Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Pendekatan ofensif dan defensif dari proyek Web3 pan-hiburan: menggabungkan teknologi AI mutakhir untuk meningkatkan kemampuan pemutarannya
Dengan berkembangnya teknologi metaverse, blockchain, dan kecerdasan buatan, minat masyarakat untuk berinteraksi di ruang virtual terus meningkat, dan industri hiburan komersial global juga mengupayakan berbagai upaya untuk menempati tempat di ruang virtual terlebih dahulu. Baru-baru ini, “EDGE Summit” yang berfokus pada konsep teknologi, seni dan fashion, serta bertemakan AI dan Web3 telah berakhir.Dalam konferensi ini, kita dapat melihat perubahan paradigma dalam game, musik dan aktivitas bisnis, serta dampaknya terhadap teknologi AI dan Web3. Dalam hal ini, PANews mewawancarai dua proyek Web3 pan-hiburan untuk melihat bagaimana mereka mempromosikan inovasi berulang dalam gameplay tradisional, bagaimana mereka mengintegrasikan teknologi AI, dan bagaimana mereka menarik lebih banyak pengguna Web2.
Skytopia: Membuat Roblox versi Web3 berdasarkan kemampuan bermain
Skytopia adalah merek hiburan Web3 yang menghubungkan game dan komunitas. Ini menggabungkan berbagai bentuk hiburan seperti permainan, animasi, dan novel untuk menciptakan dunia hiburan virtual yang mendalam bagi pengguna. Selama acara EDGE Summit, booth Skytopia sering kali dipenuhi orang, dan banyak pengunjung yang lewat tertarik dengan gaya permainan mereka yang kekanak-kanakan dan lucu. PANews menghubungi Mason, salah satu pendiri dan kepala teknologi Skytopia, dan memintanya untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang Skytopia.

PANews: Tolong beri pengenalan singkat tentang Skytopia.
Mason: Sekarang saya lebih suka menyebut Skytopia sebagai game MMO. Seperti yang Anda lihat, game pertama kami, Party Planet, adalah game yang didasarkan pada gameplay pesta. Di seluruh Skytopia, akan ada lebih banyak konten UGC, yang lebih fokus pada interaksi multi-pemain. Kami akan memproduksi beberapa editor game untuk memungkinkan pengguna berpartisipasi dalam pembuatan game. Faktanya, positioning kami mungkin lebih mirip Roblox versi Web3 (game kreasi online multipemain terbesar di dunia).
PANews: Dibandingkan dengan game Web3 lainnya, menurut Anda fitur dan kelebihan apa yang dimiliki Skytopia?
Mason: Dari sudut pandang pribadi saya, saat kami membuat game ini, kami terutama mempertimbangkan dua poin. Pertama, kami mempertimbangkan pengguna Web2 terlebih dahulu, dan pengguna Web3 kedua. Karena pihak luar yang benar-benar bisa menggerakkan lingkaran ini harus didatangkan, seperti stepN yang juga banyak memperkenalkan pengguna Web2 saat itu. Untuk Skytopia, kami terutama fokus pada kemampuan bermain. Produk pertama kami memilih arah interaksi multi-orang; kedua, dalam hal kualitas produksi secara keseluruhan, kami memiliki persyaratan tertentu untuk diri kami sendiri. , dalam hal gaya permainan, seni, dan pengalaman, kami mungkin masih memiliki kelebihan dibandingkan kebanyakan game Web3.
Untuk sebuah proyek game, faktor terpenting yang menentukan siklus hidupnya adalah keseluruhan ekologi internalnya. Kami berharap dapat menurunkan ambang batas materi iklan bagi pengguna melalui kombinasi UGC dan AI. Oleh karena itu, Skytopia memulai dari gameplay game pesta yang relatif sederhana hingga membuat beberapa aplikasi AIGC, dan kemudian mengeksplorasi lebih banyak gameplay dan mode atas dasar ini.

PANews: Apa selanjutnya untuk Skytopia?
