transformasi pertama: Dua puluh lima tahun yang lalu, ada pergeseran dari menjual perangkat keras ke menjual perangkat lunak karena popularitas komputer pribadi. Game terminal mulai booming, dari membeli perangkat lunak game hingga membayar game online atau pembayaran waktu di sisi komputer, mirip dengan konversi Steam ke distribusi, semuanya menghasilkan banyak uang.

Transformasi kedua: 15 tahun yang lalu, ponsel dan pembalut mulai menjadi populer, dan tidak perlu komputer berat, dan semua orang mulai bermain secara gratis dan membayar untuk bermain. Jika Anda menggunakan model pembelian satu kali dari game terminal, itu akan usang lagi, dan Game-as-a-Service (GaaS) akan menjadi model bisnis utama game seluler.

Transformasi kedua sebenarnya memiliki perubahan besar dalam model pengembangan seluruh industri: misalnya, biaya personel. Game terminal diluncurkan, dan setelah menjual perangkat lunak, perlahan-lahan mulai memberhentikan karyawan. Namun, game seluler perlu terus dikembangkan, dan biaya personel perlu terus ditingkatkan, dan pada saat yang sama, juga perlu untuk terus meningkatkan jumlah personel layanan pelanggan untuk terus merangsang pemain untuk terus membayar. Contoh lainnya adalah game kasual yang lebih long dan game 5 menit, karena semua orang memegang ponselnya, semuanya terfragmentasi waktu, dan sangat cocok untuk bermain dan bermain atau game 5 menit.

Jadi apa yang bisa menjadi transformasi ketiga di masa depan? Beberapa perusahaan bertaruh pada Metaverse, dan Facebook juga telah mengubah namanya menjadi Meta. Metaverse sangat bagus, semua orang telah menonton “Ready Player One”, dan darahnya mendidih, tetapi perlu untuk membakar uang long long baik, dan infrastruktur harus terus ditingkatkan, misalnya, long pemain akan pusing memakai VR biasa, dan sekarang Apple VR mendengar bahwa itu dapat menyelesaikan masalah ini.

MENURUT PENDAPAT SAYA, GAME WEB3, YANG MASIH DI MASA-MASA AWAL, JUGA BISA MENJADI ARAH. PERNAHKAH ANDA EVER MEMIKIRKANNYA, DALAM HAL GOAL PAMUNGKAS, APA PERBEDAAN TERBESAR ANTARA GAME WEB3 DAN GAME WEB2?**JIKA PEMUTARAN GAME, AMBANG ENTRI, OPERASI PROYEK, DAN CADANGAN BAKAT SEMUANYA DINAIKKAN KE LEVEL YANG SAMA, APA BEDANYA? OMONG-OMONG, ITU ADALAH SIRKULASI DAN PEMBAYARAN! **

**GAME WEB3 ADALAH FITUR TERBESAR YANG HARUS DIINTEGRASIKAN KE DALAM WEB3, YAITU KENYAMANAN PEMBAYARAN DAN TRANSAKSI DAPAT DITINGKATKAN. **Terlepas dari pembayaran dalam game atau pembayaran di luar game, ini dapat dioperasikan dengan lancar tanpa melibatkan batasan ketat dari berbagai negara dan wilayah di berbagai platform distribusi. Meta pasti memikirkan hal ini juga, tetapi stablecoin Libra keluarganya segera lahir mati, dan mungkin telah menyentuh terlalu long kepentingan eksternal, Libra meninggal, tetapi tim Libra ingin menjadi kaya, jadi ada Sui dan Aptos.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, game WEB3 saat ini telah tersesat karena game rantai populer pertama Axie memberi semua orang paradigma Play to Earn, jadi semua orang berpikir bahwa game berantai tampaknya hanya Play to Earn, jadi pada dasarnya semua proyek menyalin model Axie, karena bagaimanapun juga, Axie menghasilkan banyak uang. ** Terkadang saya bertanya-tanya apakah game rantai populer pertama adalah game catur kasual dan pertarungan kartu, yang merupakan proyek yang lebih dekat dengan sirkulasi dan pembayaran, apakah situasi trek game WEB3 saat ini akan lebih sehat? **

Tetapi lebih baik tersesat daripada tidak pergi, dan itu normal untuk memulai tren umum dengan Penghasilan telanjang, seperti awal Age of Discovery, yang dapat menarik begitu banyak navigator untuk menjelajah ke One Piece, bukan karena semua orang masih bersikeras menjadi kaya melalui perdagangan (menemukan India dan Cina untuk menyelundupkan rempah-rempah dan sutra), tetapi karena mereka kebetulan menemukan tambang perak besar dan perdagangan manusia yang menguntungkan di Amerika Selatan, dan mereka perlu memiliki gelombang keuntungan pertama yang dapat menarik bola mata yang cukup untuk berada di sana.

DI MASA DEPAN, EFEK PENCIPTAAN KEKAYAAN YANG LEBIH BESAR AKAN MENYEBABKAN LEBIH BANYAK TIM long BERKEMBANG KE ARAH SIRKULASI DAN PEMBAYARAN, JADI SAYA SANGAT YAKIN BAHWA Bull Market GAME WEB3 NYATA BELUM DATANG. ** Situasi saat ini adalah peluang bagus bagi tim pemula yang masih bersiap untuk memasuki pasar, dan sangat terlambat untuk masuk ketika para pesaing sudah memperluas wilayah mereka dan menaklukkan kota.

PERTANYAAN KETIGA: BAGAIMANA ANDA BISA MENANAMKAN SIRKULASI DAN PEMBAYARAN DI GAME WEB3?

Jawaban atas pertanyaan ini besar, kami tidak memiliki kemampuan untuk membahas masalah hukum dan peraturan, dan bos yang perlu menguasai sumber daya teratas memiliki bakat mereka sendiri di berbagai negara dan wilayah.

JIKA KITA DAPAT MEMBANGUN MODEL EKONOMI DARI GAME WEB3, BELUM LAGI EFEKNYA, PADA DASARNYA DAPAT MENCAPAI LEVEL MAHASISWA PASCASARJANA DI DEPARTEMEN EKONOMI. Sirkulasi dan pembayaran itu sendiri melibatkan pengoperasian seluruh sistem ekonomi, seperti bagaimana merancang sistem fiskal dan sistem keuangan dalam ekonomi riil, pertama-tama kita perlu mempertimbangkan tingkat dasar awal ekonomi, arah pengembangan industri masa depan, budaya warga negara dan air kognitif, hubungan internasional, dan kemudian menentukan sistem pajak dan koin, dan kemudian melihat bagaimana mengatur pengeluaran keras seperti pertahanan nasional, infrastruktur, birokrasi, pendidikan dan perawatan medis.

MODEL EKONOMI GAME WEB3 BERBEDA DARI GAME WEB2, DAN PARAMETER long DALAM GAME WEB2 BISA SANGAT TOLERAN KARENA SULIT DIMONETISASI DAN DIEDARKAN. GAME WEB3 BERBEDA, YANG MELIBATKAN TOKEN “STANDAR KOIN” ATAU “STANDAR GOLD” YANG DAPAT DENGAN CEPAT DIREALISASIKAN, DAN KETIDAKSEIMBANGAN BERBAGAI DESAIN PARAMETER DAPAT DENGAN MUDAH RUNTUH. Coba pikirkan, jadi long ekonom dan pakar keuangan sulit merancang model ekonomi yang sempurna untuk suatu negara, apalagi kita?

Tapi masih sangat menggoda untuk menjadi jari emas seorang pejuang keyboard, mengapa Tianya dan Zhihu begitu long V besar yang begitu kaya dan kaya dalam pembelajaran di tahun-tahun awal bersedia menunjukkan negara? Karena mempraktikkan pemikiran dan ide Anda, meskipun di atas kertas, juga merupakan proses yang sangat keren. SAAT INI, GAME WEB3 DAPAT MEMUNGKINKAN ANDA MEMBANGUN SISTEM SEPERTI ITU, HERO, ANDA TIDAK PERLU BERFANTASI TENTANG MENYEBERANG, AYOLAH.

Tentu saja, 100 ekonom memiliki 101 teori ekonomi, dan bahkan laboratorium W memiliki pemahaman yang berbeda tentang desain model ekonomi game, jadi saya hanya dapat berbicara tentang pandangan saya sendiri secara umum terlebih dahulu.

  1. Pertama, dibandingkan dengan teman-teman dari fraksi halal yang bersikeras desentralisasi, saya lebih suka bahwa proyek perlu dikendalikan oleh tangan yang terlihat di awal. Teori ekonomi liberal di Barat berasal dari “Wealth of Nations” Adam Smith, mengungkapkan penggunaan ekonomi pasar bebas yang luar biasa dalam sifat manusia dan perbaikan diri, dan sarjana berikutnya Ricardo menunjukkan bahwa di bawah perdagangan bebas, pembagian kerja dan pertukaran yang disosialisasikan dapat menciptakan nilai yang lebih tinggi.

Namun, bahkan Hamilton, salah satu bapak pendiri Amerika Serikat, tidak mengadopsi ide-ide dalam “The Wealth of Nations” selama masa jabatannya sebagai Menteri Keuangan AS pertama, tetapi menggunakan teori Liszt Jerman, yaitu, ekonomi membutuhkan perlindungan perdagangan yang kuat di awal, dan membutuhkan hambatan tarif yang kuat untuk memastikan perkembangan industrinya sendiri yang rapuh, dan hanya ketika matang akan dirilis untuk bersaing dengan produk negara lain. Jangan melihat Amerika Serikat, Inggris, dan negara-negara maju lainnya meneriakkan perdagangan bebas setiap hari, mereka baru saja mulai melindungi industri mereka sendiri lebih dari siapa pun, bapak mesin tekstil Amerika LTC membawa teknologi tekstil dari Inggris ke Amerika Serikat, dan masih disebut pengkhianat Inggris.