Mason: Saya mungkin ingin berbicara tentang pandangan dunia Skytopia. Dunia game kami secara keseluruhan terdiri dari ribuan pulau. Diantaranya, beberapa pulau disebut Skycity, yang setara dengan ruang publik semua orang, tempat pemain dapat bermain game dan bersosialisasi; ada juga beberapa pulau kecil milik pemain. Rumah Anda sendiri , ia dapat melakukan personalisasi, atau melakukan sosialisasi pribadi. Saat ini, kami berencana membuat sekitar 2.000 Skycities. Setiap Skycity akan sesuai dengan sebuah game. Tim kami sendiri mungkin akan mengembangkan lima hingga sepuluh. Party Planet adalah Skycity pertama kami. Skycity lain terutama menyediakan pengguna, tetapi juga mengundang pengembang game lain, guild game, dan KOL untuk menetap, dan menyediakan beberapa IP kooperatif. Game kami saat ini masih dalam tahap pengujian internal dan diperkirakan akan diuji mulai pertengahan November hingga akhir tahun.
PANews: Game Web3 sebenarnya mengalami ledakan yang berumur pendek, dan menghasilkan model play to gain atau berbagai model x to gain. Namun, kini banyak suara yang tidak setuju dan tidak optimis dengan perkembangan jangka panjangnya. kamu memikirkan hal ini? Bagaimana pendapatmu tentang hal ini?
Mason: Saya hanya bisa mengungkapkan pendapat pribadi saya. Pandangan saya mengenai hal ini relatif netral. Cara memasarkan permainan tradisional sangat sederhana, semua orang membeli volume, pada dasarnya perbandingannya adalah biaya volume pembelian, siapa pun yang biayanya lebih rendah dan keuntungannya lebih banyak, dia akan bertahan. Ini pasar yang sangat sibuk. Adapun model permainan untuk mendapatkan penghasilan Web3, ini adalah cara untuk memperluas dan memasarkan dengan cepat pada tahap awal. Namun ada juga masalah yang sulit dipecahkan. Bagaimana kita bisa melakukan transisi dan kembali ke model permainan jangka panjang yang relatif aman? Saat ini, kita belum melihat solusi yang baik.
LightCycle: Kota komersial virtual yang sangat realistis akan meluncurkan lelang tanah pada kuartal keempat
Di EDGE Summit, selain pidato utama dan perbincangan meja bundar yang melibatkan nama-nama besar dari berbagai industri, para peserta juga menikmati aktivitas kaya dan menarik lainnya, seperti peragaan busana kreatif digital, hackathon, dan peragaan busana AIGC Metaverse yang inovatif, serta peragaan busana yang inovatif. yang paling banyak ditonton tidak diragukan lagi adalah acara LightCycle Metaverse Night di hari pembukaannya. Girl group Metaverse meet48 tidak hanya tampil menyanyi dan menari di atas panggung, tetapi mitra platform Metaverse LightCycle, penyanyi harta nasional Inggris Robbie Williams juga mempersembahkan penampilan Metaverse eksklusif “Rock DJ” untuk makan malam tersebut.

Selama jeda antar pertunjukan, CEO LightCycle Sara Tsukuru diundang untuk menyampaikan pidato utama bertajuk “Masa Depan Tanah Virtual LightCycle”. Dia berdiskusi secara mendalam dengan audiens tentang masa depan lahan digital dan cara menggunakan platform LightCycle untuk menciptakan dunia virtual nyata. Selain sharing publik Sara, PANews juga melakukan wawancara dengan James Radford, kepala pemasaran digital di LightCycle, berikut sebagian wawancaranya.
PANews: Tolong beri pengenalan singkat tentang lightcycle.
James: LightCycle adalah proyek khusus yang didedikasikan untuk mengembangkan kota komersial virtual yang hiper-realistis. Tujuan utama kami adalah memberikan kebebasan kepada pengguna dan bisnis untuk membangun lingkungan bisnis yang mendalam sambil memastikan keamanan maksimum dan keandalan interaksi transaksi melalui integrasi teknologi blockchain. Dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 dan rendering tepi waktu nyata, LightCycle menggunakan editor dan teknologi generasi AI untuk memungkinkan pengguna menjelajahi kota metropolitan virtual ini, terhubung dengan komunitas, berinteraksi dengan merek favorit, menonton acara dan konser olahraga langsung, dan menelusuri galeri NFT , atau kunjungi Zona Mode Digital. Pengalaman mendalam memberikan berbagai kemungkinan untuk keterlibatan dan penemuan, dan akan menjadi pilihan pertama untuk memasuki dunia digital di berbagai industri seperti seni, film, musik, permainan, mode, olahraga, real estat, dan ritel.
PANews: Konferensi edge ini bertema AI dan Web3. Jadi apa pendapat Anda tentang dampak AI pada web3? Kasus penggunaan apa yang dimiliki LightCycle untuk teknologi AI?
James: Ketika teknologi kecerdasan buatan terus merambah ke berbagai industri, pekerja digital virtual semakin terintegrasi ke dalam kehidupan konsumen, memungkinkan interaksi nyata dengan mesin. Manusia digital virtual LightCycle memiliki aplikasi penting di berbagai bidang seperti permainan, film dan televisi, serta hiburan. Mereka digunakan sebagai idola virtual, perwakilan layanan pelanggan yang cerdas, dan konsultan acara virtual di industri film dan televisi. Dengan bantuan kemampuan mendasar seperti kecerdasan buatan dan data besar, manusia digital virtual LightCycle dapat memberikan layanan kepada pengguna secara efisien dan akurat. Dengan mengintegrasikan alat AI, persepsi, analisis, dan kemampuan pengambilan keputusan manusia digital virtual akan sangat ditingkatkan.
Aspek penting yang patut ditekankan adalah LightCycle mengadakan pelatihan khusus untuk meningkatkan fluiditas dan realisme gerakan manusia virtual dalam berbagai skenario aplikasi. Dengan menggabungkan ChatGPT dan teknologi manusia virtual, LightCycle dapat memberikan pengalaman Metaverse yang lebih cerdas dan mendalam kepada pengguna. Integrasi ini membantu meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna, sekaligus membantu perusahaan Yuanverse mencapai pertumbuhan pengguna dan mendapatkan keunggulan kompetitif.

PANews: Platform LightCycle akan diluncurkan pada kuartal keempat. Bisakah Anda membeberkan informasinya? Gameplay dan pengalaman menarik apa yang akan dimilikinya?
James: Lahan LightCycle dibagi menjadi berbagai ukuran, pengguna dapat memilih petak besar, sedang, kecil, atau ekstra besar sesuai dengan kebutuhannya. Paket ini dapat digunakan untuk menyelenggarakan kompetisi, acara, dan lainnya, sekaligus membuat aset dan token pengalaman. Pemilik tanah dapat memilih untuk menyewakan atau menjual tanah mereka, sehingga semakin meningkatkan nilainya dan menghasilkan pendapatan. Lelang tanah pertama LightCycle akan dimulai pada akhir tahun ini.
Pada kesempatan peluncuran LightCycle, kami akan berkolaborasi dengan penyanyi pop terkenal Inggris Robbie Williams untuk membawakan penampilan solo yang unik untuk pertunjukan langsung peringatan 25 tahunnya. Di LightCycle, penggemar dari seluruh dunia dapat merasakan dan berinteraksi satu sama lain. lainnya melalui dunia maya 3D. Artis memiliki kontak. Selain itu, LightCycle juga akan bekerja sama dengan IP terkenal seperti Hape dan Desi.Lelang pertama LightCycle akan fokus pada IP terkenal ini untuk memberikan pengalaman lahan virtual yang unik kepada pengguna.
PANews: Setelah platform resmi diluncurkan, apa rencana LightCycle selanjutnya dan apa saja tantangannya?
James: Sejak pengembangan proyek ini, kami telah mengatasi banyak kesulitan. Kami tidak hanya mengadopsi integrasi kecerdasan buatan secara inovatif, tetapi kami juga mendapatkan komunitas aktif selama pengujian beta awal, yang darinya kami memperoleh pendapat dan saran yang berharga. Namun LightCycle masih memiliki banyak tantangan yang harus dihadapi. Di satu sisi, besarnya kota virtual berarti bahwa metode rendering dan pemrosesan tradisional tidak memadai, dan mencapai interaksi real-time dalam ruang virtual yang begitu luas merupakan hambatan yang signifikan. Di sisi lain, selain menyeimbangkan pengalaman pengguna baru dan lama, penting juga untuk memastikan keamanan secara ketat dalam integrasi blockchain dan bisnis dunia nyata. Di masa depan, kami akan terus mempertahankan filosofi kami yang mengutamakan komunitas, memprioritaskan umpan balik pengguna dan partisipasi komunitas, serta fokus pada investasi berkelanjutan dalam keamanan jaringan untuk memastikan data dan transaksi pengguna selalu terlindungi.