**Sama halnya dengan model game WEB3, pada awalnya, Anda tidak bisa membiarkan peredaran berbagai token terlalu bebas, dan sekelompok serigala lapar seperti Soros mengincar Anda di luar. Apakah itu penggunaan regulasi terpusat atau panduan mekanisme internal, pertama-tama kita akan matang dalam sistem. ** 2. Kedua, ketika industri dalam negeri perlahan-lahan matang, apakah akan mengadopsi kedalaman keterlibatan negara dalam siklus ekonomi selama naik Jerman, Jepang dan Korea Selatan dalam sejarah modern, atau mekanisme pemerintah kecil dan pasar besar di Amerika Serikat, Inggris dan Prancis, tergantung pada gaya tim perdagangan, dan kedua sistem memiliki kasus yang berhasil. Tipe pertama naik dengan cepat dan dapat efektif dalam waktu yang short, dan tipe kedua memiliki stamina long dan model fiskal yang sehat. Faktanya, kedua model tersebut dapat diubah pada tahap perkembangan yang berbeda, seperti Kesepakatan Baru Roosevelt di Amerika Serikat setelah Perang Dunia II, yang dengan tepat mengadopsi model pertama, yang sebenarnya merupakan salinan dari rencana lima tahun Uni Soviet, tetapi efeknya sangat signifikan.

**Sejauh menyangkut model ekonomi WEB3, model pertama didasarkan pada apresiasi aset, yang dapat mendorong PDB (FDV) ekonomi untuk naik dalam periode waktu yang short, dan pada saat yang sama dapat menarik lebih banyak orang long untuk bergabung; Strategi yang lebih sempurna adalah “pertama dan kemudian dua”, tetapi lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, sudah menjadi naga dan phoenix di antara orang-orang untuk dapat melakukan “satu”, dan perlu untuk mengendalikan keserakahan, memaksa untuk menyerahkan kekayaan yang mungkin diperoleh dalam waktu yang short, dan memperbaikinya kembali untuk masa depan yang halus, diperkirakan sebagian besar teman di tim tidak akan setuju pada saat itu. **

** Ini sebenarnya adalah jawaban untuk pertanyaan judul artikel ini, permainan rantai eksplosif dari putaran Bull Market ini setidaknya harus mencapai inovasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam beberapa aspek, jika tidak, pengguna yang secara estetika bosan dengan berbagai Earn tidak akan membayar, atau mungkin titik inovasi telah muncul pada proyek tertentu, hanya menunggu titik kritis. ** 3. Ketiga, jika sebuah proyek cukup beruntung untuk memasuki tahap “dua”, maka itu adalah kompetisi untuk siapa yang lebih bull dalam sirkulasi dan sarana pembayaran. Dalam beberapa dekade terakhir, transformasi pola konsumsi pengguna telah membuktikan bahwa siapa pun yang dapat meningkatkan kenyamanan sirkulasi dan pembayaran dapat memimpin transformasi industri: kartu kredit dapat mempromosikan konsumsi lebih dari uang tunai di dompet, dan Paypal atau Alipay dapat mempromosikan konsumsi lebih dari kartu kredit. Sulit untuk mengubah kebiasaan pengguna inersia telah terbentuk, misalnya, pengguna yang telah terbiasa dengan pembayaran Alipay dan WeChat, dan kemudian membiarkannya kembali ke era uang tunai atau kartu kredit, itu sudah sulit. DI MASA DEPAN, JIKA WEB3 DAPAT MENURUNKAN AMBANG BATAS PERILAKU KONSUMSI PENGGUNA LEBIH DARI WEB2, GAME WEB3 JUGA AKAN DAPAT MENEROBOS.

Bagaimana game WEB3 dapat terus berkembang dengan mantap di tahap “kedua”?** Saat ini, sistem ekonomi yang dikembangkan di dunia umumnya mencapai tiga poin: ekonomi pasar bebas terbatas, sistem operasi sosial dengan konsensus, dan iterasi maju ilmu pengetahuan dan teknologi. Sesuai dengan game WEB3, pada kenyataannya, ada tiga poin: menghilangkan hambatan sirkulasi dan pembayaran, Desentralisasi mekanisme kontrak memungkinkan pemain untuk membangun konsensus, dan menyinkronkan pengembangan teknologi baru di industri game (seperti AI dan VR). **

RINGKASAN: AKAN ADA GAME WEB3 POPULER BARU, HARAP BERSABAR.

Akhir artikel ini.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan